скриптом создать массив боксов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
скриптом создать массив боксов |
24/05/2017, 18:10
Сообщение
#46
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
не за что. хотя какая-то активность на форуме
|
|
|
15/08/2017, 15:20
Сообщение
#47
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 04/05/2017 Пользователь №: 134 636 |
добрый день. извиняюсь что не открыл новую тему. у меня вопрос пустяковый. хотел записать макрорекордером сохранение файла с именем, например, 15-08, а записалась только строка:
actionMan.executeAction 0 "40007" -- File: Save File As не могли бы поправить код или подсказать, как пользоваться макрорекордером в таких случаях. |
|
|
15/08/2017, 17:37
Сообщение
#48
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
QUOTE <bool>saveMaxFile <filename_string> [saveAsVersion:<integer>] [clearNeedSaveFlag:<bool>] [useNewFile:<bool>] [quiet:<bool>] Saves the scene to the current 3ds Max scene directory if there is no explicit directory path on the supplied file name. If no filename extension is specified, ".max" is automatically appended to the filename. |
|
|
15/08/2017, 20:24
Сообщение
#49
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 04/05/2017 Пользователь №: 134 636 |
спасибо за ответ, Jahman. попробовал эту строку применять и так , и сяк. в итоге нет решения моего вопроса. для меня все это сложно. я, наверное, буду сохранять файл через File -> Save As...
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 21:31 |