Разработчики дали доступ к примитивам: точки, ребра, поверхности и др. Обрабатываешь их как тебе необходимо, использую диффуры, матрицы и прочий мат.аппарат. Тут понятно. Конкретика уже непонятна. Например, преобразование nurbs в poly. Или еще что-либо сложнее программного создания кубика и его текстурирования. Есть ли подобной сложности уроки, чтобы мышление вправилось в русло скриптописания под блендер, гудини?
Да, мне тоже интересен этот вопрос, т.к. документация на Python API у Blender'a абсолютно долбанутая. Честно пытался разобраться несколько раз, но безуспешно.
а кто может скинуть силку
мне кажется это слишком сложно
встречал подобные уроки, но они очень заморочены и раскрыты очень замудренно...
Как же это все сложно, для меня незнающего, срочно иду изучать все программы.Но почему-то мне кажется что на это уйдет уйма времени.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)