Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
31/03/2013, 18:35
Сообщение
#136
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Клево, спасибо.
Не думал, что оно тут меняется |
|
|
10/06/2013, 17:15
Сообщение
#137
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
А как создать простое диалогое окно методом пайтон скрипт - да что оно было плавающим - чтоб я мог ее мышкой туда-сюда перетаскивать - я в основном создавал такие плагины для тридемакса(они очень удобные в использовании.)?
|
|
|
22/06/2013, 14:01
Сообщение
#138
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
Возник вопрос - Если в Гудини материалы смешивания?(типа blend, composite в 3DSMax-е).
|
|
|
22/06/2013, 14:22
Сообщение
#139
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
|
|
|
22/06/2013, 16:34
Сообщение
#140
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
|
|
|
22/06/2013, 16:54
Сообщение
#141
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
Возник вопрос - Если в Гудини материалы смешивания?(типа blend, composite в 3DSMax-е). Нет. Но ничто не мешает смешивать в вексе как угодно и что угодно То-есть я так понял шейдеры? В 12.5 появилась возможность мешать шейдера (ко-шейдера), но это новая фича и она важна при хард-кодинге, а в вопе в гудини всегда есть возможность мешать материалы. Шейдер выдаёт данные в векторном формате - простой ргб, так вот ни что не мешает данные одного шейдера миксить с другими шейерами. По сути простой микс, с любыми правилами, хоть аддом добавлять хоть скрином, хоть по маске хоть по-чему. Собственно готового бленд-материала на самом деле и не нужно. С BSDF - функциями всё тоже самое работает Сообщение отредактировал Evgen - 22/06/2013, 16:55 |
|
|
01/07/2013, 17:38
Сообщение
#142
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
А как работать с морфингом.Как к обьекту применить морфинг?
|
|
|
07/07/2013, 13:54
Сообщение
#143
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
|
|
|
13/07/2013, 01:46
Сообщение
#144
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
В справке усердно пропагандируется переход на пайтон вместо Hscipt и экспрешнов, но при этом не везде прописаны аналогичные замены.
Также встречается например зачеркнутый класс как аналог команды Hscript. Из опыта в других пакетах - экспрешны намного быстрее работают чем скриптовые команды аналоги. Hscript убогий язык его конечно стоит заменить на пайтон, а на счет экспрешнов я непонял есть ли смысл. |
|
|
14/07/2013, 12:09
Сообщение
#145
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
В справке усердно пропагандируется переход на пайтон вместо Hscipt и экспрешнов, но при этом не везде прописаны аналогичные замены. Также встречается например зачеркнутый класс как аналог команды Hscript. Из опыта в других пакетах - экспрешны намного быстрее работают чем скриптовые команды аналоги. Hscript убогий язык его конечно стоит заменить на пайтон, а на счет экспрешнов я непонял есть ли смысл. Ну до пайтона hscript конечно небыл убогим, т.к. был единственным =))) По поводу экспрешенов - я студентов учу и сам всегда поступаю так: Правило простое - если нода time independent - то можно смело писать на пайтоне экспрешн не задумываясь.Если time dependent и в hscript экспрешене получается больше 2х вложеных if, или нетривиальное действие со строкой, то я однозначно меняю его на пайтон экспрешен. В экспрешенах пайтон процентов на 10-15 медленнее. Если экспрешен у вас занимается вычислением и это является узким местом, то нужно просто искать другой подход к решению задачи. |
|
|
16/07/2013, 15:18
Сообщение
#146
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
@Zipper - спс.
Разбирался в вопах - появился вопрос. В атачменте простая сцена. Грид подкрашенный красным цветом, создается атрибут в котором по экспрешну на примитивы назначается 1 или 0. Есть три VOP ноды: findattribvalindex1 возвращает Id элементов у которых есть заданное значение атрибута по загадочному индексу. Опытным путем нашел что все найденные элементы сдвигаются в начало массива - и этот индекс является доступом к нужному элементу -- ?? так ли В данном случае этот индекс совпадает с элементами т.е. под 0 - 0 примитив, 1 - 1 примитив и .т.д. Но если зарисовать 6 -7- 8 красным цветом, то под 0 будет 6 примитив, 1 - 7 ... findattribvalcount1 - возвращает кол-во элементов у которых есть заданное значение атрибута. В данном случае 6 примитивов. Все верно. <<Почему аутпут называется elemId - непонятно. Логичнее что-то типа countId>> findattribval1 - а что вот этот товарищ возвращает я не понял вообще. По идее он должен возвращать массив элементов у которых значение атрибута совпадает с искомым. Т.е. он должен возвращать в данном случае массив - 0,1,2,3,4,5 Вот вопрос в последней ноде, что она выдает ? Сообщение отредактировал Jbond - 16/07/2013, 15:22
Прикрепленные файлы
|
|
|
17/07/2013, 14:13
Сообщение
#147
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
В общем оказалось, что возвращает минимальный Id элемента на котором произошло совпадение заданного значения аттрибута.
По сути как findattribvalindex1 с индексом 0. Сообщение отредактировал Jbond - 17/07/2013, 14:15 |
|
|
24/07/2013, 22:47
Сообщение
#148
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 27/03/2013 Пользователь №: 89 162 |
Всем привет! Как мне переместить точки с плоскости (42шт) на сферу, с тем же количеством точек? Помнится в мел, создавался цикл, переменные и т.д. А в Гудини с vop я пока не очень... с for each тоже не получается. Не подскажите как это можно сделать при помощи vop? Спасибо!
|
|
|
24/07/2013, 22:49
Сообщение
#149
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 05/07/2011 Пользователь №: 84 310 |
Попробуй через второй вход Point Sop.
|
|
|
25/07/2013, 06:42
Сообщение
#150
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 27/03/2013 Пользователь №: 89 162 |
Jbond извиняюсь, а можно по подробнее?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 22:32 |