Нормал мэп, карта нормалей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нормал мэп, карта нормалей |
03/12/2012, 21:27
Сообщение
#76
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 16/03/2005 Из: Israel.Tel-Aviv Пользователь №: 11 883 |
|
|
|
04/12/2012, 10:23
Сообщение
#77
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Про то, что скорее всего нужно с радиусом запекания поиграться, тут похоже что лов поле и хай поле местами пересекались и изза этого получились вот те участки где срезалась детализация.
|
|
|
04/12/2012, 10:51
Сообщение
#78
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 16/03/2005 Из: Israel.Tel-Aviv Пользователь №: 11 883 |
Про то, что скорее всего нужно с радиусом запекания поиграться, тут похоже что лов поле и хай поле местами пересекались и изза этого получились вот те участки где срезалась детализация. Если честно то мне так тоже показалось,но решить это в xNormal я не смог.Убрать пересечения лоу и хай поли в 3D Viewer получилось,но на пересчете хайполи xNormal падает.Пишет что слишком много поликов... . Лан,будет время попытаюсь еще.Спасибо за зацепку. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:57 |