Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 17/05/2015, 20:55 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Домлайт имеет управление зоной сбора фотонов |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1512456 · Ответов: 17 · Просмотров: 4 460 |
Отправлено: 22/03/2015, 18:47 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
в таких случаях обычно смотрят в пассы, чтобы понять откуда лезет шыт |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1510557 · Ответов: 23 · Просмотров: 6 990 |
Отправлено: 21/03/2015, 12:50 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
проверь не включен ли probabilistic light |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1510518 · Ответов: 8 · Просмотров: 3 079 |
Отправлено: 14/03/2015, 12:53 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
текстуры кратные степени двойки эффективней разворачиваются в памяти. Это стандарт, хотя текстура может быть и не квадратной 4096х2048, допускается и сложение чисел 3072 (2048+1024), такая текстура тоже эффективно забьет блоки памяти. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1510184 · Ответов: 35 · Просмотров: 10 802 |
Отправлено: 07/02/2015, 20:46 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Политики хуевы, хватит тут свою правоту доказывать, вы и как тридешники никакие, куда вам еще о политике рассуждать. Придерживайтесь основной темы, не множьте свой позор. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1509135 · Ответов: 54 · Просмотров: 9 774 |
Отправлено: 31/01/2015, 17:04 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
шэдоу байяс у источника понизить надо, сделай 0,008 или поменьше |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1508979 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 073 |
Отправлено: 25/01/2015, 14:09 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
ну почитай же хелп. В этом режиме иррмапа и лайткеш учитывают всю траекторию движения камеры, если присмотришься там и начальный и конечный кадр проглядывается, вполне логично что последний кадр лучше прорисован |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1508832 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 232 |
Отправлено: 20/01/2015, 13:35 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
По поводу концептера - объясните в чём тогда разница между концептером и тем кто работает по чужим концептам, либо воспроизводит формы чего либо уже существующего? .... О, это уже диагноз Объяснить в чем разница между практикующим врачом кардиохирургом и студентом медухи? Он может себя уже назвать врачом, образование то уже почти получено, верно ведь? Давай не передергивай только, ты указал в разговоре, что пропорции где то такие видел на реальном оружии, и на них базировался когда рисовал свое "концепт", будь любезен покажи где ты такие пропорции видел. Мне не хочется ждать пока ты закончишь свою модель, тем более там нарушений пропорции 99,9%, короче не интересно. |
Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508735 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 701 |
Отправлено: 19/01/2015, 20:27 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Видеть всю модель не требуется, достаточно и того что выложил. Прицел, рукоятка, приклад, все атас. Если такую игрушку сделать и дать ребенку поиграть ему не удобно будет даже в руках держать. Это во первых, по этим критериям оценивалась модель, за усидчивость - пять, за дизайн - фтопку. Цитата Как минимум что хотелось бы сказать так это то что - всё сделано по моему личному концепту, не прибегая ни к одному рефу. - это и так видно, и это самая распространенная ошибка всех начинающих моделеров, толком не умеющих моделить, не понимающих и не видящих пропорции, брать на себя смелость не только отстаивать свою точку зрения, но и называть себя концептером. Не знаю чего ты ждешь от комьюнити, похвалы? Даже если ты очень круто умеешь полики твикать и ахиренски знаешь основы топологии, то дизайном отпугиваешь. вот - ЗЫ. покажи картинки где это такие пропорции на оружии? |
Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508727 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 701 |
Отправлено: 17/01/2015, 18:40 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Тов Кожанный Олень открою, наверное, вам истину, волосы можно сделать в чем угодно, даже в программке Paint, что идет в комплекте с виндой, только процесс еботни весьма относительный и очень субъективный до тех пор пока не пробуешь разные варианты. |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1508701 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110 |
Отправлено: 17/01/2015, 17:09 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
вот почему обычное оружие не отторгается, - потому что даже никогда не стрелявшему из него человеку, его функционал ясен сразу, в оружии нет нихуя лишнего. Вот потому у некоторых дизайнеров получается лепить футуристичное оружие клево, они не нарушают эту закономерность, и у большинства случается полный провал. Тут как раз второй случай. Да, усидчивости тебе не занимать, уважуха, но моделька - шлак. |
Форум: WIP: Оружие · Просмотр сообщения: #1508700 · Ответов: 42 · Просмотров: 8 701 |
Отправлено: 30/12/2014, 21:25 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Колян, Васян и Петюня |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1508458 · Ответов: 1184 · Просмотров: 279 935 |
Отправлено: 26/12/2014, 01:00 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Некрофилия. Постам уж сколько лет. Да и просто посмотри хелп vrayEnvFog. Он даст результат лучше. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1508402 · Ответов: 23 · Просмотров: 5 409 |
Отправлено: 11/11/2014, 17:38 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Это, я совсем переборол в себе влюбчивость в софт, цинизм цинизм и еще раз цинизм. В арнольде стратегия сэмплирования гораздо проще для понимания и настройки, но скорость зависит от доморощенности шейд.нетворка и как семплы накрутишь. В общем могу по пунктам расписать почему арнольд проигрывает . Это всего лишь информация к размышлению, а в слух говорю только потому, что повелся на общественное мнение, которое оказалось нубовым, жаль потерянное время. в среднем кадр около часа, иногда, почти до полутора часов доходило. |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507392 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779 |
Отправлено: 11/11/2014, 12:58 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Спасибо Сериал не смотрел, уже когда не работал в синелабе, приезжал в гости к ним видел один из шотов, там собака не скалилась а просто спокойно двигалась, получилось очень круто. Сериал не буду смотреть, его "проектировали" теже чуви что и "своими глазами", изначально все провально. Ебали нам мозг на всем протяжении работы, снимаю шляпу перед выдержкой нашего проджект менеджера. Каменты заказчика увели собаку от изначальной концепции зомби, в сторону обычной здоровой, которая только что получила ранение, и потом все это надо было перечеркнуть фразой - "во! уже лучше и лучше, но она никуя не похожа на зомби" Вспоминается выражение "Целому дураку полработы не показывают" Я кстати вскрылся на шейдинге, большие надежды возлагал на Арнольд. Сделал вывод что Арнольд хвалят бывшие рендерманщики, поскольку для них это тот же конструктор, плацдарм в котором по фану ковыряться, вирей они если и знают то только до версии 1.5 beta . В шейдинге волос, да и вообще в лукдевелопменте он продул в пух и прах вирею. |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507378 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779 |
Отправлено: 10/11/2014, 17:25 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
ну да ну да, время - деньги, как ни крути, если ты их не зарабатываешь значит эквивалентно их трате или утере. И а зачем мне это просто так повышать чью то квалификацию? =) Освоить его не сложно, для базовых вещей, а вот адванса уже нужен доступ на оффорум, много тестов, вникать в скриптинг... Дерзай |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1507350 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110 |
Отправлено: 10/11/2014, 14:42 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
как знаешь , ты в любом случае уже вкладываешь бабло просто пока этого не понимаешь и делаешь это неэффективно =) |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1507341 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110 |
Отправлено: 10/11/2014, 00:42 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
могу тебе индивидуальные курсы организовать |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1507319 · Ответов: 77 · Просмотров: 18 110 |
Отправлено: 04/11/2014, 15:02 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
спасибо |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507071 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779 |
Отправлено: 03/11/2014, 21:01 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
спасибо за отзывы да она делалась именно для этого сериала. ПС. похоже что ее перешейдили децл перетекстурили =) |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1507058 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779 |
Отправлено: 27/10/2014, 21:35 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Наконец то могу выложить свой рисеч на тему шерсти. Рендерил Арнольдом и Виреем, в итоге выбрал последний, но думаю на студии ее адинкуй запилии под арнольд. для тех кому интересно: слоеные шейдеры на всем, на теле и на шерсти. Тело получило ССС со слоеными бликами, местами поверх налипшая грязюка, видно только при клозапах. Шерсть отдельно от подшерстка, имеет не меньше трех оттенков по длине типа как взаправду, и разбита на грязную, окровавленую и просто шерсть. Серая пипка под псиной это семпл грязи, на ногах шерсть скомкавшаяся - это местами налипшая геометрия, сильно не увлекался только для клозапов успел сделать на тот момент Yeti слишком много памяти жрал при скеттеринге геометрии. Моблюр, едва заметный доф, ГИ. |
Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1506878 · Ответов: 213 · Просмотров: 42 779 |
Отправлено: 08/07/2014, 18:52 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503901 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 212 |
Отправлено: 02/07/2014, 21:09 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
А зачем вам новая винда? Перелезьте лучше обратно на для рабочих групп (3.1) Еще у меня где то видюха была, на шине PCI или даже ISA. Если найду могу подарить. Уверен она ДО СИХ ПОР пашет и еще столько же прослужит. Ведь для любого устройства, самое важное свойство - шоб досталось в рабочем состоянии праправнукам ЗЫ большая редкость когда планшеты от вакома ломаются. |
Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1503586 · Ответов: 9 · Просмотров: 8 058 |
Отправлено: 26/06/2014, 11:42 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
corel painter x2 только учти, в него трудно загружать такую тяжелую сетку из рилфлоу, но можно |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503442 · Ответов: 16 · Просмотров: 4 301 |
Отправлено: 26/06/2014, 10:02 | |
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
нет, текстурится это во второй версии пейнтера и только там к сожалению |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1503436 · Ответов: 16 · Просмотров: 4 301 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 16:52 |