Шейдеры ментала, Библиотека ссылок |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шейдеры ментала, Библиотека ссылок |
28/05/2004, 01:23
Сообщение
#16
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
2 Michell
НАсчет прозрачных теней - это известная проблема. Без каустики ментал прозрачных теней сделать не сможет. Это совершенно точно, так что это не твоя проблема, а - ментала. 2 Grizli Я делал каустику и для DGS Material и для Dielectriс (кстати, этот шейдер предназначен специально для моделирования диэлектриков, в том числе - стекла; поддерживает не только фреснелевский тип отр/преломлений, но даже - позволяет корректно задавать поведение света на переходе между двумя материалами, например - жидкость в стеклянном стакане. Michell - очень рекомендую Там требуется аккуратно задавать диффуз-отражение-преломление с учетом сохранения энергии, прозрачность обязательно должна быть. Кроме того, рекомендую руками устанавливать фотонные шейдеры того же типа и дублировать настройки шейдера материала. Grizli, ты бы закинул настройки - тогда можно было бы и конкретное что-то посоветовать Сообщение отредактировал igsiv_ - 28/05/2004, 01:29 |
|
|
28/05/2004, 06:47
Сообщение
#17
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(Grizly @ May 26 2004, 11:36) почему от ментал рей материала (в сурфейсе гласс) нет каустики, заменяю его на рейтрейс материал и каустика есть, что нужно добавить в ментал рей материал? вот с сг-талка пример каустики с использованием МенталРей-материала, как я уже сказал выше у тебя не было каустики потому, что в слот Foton надо фотонный шейдер положить... с фотонным шейдером интересные эффекты получаются например, можно от красного стекла синюю( и любую другую) каустику получить, в этом примере от красного стекла белая каустика
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 06:49
Сообщение
#18
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
|
|
|
28/05/2004, 06:56
Сообщение
#19
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(igsiv_ @ May 28 2004, 02:23) 2 Michell НАсчет прозрачных теней - это известная проблема. Без каустики ментал прозрачных теней сделать не сможет. Это совершенно точно, так что это не твоя проблема, а - ментала. не знал, спасибо за инфу чем дальше в лес... тем больше недоработок обнаруживаешь Dielectriс попробую на досуге есть еще одна прамблема при открытии некоторых файлов со сценами с сг-талка, в которых используется эффект подповерхностного рассеивания, макс выдает ошибку (см.рисунок). Это как я понимаю происходит из-за того, что в стандартную поставку макса не входит шейдер Ментала для создания SSS??? Или какой-то дополнительный плуг нужен??? Подскажите, где можно достать эту весчь? Сообщение отредактировал Michel - 28/05/2004, 06:57
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 08:57
Сообщение
#20
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 15/02/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 590 |
это Гласс(физик пен)), мишель от ментал рей материала нет рефрактивной каустики (или очень слабая) и перебор с рефлективной... я использую иногда даже архитектурное стекло (гласс клиар), тоже интересный вариант обе каустики выражены в нем нормально ... хотя с рефлективной каустикой в арх. стекле и в гласс(физик_пен) тоже бардак отражения от букв CG должны быть красными
Сообщение отредактировал Grizly - 28/05/2004, 09:06
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 09:30
Сообщение
#21
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 15/02/2004 Из: Москва Пользователь №: 4 590 |
а вот Raytrace...белые пятна непонятного происхождения все портят...
to igsiv...интересно взглянуть на настройки диэлектрика (стекла в частности) пытаюсь найти идеальный вариант стекла... Сообщение отредактировал Grizly - 28/05/2004, 12:18
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 09:54
Сообщение
#22
|
|
Ich Verstehe Nichts Группа: Модераторы Сообщений: 3 299 Регистрация: 25/12/2003 Пользователь №: 3 993 |
Ах какие стеклышки, красота!!!
|
|
|
28/05/2004, 17:29
Сообщение
#23
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
QUOTE(Grizly @ May 28 2004, 09:57) это Гласс(физик пен)), мишель от ментал рей материала нет рефрактивной каустики (или очень слабая) и перебор с рефлективной... я использую иногда даже архитектурное стекло (гласс клиар), тоже интересный вариант обе каустики выражены в нем нормально ... хотя с рефлективной каустикой в арх. стекле и в гласс(физик_пен) тоже бардак отражения от букв CG должны быть красными ты просто с материалом mental ray и фотонными шейдерами еще не разобрался как следует естественно, если у тебя в фотонном шейдере параметр Прозрачности имеет абсолютно черный цвет, то каустика будет ооочень слабая... этим же параметром можно управлять цветом самой каустики... вообще же сила каустика, кроме как шейдерами, регулируется: 1 кол-вом фотонов 2 параметром Энерджи 3 параметром Семпл, хотя этот параметр скорее не на силу влияет, а на размытость самой каустику 4 мультиплеером ИС и кроме того, очень многое зависит от расположения ИС и его нотспот\фаллоф
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 17:33
Сообщение
#24
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
чуть позже покажу все возможные варианты стекол, какие я пробовал в Ментале
|
|
|
28/05/2004, 19:11
Сообщение
#25
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
стекло на базе mental ray
в слоте Сурфейс - Гласс (лума) в слоте Фотон - Фотон бейсик
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 19:12
Сообщение
#26
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
|
|
|
28/05/2004, 19:17
Сообщение
#27
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
вот так примерно выглядит это стеклышко, чтобы было более реалистично
нужно нормальное окружение делать или хдрку использовать... с каустикой все нормально, красное стеклышко - красная каустика
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 19:21
Сообщение
#28
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
теперь с помощью фотонного шейдера можно сделать некоторые изменения,
допустим нужна более мягкая, менее выраженная каустика - значение Спекуляр меняем на более темный цвет (абсолютно черный цвет в спекуляре фотонного шейдера ставить нельзя - каустики вообще не будет)
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 19:25
Сообщение
#29
|
|
... Группа: Участник Сообщений: 1 975 Регистрация: 14/08/2003 Из: Москва Пользователь №: 3 155 |
далее, меняем Транспаренси на синий цвет и Диффуз на желтый,
в итоге получаем синюю каустику с желтоватыми тенями от красного стекла т.е. с помощью фотонного шейдера мы можем как угодно управлять каустикой
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/05/2004, 20:17
Сообщение
#30
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
2 Michell:
QUOTE при открытии некоторых файлов со сценами с сг-талка, в которых используется эффект подповерхностного рассеивания, макс выдает ошибку некоторые материалы этой библиотеки с использованием SSS опираются на специальный плагин. Этот плагин нужно устанавливать отдельно, ссылки на него есть в том же форуме и там же - некоторые вопросы по его установке, настройке и использованию. Точно номер страницы форума не помню, но ты можешь сам посмотреть, или я попозже могу дать нужные ссылки (нужно посмотреть). С шейдерами у тебя здорово получается! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17/04/2024 - 15:55 |