3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

243 страниц V  « < 238 239 240 241 242 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II
Babuinische
сообщение 06/01/2018, 14:53
Сообщение #3586


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 864
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



надо выделить, нажать пробел, потом s к вертексам

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ded_
сообщение 06/01/2018, 17:40
Сообщение #3587


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 142
Регистрация: 04/05/2006
Из: Ryazan
Пользователь №: 30 816



Цитата(Jahman @ 06/01/2018, 15:20) *
working pivot ?

Ок, спасибо. Но это почти тоже самое, что я и делал, ведь если надо поменять точку опоры то придется делать манипуляции по смене положения working.
А просто ткнуть на вершину чего либо и показать вокруг чего крутиться, такого нет ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ded_
сообщение 06/01/2018, 17:43
Сообщение #3588


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 142
Регистрация: 04/05/2006
Из: Ryazan
Пользователь №: 30 816



Цитата(Babuinische @ 06/01/2018, 15:53) *
надо выделить, нажать пробел, потом s к вертексам


Спасибо ! То что надо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
koliakrasnoff
сообщение 09/01/2018, 13:53
Сообщение #3589


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 09/01/2018
Пользователь №: 142 749



Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно?
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 09/01/2018, 18:07
Сообщение #3590


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 864
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



можно анимировать деформацию скеил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_Vampir_
сообщение 10/01/2018, 00:23
Сообщение #3591


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 06/02/2005
Пользователь №: 10 023



QUOTE (koliakrasnoff @ 09/01/2018, 13:53) *
Всем привет! Я начал осваивать 3д макс и делаю анимацию: кружок движется вдоль линии и оставляет за собой трубку. Получается постепенно вытягивающаяся трубка сложной формы. Не знаю, как это грамотно сделать. Имеется команда Loft, в которой указываются сплайн и путь, вдоль которого сплайн будет ползти. Но эта команда везде используется только для построения. Можно ли сделать так, чтобы трубка строилась не сразу, а постепенно?

Возьми цилиндр, примени к нему PathDeform(WSM) и анимируй высоту...PROFIT
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DinaM
сообщение 10/01/2018, 10:11
Сообщение #3592


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 10/01/2018
Из: Симферополь
Пользователь №: 142 759



В 3d Max я пока новичок, поэтому многое еще осваиваю. Подскажите пожалуйста, почему при рендере все получилось такое светлое?? в чем проблема?
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ded_
сообщение 10/01/2018, 12:02
Сообщение #3593


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 142
Регистрация: 04/05/2006
Из: Ryazan
Пользователь №: 30 816



Добрый день.
Потребовалось сделать такую штуку.
Есть заригеный персонаж в Т позе.
Надо Т позу поменять на другую, тоесть если удалить кости, чтобы меш по умолчанию принял другую позу.
Как я думаю это реализовать:
Выставить заригенный персонаж в нужную позу, снять копию сетки в такой позе, зафиксировать положение костей, ключами анимации или FIG файлом.
потом применить к новой сетке (в позе) этот скелет в той же позе, копируя свойства модификатора Скин.
Нужно, чтобы если удалить скелет, персонаж не принимал Т позу, а именно ту которую мне надо.
Есть что-то другое для реализации этого действия, попроще?
Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 10/01/2018, 13:04
Сообщение #3594


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 864
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а колапс не делает это?
DinaM, слева сзади камеры стоит адский источник
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DinaM
сообщение 11/01/2018, 10:24
Сообщение #3595


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 10/01/2018
Из: Симферополь
Пользователь №: 142 759



Babuinische, да уже получилось разобраться. Пока освоение идет медленно, но надеюсь, что уверенно! biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
katelz
сообщение 28/01/2018, 15:53
Сообщение #3596


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28/01/2018
Пользователь №: 143 399



Доброе утро, помогите пожалуйста smile.gif
Пытаюсь анимировать простенькое движение шарика по угловой траектории. Мне надо чтобы шарик двигался медленно, равномерно, и в углу резко менял направление. А мах делает мне частые ключевые кадры и плавный узел безье в углу. И к тому же промежуточные кадры сперва идут медленно, потом разгоняются и в конце опять притормаживают. Кто знает, как отрегулировать число промежуточных кадров на траектории, тип узла и равномерность распределения промежуточных кадров на траектории?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 28/01/2018, 21:16
Сообщение #3597


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 403
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(katelz @ 28/01/2018, 15:53) *
Доброе утро, помогите пожалуйста smile.gif
Пытаюсь анимировать простенькое движение шарика по угловой траектории. Мне надо чтобы шарик двигался медленно, равномерно, и в углу резко менял направление. А мах делает мне частые ключевые кадры и плавный узел безье в углу. И к тому же промежуточные кадры сперва идут медленно, потом разгоняются и в конце опять притормаживают. Кто знает, как отрегулировать число промежуточных кадров на траектории, тип узла и равномерность распределения промежуточных кадров на траектории?

макс не может ничего делать, если его об это не попросить )
curve editor - наше всё )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
katelz
сообщение 29/01/2018, 02:45
Сообщение #3598


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 28/01/2018
Пользователь №: 143 399



Нашла Curve Editor. Но там можно менять траекторию. А где там менять частоту промежуточных кадров (число этих кадров) и их равномерность или неравномерность? В какой вкладке? Ткните пожалуйста пальцем ))

Сообщение отредактировал katelz - 29/01/2018, 02:47
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 30/01/2018, 13:32
Сообщение #3599


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 403
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Это не траектория - это график изменения параметра (в даннм случае положения по конкретной оси) во времени.
ключи двигаем по горизонтали - меняем время, выделяем ключ, двигаем тангенты - меняем характер даижения. Если их нет - меняем тип ключа (что собственно и сделано, только это самый редкий тип )) ).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
geodx
сообщение 12/02/2018, 23:21
Сообщение #3600


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 09/01/2018
Пользователь №: 142 755



Всем доброе утро! Такая ситуация. Нарисовал кубик, подвигал. Нужно, чтобы на определенном ключевом кадре кубик распался на два кубика (ну и чтобы дальше каждую половинку можно было анимировать независимо от другой). Как это сделать?
Слышал, есть модификатор для разрезания предмета (не создания новых ребер типа QuickSlice или Cut, а именно разрезания).
ProCutter тоже не годится. Он разрезает объект только на этапе моделирования, а мне надо, чтобы вначале объект был целый, а разрезался с определенного кадра.
Образовывать новые плоскости на месте разреза необязательно. Подкиньте кто-нибудь идею пожалуйста!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






243 страниц V  « < 238 239 240 241 242 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/08/2018 - 02:31