3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий
Sl1m
сообщение 12/09/2017, 17:59
Сообщение #31


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 184
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Годно для первого раза
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 12/09/2017, 18:59
Сообщение #32


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 12/09/2017, 12:10) *
В настройках рендера, в Колор мепинге поставте "сабпиксельмапинг", кламп оутпут - 1 и в глобал свитчах - Макс рай интенс - 10 или ещё меньше.

В Глобал ДМС не используйте "локальные сабдивы"

В Имаж Семплере поставте низкий порог шума и максимальные сабдивы на 100.


не помогло(( сделал всё как вы написали. вот результат
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 12/09/2017, 20:54
Сообщение #33


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 138
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



немогу даже представить что привело к таким косякам в отражениях у Вас...
у меня с приближенными к вашим настройками люминия вышло вот что, правда на моем ноуте еще вирей 2,2 стоит tomato.gif
могу только посоветовать пропробовать рендерить с ГИ\ без ГИ, скачать мат алюминия в инете...
если ниче не поможет- смержить саму геометрию без всего в новую сцену и заново настроить маты свет и тд и тп
и еще иногда советуют проверить единицы измерения в сцене, мож там километры стоят?
зы: я в посте выше оговорился, не френельиор а RGlossines

с GI
Прикрепленное изображение

без GI
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал 3dNo0b - 12/09/2017, 20:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 12/09/2017, 21:24
Сообщение #34


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 138
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



нечто подобное зернистости отражений кстати получил , клонировав все обьекты в сцене, тоесть обьект накладывается на обьект с таким же матом

Сообщение отредактировал 3dNo0b - 12/09/2017, 21:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 06:50
Сообщение #35


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 12/09/2017, 15:37) *
Основная проблема в том что автор практически ничего незнает, а вы тат иди в ту программу, иди в эту. Вобще встаёт вопрос - почему данную задачу не доверить профессионалам? Такой уровень интерактива и рендера подразумевает внятных знаний от программ.

Думаю быстрей всего автор бросит это дело или наёмёт кого-то.


вы на самом деле в точку попали. У меня была идея сделать такую программу себе в помощь по работе. Поковырявшись в интете - нашёл Unity. Взялся за изучение - но с точки зрения программирования. Разобрался - программу сделал - всё работает. Сделал модель установки в 3dmax. Опыт моделирования небольшой есть, а вот с визуализацией полный ноль(( Попытался настроить визуализацию в Unity - не получилось. Работал на четвёрке - так там, чтобы сделать материал металла нужно свой шейдер писать (в уроках так и советуют). Дело, конечно, интересное, но время у меня тоже ограничено. А с уличным освещением совсем беда - полно уроков как настроить освещение в интерьере - всякие лайт пробы, дополнительные подсветки и т.д. В итоге попытался настроить материалы в 3dmax и импортировать в unity. Здесь посоветовали запечь всё это дело и импортировать - пробую в этом направлении ковыряться.
А по поводу профессионалов - ну это всё моя инициатива - денег на разработку такого дела никто не выделит. Так что либо я это сделаю, либо этого вообще не будет.
Ну а бросить - да в принципе программа уже готова и работает. Начальство всё устраивает. Мне самому охота сделать лучше. Насмотрелся профессиональных видеороликов, вот и захотелось. Тем более - мне ненужен реализм - если будет немного похоже на модель из видеоролика - отлично. Мне показалось, что смогу сделать.


Цитата(Sl1m @ 12/09/2017, 16:22) *
ну если не знает значит нужно изучать, мне вон недавно тоже в анриле пришлось работать и ничего изучил за пару недель.

Полностью согласен. Чтобы не распыляться - пока изучаю VRay и Unity.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 06:53
Сообщение #36


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 12/09/2017, 18:31) *
Такая-же фигня, но что-то изучать когда есть база - намного легче. Я сам в Юнити за 2 недель разобрался, на уровне "Перенести проект из макса, настроить маты в субстанс и скачать правельные ассеты". Было много кочек, но в основном - "где тут у вас эта кнопка или как вы тут делаете вон такую фигню".

Нужно понимание как это работает и тогда к цели можно прийти разными способами.

Мой первый ролик в Юнити: https://www.youtube.com/watch?v=1ba2nVyWN2E


по поводу базы - согласен. Думаю в Unity и не получилось из-за этого( Думаю, если разберусь с Vray, то и с Unity справлюсь!

ролик просто великолепный!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 06:57
Сообщение #37


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 12/09/2017, 18:31) *
Мой первый ролик в Юнити: https://www.youtube.com/watch?v=1ba2nVyWN2E


могли бы вы вкратце описать, как настраивали освещение в Unity? правда это наверное оффтоп.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 13/09/2017, 10:41
Сообщение #38


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 228
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
могли бы вы вкратце описать, как настраивали освещение в Unity? правда это наверное оффтоп.

Да там всё просто. Один источник света Солнце с запечёными тенями и запечёный ГИ. Тоесть весь свет силами Unity сделан. В максе моделил и анимацию камеры делал, в Субстансе дизайнере маты готовил (у них на сайте и готовые можно взять) в Юнити Освещение.

А то что вы сейчас делаете, как я понял, это дополнительный, отрендеренный ролик к юнити... если проект только в юнити будет то ВРай тут ненужен.

К сожелению проект свой я вам скинуть не могу. Только советом.

Что касается отсутствие денег на проект... так в этом всё и дело. Пытаясь сэкономить деньги мы теряем время и наоборот. У каждого дела есть своя цена, её придётся платить так или иначи и возможно дважды. Оцените обьективно свои возможности, изучите инструменты и только сделав первый обучающий проект вы представите масштаб работы, а пока вы незнаете и незнаете, что вы незнаете.

Вся эта ветка для того чтобы вы поняли это.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 13/09/2017, 12:24
Сообщение #39


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 228
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



https://share.allegorithmic.com/libraries?b...egory_type_id=4

Зы. если кто незнал материалы подходят для макса.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 13/09/2017, 13:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 13/09/2017, 13:50
Сообщение #40


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 184
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
Работал на четвёрке - так там, чтобы сделать материал металла нужно свой шейдер писать (в уроках так и советуют). Дело, конечно, интересное, но время у меня тоже ограничено. А с уличным освещением совсем беда - полно уроков как настроить освещение в интерьере - всякие лайт пробы, дополнительные подсветки и т.д. В итоге попытался настроить материалы в 3dmax и импортировать в unity. Здесь посоветовали запечь всё это дело и импортировать - пробую в этом направлении ковыряться.

ничего там писать сейчас не нужно, в 5 версии встроены пбр шейдеры, только подгружай текстуры, и почти реализм ) А освещение 1 источник света солнечный, можно темные места светильниками осветить, врубаешь ги и запекаешь свет, готово...Это проще чем сейчас в максе запекать и ковыряться, я то думал тебе для синематика, потому и посоветовал, если бы сразу написал, что куда и для чего делаешь, то предложили бы делать в юнити
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 18:28
Сообщение #41


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 13/09/2017, 11:41) *
Да там всё просто. Один источник света Солнце с запечёными тенями и запечёный ГИ. Тоесть весь свет силами Unity сделан. В максе моделил и анимацию камеры делал, в Субстансе дизайнере маты готовил (у них на сайте и готовые можно взять) в Юнити Освещение.

А то что вы сейчас делаете, как я понял, это дополнительный, отрендеренный ролик к юнити... если проект только в юнити будет то ВРай тут ненужен.



Цитата(Sl1m @ 13/09/2017, 14:50) *
Цитата
Работал на четвёрке - так там, чтобы сделать материал металла нужно свой шейдер писать (в уроках так и советуют). Дело, конечно, интересное, но время у меня тоже ограничено. А с уличным освещением совсем беда - полно уроков как настроить освещение в интерьере - всякие лайт пробы, дополнительные подсветки и т.д. В итоге попытался настроить материалы в 3dmax и импортировать в unity. Здесь посоветовали запечь всё это дело и импортировать - пробую в этом направлении ковыряться.

ничего там писать сейчас не нужно, в 5 версии встроены пбр шейдеры, только подгружай текстуры, и почти реализм ) А освещение 1 источник света солнечный, можно темные места светильниками осветить, врубаешь ги и запекаешь свет, готово...Это проще чем сейчас в максе запекать и ковыряться, я то думал тебе для синематика, потому и посоветовал, если бы сразу написал, что куда и для чего делаешь, то предложили бы делать в юнити


да я буду делать то, что получится: или отдельный видео-ролик или в Unity всё это делать.

Камрады - ещё раз огромное спасибо за советы. Попробую ещё раз Unity поковырять.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 20:27
Сообщение #42


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(3dNo0b @ 12/09/2017, 21:54) *
немогу даже представить что привело к таким косякам в отражениях у Вас...
у меня с приближенными к вашим настройками люминия вышло вот что, правда на моем ноуте еще вирей 2,2 стоит tomato.gif
могу только посоветовать пропробовать рендерить с ГИ\ без ГИ, скачать мат алюминия в инете...
если ниче не поможет- смержить саму геометрию без всего в новую сцену и заново настроить маты свет и тд и тп
и еще иногда советуют проверить единицы измерения в сцене, мож там километры стоят?
зы: я в посте выше оговорился, не френельиор а RGlossines



сделал сцену как у вас - результат такой
Прикрепленное изображение

потом начал потихоньку добавлять объекты
Прикрепленное изображение

и в конце такой результат
Прикрепленное изображение

получается не в материале дело? а в количестве отражений?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 20:43
Сообщение #43


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



пытаюсь сделать мало отражающий металл
Прикрепленное изображение

всё-равно ерунда какая-то получается
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Александр1982
сообщение 13/09/2017, 21:42
Сообщение #44


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 22/08/2017
Пользователь №: 136 812



Цитата(Pomidoroff @ 09/09/2017, 23:58) *
Чтобы тени были светлей, нужно окружение сделать ярче или "солнце" темнее, а камеру чувствительние.


попытался сделать так: первый вариант VRaySun: intensity - 0,03. Camera: ISO - 500.
затем попробовал уменьшить яркость солнца и сделать камеру чувствительнее: VRaySun: intensity - 0,01. Camera: ISO - 1500.
Результат один в один - тени светлее не стали. Или я не те настройки крутил?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 13/09/2017, 21:55
Сообщение #45


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 228
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Скинте файл.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 26/09/2017 - 03:10