3d Coat, очень достойно |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3d Coat, очень достойно |
16/01/2009, 11:35
Сообщение
#31
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Updated to V50
Changes: 1) Essential improvements in drawing with 'E' panel - several profiles are there, algorithm improved. 2) Many bugfixes Quadrangulation progress has not stopped, just some pause to change work type. существенно улучшилось рисование с "E" панелью. рисует теперь чисто,аккуратно,с ровными краями. остались траблы с шэйдерами. чтобы все работало как надо сделайте следующее: 1. распакуйте фалы в "Program Files\3D-Coat-3-00-ALPHA\Shaders\Custom" и перепишите их. 2. рестарт 3d coat. щелкайте ,переключайте шэйдеры ,теперь все работает. |
|
|
16/01/2009, 12:07
Сообщение
#32
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/i...412&st=2240
akira внизу страницы архив с файликами выложил |
|
|
16/01/2009, 21:26
Сообщение
#33
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
QUOTE время на все про все 1м.45 сек. против прошлых 8 мин.21 сек. ( тестил так же с чубом конечно) попробовал на полностью симметричной модельке без чуба- все нормуль.симметрично. Павел, а что имелось ввиду, квадроангуляция из hipoly-воксельной модели или из чего то иного, какая сетка была у этого казачка до этого, покажи плз? |
|
|
18/01/2009, 09:24
Сообщение
#34
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
triar квадроангуляция из воксельной модели. именно так. слепил, квадроангулировал. казачок исходный на предыдущей страничке. перс слеплен с симметрией. если делать с чубом, то есть сложности с симметричной квадроангуляцией. вернее получается симметричная сетка до подбородка , а выше симметрия сбивается. не страшно в принципе т.к. можно такой элемент типа чуба сделать сабтулами и отдельно квадроангулировать и с помощью инструментов ретопо сшить сетки.
по времени имел ввиду затраты на расчет автосетки с равными условиями, сравнение 48 и 49 альфы. одна исходная модель, одинаковый софт и прочее. как видно алгоритм существенно оптимизирован. квадроангуляцию можно сделать фактически любой модельке. просто подгрузить ее через volumetric sculpting tool / merge / select mesh. все что надо - подходящий формат. с этим проблем нет. поддерживает obj, lwo, fbx, stl, ply. для моделек для анимации конечно эту функцию пока рано использовать, но для статики уже можно. Я сейчас интерьер делаю, так вот там хочу попробовать сэкономить немного времени. шторки там есть довольно "тяжелые" подготовленные предварительно для симуляции ткани. хочу сделать сетку модельки "легче". а если учесть что там 5 тряпок,то можно существенно облегчить сцену. посмотрю ,что получится) |
|
|
25/01/2009, 10:03
Сообщение
#35
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
V 51
Changes: 1) Primitives tool 2) Text tool in voxels 3) Use CTRL in copy tool to copy inwards in copy tool (only outwards was copied before) 4) Bugfixes 5) Spanish translation (slightly unfinished, but will be done soon) V52 Changes: 1) Primitives controls are essentially tuned. Read hints carefully. 2) Transpose tool select with pen bug fixed 3) Text tool improved - "Flip" is add there. 4) Small bugfixes. V53 only this issue fixed примитивы не помешают, а вот полезность текста пока представляется весьма сомнительным)))) |
|
|
07/02/2009, 09:10
Сообщение
#36
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Updated to V55
Changes: 1) Surface tools are improved much. They are triansforming to voxels on the fly. It opens possibility to edit object very fastly. 2) New brush - Clay (in surface tools). It acts as flattern+extrude. It is good to build shapes. Supports masks and materials with cube mapping. 3) New brush - Gum (in surface tools). It acts as extrude but works very very fastly. It is good to make small details wth materials and masks. Supports masks and materials with cube mapping. 4) New tool Logo - transforms B&W pictures to voxel objects. 5) New tool - Cut&Clone 6) New tool - Split (splits objects in parts) 7) Flipped UV clusters issue fixed. 8) Couple of new shaders 9) All mesh merging operation produce much better quality and smoothness of voxel object. 10) Bugfixes |
|
|
14/02/2009, 13:54
Сообщение
#37
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
V 56 uploaded
Changes: 1) Bugfixes 2) Many new cool shaders. V 57 uploaded Changes: 1) New experimental brush - "Rough & fast" 2) Most brushes has got interpolated curves 3) Curves has got "Filled" checkbox - now curves can be filled inside! 4) Quadrangulation tuned, better works with symmetry. 5) Many bugfixes в 56 несколько новых шейдеров. в 57 замечательна штука появилась. теперь можно рисовать кривыми при этом образуя контур. вот как это примерно выглядит. рисуем контур головы например, замыкаем кривую. правим профиль. все форма есть. можно править и наращивать объем. по-моему клевая штука. при желании можно сделать вид спереди.мне очень нравиться. примеров применения может быть много. Начали править кисточки. Кисточка "Rough & fast" появилась. Cut&Clone и Split на примере хохла (появились ранее в 55) Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 14/02/2009, 13:55
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/02/2009, 14:37
Сообщение
#38
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/i...amp;#entry14726
вот еще пример применения кривых |
|
|
18/02/2009, 23:47
Сообщение
#39
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Alpha 58 uploaded.
Changes 1) Cloth tool (read hints carefully) 2) Shaders system is essentially improved. Now shader maker can define own variables and user will be able to edit them (see shader Granit for example - there are comments in file Variables.xml) 3) Many important bugfixes But what is made: - import any mesh to be trated as cloth - run process - cloth will fall, you can lock some points and additonaly tweak cloth with brush (pull it), control friction and gravity in realtime. - subdivide it and merge with Enter. пока не пробовал только скачал,завтра попробую ,что за зверь) |
|
|
19/02/2009, 09:02
Сообщение
#40
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
19/02/2009, 09:29
Сообщение
#41
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
|
|
|
19/02/2009, 09:41
Сообщение
#42
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
казака броосил сверху в процессе симуляции
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/02/2009, 23:14
Сообщение
#43
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
апдэйт 59
багфиксы и триал снова сбросили на 45 дней. |
|
|
20/02/2009, 00:25
Сообщение
#44
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Вот бы автора сюда и хорошо бы если бы он просвятил в этой ветке как делать такую хреновину....
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=95135 |
|
|
20/02/2009, 08:47
Сообщение
#45
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
http://www.youtube.com/watch?v=K5NkS67nGms
ролик про симулятор ткани. Paul Oblomov выйди на автора, тем более это несложно возможно подскажет |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:38 |