VRaySpeedLight, ускорение рендера при сложном освещении. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VRaySpeedLight, ускорение рендера при сложном освещении. |
19/05/2010, 18:52
Сообщение
#16
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 01/10/2007 Пользователь №: 57 147 |
Вот гдето между я думаю цена и будет. Бетатестеры как всегда - объявим начало тестинга и количество людей - кто успел тот и съел. всё же ценник покажет тестинг...а насчёт группы тестеров...странна такая политика...я б раздал людям с хорошими работами, что они как бы рекламили (не зря же звёздам шоубизнеса производители свою продукцию дарят) с тестингом вообще сложно - например мы раздали MadCar на тестинг - и практически никакого фидбека не получили. Люди радостно взяли и затихли. Ну я вам по MScatter вон сколько нафидбэкил . Если мне принесут обещанный руль на днях то и за MadCar возьмусь по полной. Возьмёте сюда в и тут натестим. Уже предвкушаю лампочки + скатер |
|
|
19/05/2010, 19:00
Сообщение
#17
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 280 Регистрация: 13/02/2007 Пользователь №: 44 666 |
400-600 рублей красная цена. По повуду тестов: Тесты не обязательны должны быть масштабными. Все таки круг потенциальных заинтересованных не такой большой.
|
|
|
19/05/2010, 19:24
Сообщение
#18
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Хорошая идея.
Могу потестировать на текущем, довольно сложном интерьере. Лень было заморачиваться ради пары кадров пустого холла (на новом то компе!), поэтому тупо впихнул по 24 ИС в каждую из 4-рех огромных хрустальных люстр. А там еще бра и споты. Пока где-то по 6 часов на кадр выходит. |
|
|
19/05/2010, 19:27
Сообщение
#19
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 22/04/2009 Пользователь №: 69 526 |
В чем заключается алгоритм? Под ментал можно реализовать?
|
|
|
19/05/2010, 19:49
Сообщение
#20
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
Тоже с удовольствием подключусь к тестированию
Можно будет даже какие-то старенькие интерьерчики пересчитать для сравнения. А как планируется решить вопрос с просчетом по сети? У этого плага, как я понимаю, интерфейс не предусмотрен и потому просто сетевой версией без интерфейса, как в случае с VrayScatter, дело не обойдется. Сообщение отредактировал Track - 19/05/2010, 19:51 |
|
|
19/05/2010, 20:02
Сообщение
#21
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Тоже с удовольствием подключусь к тестированию Можно будет даже какие-то старенькие интерьерчики пересчитать для сравнения. А как планируется решить вопрос с просчетом по сети? У этого плага, как я понимаю, интерфейс не предусмотрен и потому просто сетевой версией без интерфейса, как в случае с VrayScatter, дело не обойдется. Плаг реализован в виде модификатора. Который вешается на геометрию и та начинает светить. В интерфейсе пока указывается цвет, интенсивность и сабдивы. Причем сабдивы для всех источников одинаковые, они глобальные для сцены. Сообщение отредактировал Karba - 19/05/2010, 20:21 |
|
|
19/05/2010, 20:24
Сообщение
#22
|
|
Русскоговорящий жидо-бандеровец Группа: Пользователи Сообщений: 1 336 Регистрация: 16/07/2004 Из: Украина-Одесса Пользователь №: 6 600 |
То есть на источники света модификатор не навешивается и соответственно просчет для них не оптимизируется?
Интересно насколько реально осветить ночной интерьер или экстерьер только геометрическими источниками У Vray сейчас с этим проблемка: и долго и шумно. Сообщение отредактировал Track - 19/05/2010, 20:28 |
|
|
19/05/2010, 20:35
Сообщение
#23
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Тоже было бы интересно проверить на нескольких сценах в которых были проблемы как раз с этим...
Только я не понял - а как на счет обычных врейлайтов? |
|
|
19/05/2010, 21:40
Сообщение
#24
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 24/09/2005 Пользователь №: 16 525 |
я б тоже с удовольствием попробовал, я с ночным освещением работаю, и большое кол-во источников - постоянно. а вот при рендере анимации, где почти 3000 ис было мнеб этот плаг, наверное, очень бы жизнь облегчил)
|
|
|
19/05/2010, 21:52
Сообщение
#25
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
с тестингом вообще сложно - например мы раздали MadCar на тестинг - и практически никакого фидбека не получили. Люди радостно взяли и затихли. я потестил..а потом нагрянула свадьба...до сих пор до компа не доберусь.. вот кстати по-этому и стоит раздавать на тесты тем, кто может потестить на реальных проектах в больших объемах...(это я по поводу этого спидлайта) |
|
|
20/05/2010, 04:58
Сообщение
#26
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Яркость бы в люменах еще и температуру цветовую.
|
|
|
20/05/2010, 07:41
Сообщение
#27
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 28/01/2005 Из: Kazahstan, Almaty Пользователь №: 9 824 |
а у меня сейчас небольшой участок с таунхаусами готовится... то же был бы не против подключиться к тестированию.
|
|
|
20/05/2010, 08:21
Сообщение
#28
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
...тогда уж и эквавалентную мощьность, и срипт для применения ко всем врейлайтам.
|
|
|
20/05/2010, 08:41
Сообщение
#29
|
|
Undaground Rappa Группа: Участник Сообщений: 3 302 Регистрация: 19/04/2006 Из: Питер Пользователь №: 30 075 |
С удовольствием бы потестил. По роду деятельности со светом работаю вплотную. Некоторые сцены содержат до 3000 ИС. Интересно было бы глянуть на результат с плагом.
З.Ы. А каким образом в нем реализована поддержка ies и врейлайтов? |
|
|
20/05/2010, 09:02
Сообщение
#30
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:24 |