3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

84 страниц V   1 2 3 > » 

Udush Kudush
Отправлено: 17/05/2015, 20:55


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Домлайт имеет управление зоной сбора фотонов
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1512456 · Ответов: 17 · Просмотров: 4 460

Udush Kudush
Отправлено: 22/03/2015, 18:47


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


в таких случаях обычно смотрят в пассы, чтобы понять откуда лезет шыт
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1510557 · Ответов: 23 · Просмотров: 6 990

Udush Kudush
Отправлено: 21/03/2015, 12:50


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


проверь не включен ли probabilistic light
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1510518 · Ответов: 8 · Просмотров: 3 079

Udush Kudush
Отправлено: 14/03/2015, 12:53


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


текстуры кратные степени двойки эффективней разворачиваются в памяти. Это стандарт, хотя текстура может быть и не квадратной 4096х2048, допускается и сложение чисел 3072 (2048+1024), такая текстура тоже эффективно забьет блоки памяти.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1510184 · Ответов: 35 · Просмотров: 10 802

Udush Kudush
Отправлено: 07/02/2015, 20:46


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Политики хуевы, хватит тут свою правоту доказывать, вы и как тридешники никакие, куда вам еще о политике рассуждать. Придерживайтесь основной темы, не множьте свой позор.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1509135 · Ответов: 54 · Просмотров: 9 774

Udush Kudush
Отправлено: 31/01/2015, 17:04


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


шэдоу байяс у источника понизить надо, сделай 0,008 или поменьше
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1508979 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 073

Udush Kudush
Отправлено: 25/01/2015, 14:09


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


ну почитай же хелп.
В этом режиме иррмапа и лайткеш учитывают всю траекторию движения камеры, если присмотришься там и начальный и конечный кадр проглядывается, вполне логично что последний кадр лучше прорисован
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1508832 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 232

Udush Kudush
Отправлено: 20/01/2015, 13:35


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Цитата(Ovelgerm @ 20/01/2015, 08:52) *
По поводу концептера - объясните в чём тогда разница между концептером и тем кто работает по чужим концептам, либо воспроизводит формы чего либо уже существующего?
....


О, это уже диагноз smile.gif
Объяснить в чем разница между практикующим врачом кардиохирургом и студентом медухи? Он может себя уже назвать врачом, образование то уже почти получено, верно ведь?

Давай не передергивай только, ты указал в разговоре, что пропорции где то такие видел на реальном оружии, и на них базировался когда рисовал свое "концепт", будь любезен покажи где ты такие пропорции видел. Мне не хочется ждать пока ты закончишь свою модель, тем более там нарушений пропорции 99,9%, короче не интересно.
  Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508735 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 701

Udush Kudush
Отправлено: 19/01/2015, 20:27


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Видеть всю модель не требуется, достаточно и того что выложил. Прицел, рукоятка, приклад, все атас. Если такую игрушку сделать и дать ребенку поиграть ему не удобно будет даже в руках держать. Это во первых, по этим критериям оценивалась модель, за усидчивость - пять, за дизайн - фтопку.
Цитата
Как минимум что хотелось бы сказать так это то что - всё сделано по моему личному концепту, не прибегая ни к одному рефу.

- это и так видно, и это самая распространенная ошибка всех начинающих моделеров, толком не умеющих моделить, не понимающих и не видящих пропорции, брать на себя смелость не только отстаивать свою точку зрения, но и называть себя концептером.

Не знаю чего ты ждешь от комьюнити, похвалы? Даже если ты очень круто умеешь полики твикать и ахиренски знаешь основы топологии, то дизайном отпугиваешь.

вот - http://autodestruct.com/concept.htm выбери да повтори, это покажет твои способности.

ЗЫ. покажи картинки где это такие пропорции на оружии?
  Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508727 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 701

Udush Kudush
Отправлено: 17/01/2015, 18:40


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Тов Кожанный Олень открою, наверное, вам истину, волосы можно сделать в чем угодно, даже в программке Paint, что идет в комплекте с виндой, только процесс еботни весьма относительный и очень субъективный до тех пор пока не пробуешь разные варианты.
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1508701 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110

Udush Kudush
Отправлено: 17/01/2015, 17:09


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


вот почему обычное оружие не отторгается, - потому что даже никогда не стрелявшему из него человеку, его функционал ясен сразу, в оружии нет нихуя лишнего. Вот потому у некоторых дизайнеров получается лепить футуристичное оружие клево, они не нарушают эту закономерность, и у большинства случается полный провал. Тут как раз второй случай. Да, усидчивости тебе не занимать, уважуха, но моделька - шлак.
  Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508700 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 701

Udush Kudush
Отправлено: 30/12/2014, 21:25


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Колян, Васян и Петюня biggrin.gif
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1508458 · Ответов: 1184 · Просмотров: 279 935

Udush Kudush
Отправлено: 26/12/2014, 01:00


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Некрофилия. Постам уж сколько лет. Да и просто посмотри хелп vrayEnvFog. Он даст результат лучше.
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1508402 · Ответов: 23 · Просмотров: 5 409

Udush Kudush
Отправлено: 11/11/2014, 17:38


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Это, я совсем переборол в себе влюбчивость в софт, цинизм цинизм и еще раз цинизм. В арнольде стратегия сэмплирования гораздо проще для понимания и настройки, но скорость зависит от доморощенности шейд.нетворка и как семплы накрутишь. В общем могу по пунктам расписать почему арнольд проигрывает smile.gif. Это всего лишь информация к размышлению, а в слух говорю только потому, что повелся на общественное мнение, которое оказалось нубовым, жаль потерянное время.

в среднем кадр около часа, иногда, почти до полутора часов доходило.
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507392 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779

Udush Kudush
Отправлено: 11/11/2014, 12:58


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Спасибо smile.gif
Сериал не смотрел, уже когда не работал в синелабе, приезжал в гости к ним видел один из шотов, там собака не скалилась а просто спокойно двигалась, получилось очень круто. Сериал не буду смотреть, его "проектировали" теже чуви что и "своими глазами", изначально все провально. Ебали нам мозг на всем протяжении работы, снимаю шляпу перед выдержкой нашего проджект менеджера. Каменты заказчика увели собаку от изначальной концепции зомби, в сторону обычной здоровой, которая только что получила ранение, и потом все это надо было перечеркнуть фразой - "во! уже лучше и лучше, но она никуя не похожа на зомби" facepalm.gif facepalm.giffacepalm.gif
Вспоминается выражение "Целому дураку полработы не показывают"

Я кстати вскрылся на шейдинге, большие надежды возлагал на Арнольд. Сделал вывод что Арнольд хвалят бывшие рендерманщики, поскольку для них это тот же конструктор, плацдарм в котором по фану ковыряться, вирей они если и знают то только до версии 1.5 beta smile.gif. В шейдинге волос, да и вообще в лукдевелопменте он продул в пух и прах вирею.
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507378 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779

Udush Kudush
Отправлено: 10/11/2014, 17:25


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


ну да ну да, время - деньги, как ни крути, если ты их не зарабатываешь значит эквивалентно их трате или утере. И а зачем мне это просто так повышать чью то квалификацию? =)
Освоить его не сложно, для базовых вещей, а вот адванса уже нужен доступ на оффорум, много тестов, вникать в скриптинг... Дерзай rolleyes.gif
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1507350 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110

Udush Kudush
Отправлено: 10/11/2014, 14:42


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


как знаешь smile.gif, ты в любом случае уже вкладываешь бабло просто пока этого не понимаешь и делаешь это неэффективно =)
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1507341 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110

Udush Kudush
Отправлено: 10/11/2014, 00:42


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


могу тебе индивидуальные курсы организовать smile.gif
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1507319 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110

Udush Kudush
Отправлено: 04/11/2014, 15:02


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


спасибо smile.gif
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507071 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779

Udush Kudush
Отправлено: 03/11/2014, 21:01


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


спасибо за отзывы smile.gif
да она делалась именно для этого сериала.

ПС. похоже что ее перешейдили децл перетекстурили =)
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507058 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779

Udush Kudush
Отправлено: 27/10/2014, 21:35


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


Наконец то могу выложить свой рисеч на тему шерсти.


Рендерил Арнольдом и Виреем, в итоге выбрал последний, но думаю на студии ее адинкуй запилии под арнольд.

для тех кому интересно:
слоеные шейдеры на всем, на теле и на шерсти. Тело получило ССС со слоеными бликами, местами поверх налипшая грязюка, видно только при клозапах. Шерсть отдельно от подшерстка, имеет не меньше трех оттенков по длине типа как взаправду, и разбита на грязную, окровавленую и просто шерсть. Серая пипка под псиной это семпл грязи, на ногах шерсть скомкавшаяся - это местами налипшая геометрия, сильно не увлекался только для клозапов успел сделать на тот момент Yeti слишком много памяти жрал при скеттеринге геометрии.

Моблюр, едва заметный доф, ГИ.
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1506878 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779

Udush Kudush
Отправлено: 08/07/2014, 18:52


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


http://www.uvlayout.com/doc/User_Guide:_Hotkeys
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503901 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 212

Udush Kudush
Отправлено: 02/07/2014, 21:09


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


А зачем вам новая винда? Перелезьте лучше обратно на для рабочих групп (3.1) smile.gif
Еще у меня где то видюха была, на шине PCI или даже ISA. Если найду могу подарить. Уверен она ДО СИХ ПОР пашет и еще столько же прослужит. Ведь для любого устройства, самое важное свойство - шоб досталось в рабочем состоянии праправнукам smile.gif


ЗЫ большая редкость когда планшеты от вакома ломаются.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1503586 · Ответов: 9 · Просмотров: 8 058

Udush Kudush
Отправлено: 26/06/2014, 11:42


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


corel painter x2
только учти, в него трудно загружать такую тяжелую сетку из рилфлоу, но можно
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503442 · Ответов: 16 · Просмотров: 4 301

Udush Kudush
Отправлено: 26/06/2014, 10:02


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559


нет, текстурится это во второй версии пейнтера и только там к сожалению sad.gif
  Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503436 · Ответов: 16 · Просмотров: 4 301

84 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 16:52