p_MegaTK_pass, Рендер по пассам из Мая и Макса, за один |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
p_MegaTK_pass, Рендер по пассам из Мая и Макса, за один |
18/11/2005, 11:20
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
shaders_p 2.8 - релиз!
http://www.puppet.cgtalk.ru/download/shaders_p.shtml Для тех кто не знает что это такое, я повторю... Я написал новый геометри шейдер p_MegaTK_pass, который позволяет рендерить p_MegaTK пассы прямо из Маи или Макса, то есть стенд элон больше не обязателен. Уж больно много народу меня об этом просило. Пассы рендерятся за один проход, практически без потерь в скорости рендера. Если кто обнаружит какие то косяки, пишите плиз сюда или сразу мне на мыло. p_MegaTK_pass работает только с Maya 7 и Max 8 (из за бага в ментале) Сообщение отредактировал Puppet| - 18/11/2005, 12:18 |
|
|
18/11/2005, 11:48
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 669 Регистрация: 13/05/2003 Пользователь №: 2 200 |
надо будет 8 макс поставить....
а через Render Elements можно по слоям менталом посчитать? Сообщение отредактировал wizman - 18/11/2005, 11:50 |
|
|
18/11/2005, 13:03
Сообщение
#3
|
|
CG user Группа: Участник Сообщений: 1 342 Регистрация: 06/12/2002 Из: Москва Пользователь №: 1 246 |
можно, но рендерить будет не за 1 проход.
|
|
|
18/11/2005, 14:03
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 669 Регистрация: 13/05/2003 Пользователь №: 2 200 |
упс...
наверно для вас вешь очевидная но не понял что значит не за 1 проход? то есть надо вручную чтото настроить посчитать - получить 1 например амбиент, потом диффуз, потом оклюжн - и так далее по мере надобности? |
|
|
19/11/2005, 16:50
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
shaders_p 2.8 позволяет все назначенные пассы считать за один рендер, а max render element считает каждый пасс как отдельный рендер
|
|
|
21/11/2005, 11:02
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Еще, в очередной раз добавлю, что пассы полученные из p_MegaTK будут гораздо лучше и корректнее композиться. Например, не будет проблемы обычно возникающей при композинге Diffuse и Shadow.
Например, пассы должны получиться нормально даже если использовать мошен блюр или доф. Это преимущество p_MegaTK пассов относится ко всем методам получения пассов и ко всем рендерам. Единственное что будет лучше в любом случае это mental ray native multipass rendering, так как это самый честный способ, но ведещий к многократному рендеру сцены. |
|
|
24/11/2005, 16:54
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Новый урок по использованию p_MegaTK и p_MegaTK_pass шейдеров, а так же пример сцены:
http://www.puppet.cgtalk.ru/tutorial...megatk_e.shtml P.S. сорри за битый линк Сообщение отредактировал Puppet| - 25/11/2005, 11:03 |
|
|
24/11/2005, 18:35
Сообщение
#8
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 388 Регистрация: 03/07/2002 Из: Voronezh Пользователь №: 255 |
ссылка неверная - путь подрезан
http://www.puppet.cgtalk.ru/tutorials/megatk_e.shtml - и так не проходит |
|
|
24/11/2005, 19:56
Сообщение
#9
|
|
Demiurge Группа: Участник Сообщений: 2 295 Регистрация: 09/07/2003 Пользователь №: 2 770 |
|
|
|
25/11/2005, 01:01
Сообщение
#10
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 024 Регистрация: 07/05/2004 Пользователь №: 5 766 |
Спасибо, Павел. Особенно за формулы смешивания пассов - многие вопросы сразу отпали.
|
|
|
25/11/2005, 01:16
Сообщение
#11
|
|
Demiurge Группа: Участник Сообщений: 2 295 Регистрация: 09/07/2003 Пользователь №: 2 770 |
Вроде уже напряженка с сервака спала, поэтому делюсь линком Надеюсь окажется полезным.
http://www.sigillarium.com/articles/mega_passes.avi (~100 Mb, TSCC) Естественно для Майи |
|
|
25/11/2005, 14:29
Сообщение
#12
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 25/07/2003 Пользователь №: 2 945 |
Странно, в майке все путем, в максе же при рендере пишет -
API 0.2 error 301031: call to undeclared function "p_math_output" PHEN 0.2 warn : p_MegaTK_pass: function p_math_output not found И соотв каналы получаемые с использованием этой функции - неправильные. Скажем shadow это diffuse с тенью, occlusion это oclussion*ambient Specular shadow = specular c с тенью. Шейдер версии 2.8 |
|
|
25/11/2005, 15:46
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Упсс сорри, я кажется забыл добавить p_math_output в максовский ми фаил.
Я обязательно добавлю и залью на новую верисю на сайт 2.8.1 Если кому то срочно надо, то можно открыть майский ми фаил и скопировать оттуда эту функцию в максовский и все должно заработать. |
|
|
25/11/2005, 16:04
Сообщение
#14
|
|
Крымский татарин Группа: Модераторы Сообщений: 1 380 Регистрация: 27/11/2004 Из: Almaty Kazakhstan Пользователь №: 8 571 |
2 Puppet: Есть предложение. Включить в скрипт под Макс функцию запуска SA.
|
|
|
25/11/2005, 16:41
Сообщение
#15
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Я не знаю макс скрипта, и это не так просто и быстро.
И мне не охота его изучать. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:35 |