Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
02/05/2012, 23:18
Сообщение
#16
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
вот, ткните как что перемножить http://dl.dropbox.com/u/66773112/shader.hipnc и ещё сразу вопрос: как контролировать цвет в оклюжене, тот , который затемняет непосредственно? спс
Сообщение отредактировал shoc - 02/05/2012, 23:29 |
|
|
02/05/2012, 23:59
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Тут нужно выбирать, чего хотим добиться. Не советую сразу лезть в шейдера для PBR, для начала лучше разобраться с классическим шейдингом.
https://www.dropbox.com/s/qjbta2b52hd5vq0/occl.hipnc |
|
|
03/05/2012, 00:11
Сообщение
#18
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Спасибо, а за что отвечает output_collect?
|
|
|
03/05/2012, 00:20
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Спасибо, а за что отвечает output_collect? В связи с реорганизацией шейдинг контекста в 11 верии, появился material builder, в котором многие шейдера могут собираться в одном нетворке. Например surface + displace в одном контексте. В output_collect как раз и подключаются все эти шейдера, образуя таким образом единый "материал". Туда же подключаются и properites нода, для настройки рендера per-shader, и процедурные шейдера, типа delayed load. |
|
|
03/05/2012, 11:00
Сообщение
#20
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Позвольте ещё вопрос: каким образом добавить в шейдер такую функцию как reflection map, т.е мне нужно фейковое отражение без реальной трассировки. Да, еще желательно чтобы тип карты был spherical.
|
|
|
03/05/2012, 13:57
Сообщение
#21
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
может кто натыкался , был такой урок по шейдингу, там настольную лампу мучили, никак не могу найти
|
|
|
03/05/2012, 15:28
Сообщение
#22
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Позвольте ещё вопрос: каким образом добавить в шейдер такую функцию как reflection map, т.е мне нужно фейковое отражение без реальной трассировки. Да, еще желательно чтобы тип карты был spherical. vop нода Environment. Гудини по умолчанию работает с кубическими картами, которые можно сделать самому, а можно воспользоваться утилитой которая идет в поставке |
|
|
03/05/2012, 16:47
Сообщение
#23
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
закинул хдр со сферической развёрткой в vop environment, таки всё нормально вроде, а кубическая как раз лезет с чёрными областями.
|
|
|
03/05/2012, 17:59
Сообщение
#24
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Попутный вопрос в тему: нашлась ещё замечательная нода Chrome Environment, удобна тем, что есть встроенный блюр, но вот она рендерит как-то странно , енвайромент двигается вместе с камерой, т.е всегда одна и та же картинка выходит, как будто проецируется. В vop environment я поборол это путём space:object , а вот как это сделать с Chrome Environment ума не хватает.
|
|
|
03/05/2012, 18:52
Сообщение
#25
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Попутный вопрос в тему: нашлась ещё замечательная нода Chrome Environment, удобна тем, что есть встроенный блюр, но вот она рендерит как-то странно , енвайромент двигается вместе с камерой, т.е всегда одна и та же картинка выходит, как будто проецируется. В vop environment я поборол это путём space:object , а вот как это сделать с Chrome Environment ума не хватает. Chrome Environment это ассет, внутри которого всё тот же Environment VOP и спекуляр. Блюра нет ни там ни там. Есть filter width - размер фильтрации текстуры, что очень похоже на блюр, но таковым не является.Используй Environment VOP, там есть практически всё что нужно. |
|
|
07/05/2012, 02:18
Сообщение
#26
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Допустим есть сфера, её бьём Voronoi Fracture как нам нравится. Применяем RBD Fractured Object. Кидаем- всё отлично. Но нужно чтобы сфера не разваливалась после первого соударения, а потом, в нужный мне момент. Как можно проконтролировать сие?
|
|
|
07/05/2012, 10:24
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
Ну разрушай в нужный тебе момент а не с "0" кадра
Т.е. вначале это единый "кусок" , а на нужном моменте "ломай его полностью" |
|
|
07/05/2012, 11:25
Сообщение
#28
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Что-то не особо получается, единственное что я нашёл это Creation Frame в солвере, но эта рулька сдвигает всю симуляцию. http://dl.dropbox.com/u/66773112/rock_ball.hipnc надо чтобы шар ударился о доску, покатился дальше целым, а о пол "поломался полностью"
|
|
|
10/05/2012, 13:24
Сообщение
#29
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Разобрался: RBD state и glue strength
|
|
|
13/05/2012, 12:48
Сообщение
#30
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 24/11/2011 Пользователь №: 84 970 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 06:10 |