А нет-ли такого скрипта? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А нет-ли такого скрипта? |
20/05/2005, 00:36
Сообщение
#31
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
Сорри,ктонить ответит про бевел?
|
|
|
20/05/2005, 00:57
Сообщение
#32
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
2 Archi: я такого скипта не знаю, если только написать такой
|
|
|
20/05/2005, 01:14
Сообщение
#33
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
-=VG=- блин а полезный скриптец бы был а?согласись...ну настаивать не буду так сказать,фиг его знает как его там реализовать можна,может геморой полный.
зы: для инфо:эджи всегда пересикаются в одинаковых координатах,тоесть одной точке. |
|
|
20/05/2005, 10:52
Сообщение
#34
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
не стану создавать новую тему т.к. возможно решение уже есть:
так вот есть проблема-создаём бокс 100*100*100 присваиваем увв тип бокс, видим реальные размеры, то бишь 100*100*100, после этого уменьшаем бокс раз в 10 и видим - объект стал 10*10*10 а увв так и осталась 100*100*100 хотя сама по прежнему обтягивает объект, так вот как это можно решить одной кнопкой |
|
|
20/05/2005, 12:55
Сообщение
#35
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
QUOTE(D-d Man @ May 20 2005, 11:52) не стану создавать новую тему т.к. возможно решение уже есть: так вот есть проблема-создаём бокс 100*100*100 присваиваем увв тип бокс, видим реальные размеры, то бишь 100*100*100, после этого уменьшаем бокс раз в 10 и видим - объект стал 10*10*10 а увв так и осталась 100*100*100 хотя сама по прежнему обтягивает объект, так вот как это можно решить одной кнопкой [right][snapback]379209[/snapback][/right] нажми Fit |
|
|
20/05/2005, 13:52
Сообщение
#36
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
2 C00PER
не смешно после масштабирования размер бокса(да любого другого объекта) фактический размер получается 10*10*10 но в пропертисах объекта стоит домасштабный размер 100*100*100 и накладываемая уввимеет фактический р-р как и у объекта т.е.10*10*10 но пишет так же как и в пропертисах объекта т.е. 100*100*100 попробуй |
|
|
20/05/2005, 14:26
Сообщение
#37
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
а, ну тогда после масштабирования сделай Reset Xform, и потом только применяй UWV
|
|
|
20/05/2005, 14:30
Сообщение
#38
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
ну, ятоже к этому пришел, но хотелось ещё проще
|
|
|
21/05/2005, 22:43
Сообщение
#39
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
а есть ли скриптик (или сможет стандартное средство) для поиска и чистки missed bitmaps?
|
|
|
22/05/2005, 11:26
Сообщение
#40
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
|
|
|
22/05/2005, 13:10
Сообщение
#41
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
не особо то что нужно, и глючит...
нада список пропавших чтобы выделять можно было и кнопавки remove, remove all, open in mateditor |
|
|
22/05/2005, 23:38
Сообщение
#42
|
|
Royal artist Группа: Участник Сообщений: 3 377 Регистрация: 28/06/2002 Пользователь №: 211 |
поддерживаю 111
именно так как он сказал QUOTE нада список пропавших чтобы выделять можно было и кнопавки remove, remove all, open in mateditor есть конечно в максе кривенькОй bitmap/photomet-рик путь указыватель он частично справляется с проблемой, но всё же не так как хочется |
|
|
23/05/2005, 09:15
Сообщение
#43
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
2 111. Дак какие проблемы? Напиши сам - быстее будет. Функцию просмотра всех материалов я где-то тут показывал, осталось посмотреть есть-ли в ней битмап-карта, а если есть - проверить действительно битмап лежит там где прописано в мате? Остальное - дело интерфэйса и управления.
Сообщение отредактировал -=VG=- - 23/05/2005, 09:16 |
|
|
23/05/2005, 12:20
Сообщение
#44
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
QUOTE(111 @ May 17 2005, 11:32) meshop.getNumMapVerts <Mesh mesh> <Integer mapChannel> будет валиться если нет координат. [right][snapback]377108[/snapback][/right] Андрей, ты не против, я развил твою идею Одна проблема - если найденный объект находится внутри группы, то выделится вся группа. В ближайшее время постораюсь обойти.
Прикрепленные файлы
|
|
|
24/05/2005, 02:04
Сообщение
#45
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
вот рулилка блуром и типом фильтрации по материалам сцены, по материалам выбранных объектов, по материалам и мапам в матедиторе. блур бутет рулиться везде где найдётся, да и тип фильтрации тоже, только он наверное только в битмапах и есть.
далее у нас на очереди: - чинилка пропавших карт - раскидывалка неких материалов по рандому на объекты (я тут подумал что это хорошо так растительность ониксовскую оживлять, в блурпаке что-то есть такое, но я его боюсь ставить - и наверное надо мод моего анврапа под 1280 сделать (так получилось, что иногда на 17" приходится посидеть:( ) Сообщение отредактировал 111 - 24/05/2005, 02:09
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:45 |