3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Editable Mesh где каждый полигон = елемент ?
ab459
сообщение 09/11/2019, 23:57
Сообщение #16


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(igorznag2 @ 09/11/2019, 21:38) *
Объект Editable Poly можно сконвертировать в объект Editable Mesh. Или для вас не подходит такой вариант?
Можно использовать скрипт или нужно сделать это стандартными способами?
Можно создать один маленький объект Plane 1x1 и конвертируем его в Editable Mesh. Потом Array, Attach. Такой вариант подходит для вас?

Понимаете, для меня подходит любой вариант - главное чтоб был эдит меш с выбираемыми елементами-полигонами. Т.е. мой ответ - да. Но почему я спросил как это делается ? Я полагал что в туториале где речь идёт вообще не о каком либо моделировании, используемый для примера обьект небудет создан как-то екзотически. Поэтому это всё както странновато.
Игорь а вы сцену глянули ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igorznag2
сообщение 10/11/2019, 01:16
Сообщение #17


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 14/08/2015
Пользователь №: 109 394



Цитата(ab459 @ 09/11/2019, 23:57) *
Понимаете, для меня подходит любой вариант - главное чтоб был эдит меш с выбираемыми елементами-полигонами. Т.е. мой ответ - да.

Пример: https://youtu.be/3ODfio_d2Ok
Конвертируем объект Plane в Editable Poly.
Выделяем все ребра-edge и нажимаем кнопку Split.
Конвертируем объект в Editable Mesh.
Такой вариант подходит для решения вашей задачи?
Цитата
Игорь а вы сцену глянули ?

Я не могу открыть вашу сцену. У меня старая версия макса.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 10/11/2019, 06:55
Сообщение #18


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да. Выложи в старой версии, у меня 19. Мне не понятно, в твоем меше элементы сшиты? они только выделяются? Или в твоей сцене, как Игорь показал.

Сообщение отредактировал Babuinische - 10/11/2019, 07:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 10/11/2019, 11:25
Сообщение #19


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Ясно сорри раз такое дело (хм мне казалось 20 уже у всех стоит), вот сцена Прикрепленный файл  logo_end.rar ( 677,64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 85
- обьект в сцене grid_low_rez который скрыт, включите его (ну просто его удобнее ковырять чем хай рез) а хайрез уберите.

Цитата(igorznag2 @ 10/11/2019, 01:16) *
Такой вариант подходит для решения вашей задачи?

О спасибо за видео, да, подходит, вроде достаточно быстро.

Но навсякий проанализируйте плз этот обьект в сцене, и может ещё какието идеи будут как это могло быть сделано.

Да, и скажу в чём была проблема: в модификаторе data channel, вы можете увидеть оператор geoquantize, так вот он нифига не квантизирует (не делает квадратной) текстуру на которую ложится, если каждый елемент не выделяется как полигон )))

Цитата(Babuinische @ 10/11/2019, 06:55) *
да. Выложи в старой версии, у меня 19. Мне не понятно, в твоем меше элементы сшиты? они только выделяются? Или в твоей сцене, как Игорь показал.

Они разделяются только на суб уровне, но этот плейн остайтся всёравно одним обьектом, верно. (Да, в оригинальном обьекте я попробовал - также)

Сообщение отредактировал ab459 - 10/11/2019, 11:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igorznag2
сообщение 10/11/2019, 12:51
Сообщение #20


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 14/08/2015
Пользователь №: 109 394



Цитата(ab459 @ 10/11/2019, 11:25) *
Да, и скажу в чём была проблема: в модификаторе data channel, вы можете увидеть оператор geoquantize, так вот он нифига не квантизирует (не делает квадратной) текстуру на которую ложится, если каждый елемент не выделяется как полигон )))

У меня в максе нет модификаторе data channel.
Предоставьте короткое видео или пару изображений, чтобы понять как работает geoquantize, когда каждый элемент выделяется как полигон.
Создаем объект Plane и добавляем модификатор UVW Mapping с типом Face.
Развертка каждого полигона становится квадратной.
Пример: https://youtu.be/JkY9FABVYwA
Такой вариант подходит для вас?
Если можно, предоставьте видео с результатом, которого нужно получить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 10/11/2019, 13:18
Сообщение #21


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(igorznag2 @ 10/11/2019, 12:51) *
У меня в максе нет модификаторе data channel.

Хм, сцена датируется 16 годом. У вас какая версия вообще ? ))
Ну ок я сделаю видео чуть позже и покажу что имею ввиду.

Цитата
Создаем объект Plane и добавляем модификатор UVW Mapping с типом Face.
Развертка каждого полигона становится квадратной.
Пример: https://youtu.be/JkY9FABVYwA
Такой вариант подходит для вас?

Не не, надо именно с дата ченелом. Собсно автодеск тутор по нему какраз.

Сообщение отредактировал ab459 - 10/11/2019, 13:19
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 10/11/2019, 13:26
Сообщение #22


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



нет это другая фигня. он геометрию выравнивает. Наверное, мешь быстрее работает, чем поли

Сообщение отредактировал Babuinische - 10/11/2019, 13:27
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 10/11/2019, 13:45
Сообщение #23


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Вот сделал видео: http://www.mediafire.com/file/wr9a718qgppz...hannel.mp4/file

Слева мой плейн, справа туториальный соответственно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 10/11/2019, 16:00
Сообщение #24


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну геоквантайз и с Эдитполи хорошо работает. В чем сакральный смысл меша?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igorznag2
сообщение 10/11/2019, 21:52
Сообщение #25


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 153
Регистрация: 14/08/2015
Пользователь №: 109 394



Цитата(ab459 @ 10/11/2019, 13:18) *
Хм, сцена датируется 16 годом. У вас какая версия вообще ? ))

У меня 3ds max 2010.
Цитата(ab459 @ 10/11/2019, 13:45) *

Пример для частного случая: https://youtu.be/QysrIkMjfos
Создаем объект Plane и добавляем модификатор Displace с картой Noise.
Анимируем или изменяем свойства модификатора Dispace.
В конце выделяем объект и нажимаем кнопку скрипта.
Добавляем модификатор Face Extrude, если нужно.
Скрипт добавляет модификатор Edit Poly, выделяет все ребра и делает Split.
Потом скрипт для каждого полигона выполняет команду Make Planar Z.
Такой вариант подходит для вас?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Edit_Poly_Split_Z_planar.rar ( 668 байт ) Кол-во скачиваний: 33
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 11/11/2019, 02:06
Сообщение #26


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(Babuinische @ 10/11/2019, 16:00) *
ну геоквантайз и с Эдитполи хорошо работает. В чем сакральный смысл меша?

Ну просто едит меш в туториале был и надо было также, так то больше никакого. (Ну хотя и да - легче для анимации).


@igorznag2 спасибо и за такой вариант (и за скрипт), пусть будет и это, ну т.е. да - смысл тотже. Но просто мне ещё показалось что дата ченл прирост даёт в перфомансе, поэтому хотелось бы с ним поекспериментировать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 12:39