Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 28/03/2019, 22:25 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Привет всем, парни! Присоединяюсь к поздравлениям! |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1535792 · Ответов: 40 · Просмотров: 4 221 |
Отправлено: 22/09/2013, 22:21 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
... эх... а я уж обрадовался, что мои 10 часов рендера вдруг станут двумя с половиной...)))) .. но я эту галку никогда и не ставил. |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487753 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 15/09/2013, 22:18 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1487327 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 546 681 |
Отправлено: 14/09/2013, 15:57 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
По моему отлично вышло, Лайтсемплы не задирай, они тут не нужны! Ставь ПТ=32 и убирай имадж фильтр вообще. Ок, спасибо! Лайтсемплы я так понимаю надо поднимать если в сцене используются эмиттеры? круто, но 11 часов эт перебор для одного изображения Да, явный перебор.. Я ставил на ночь, выставив ограничение в 300 пассов, но скорее всего хватило бы и меньше... Толя, нормально для анбияса. и Цитата не адекват какой-то по сравнению с врэем))) а врей не адекват какой-то по сравнению со сканлайном... Вообще-то, в некотрых ситуациях (рейтрэйс, например) вирэй обскакивает сканлайн в разы по скорости, Рома..)))) Пока как-то так: Расфокус на лестнице и некая мягкость картинки вообще - так задумано? Да не, ничего тут пока не задумано... Тут даже с освещением и потолком ещё нет никакой ясности. Это я ковырялся с дофом и видимо что-то не докрутил или перекрутил..)))) |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487279 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 13/09/2013, 10:44 | ||
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
На данный момент наиболее приемлемый лично для меня вариант (по соответствию реальному стеклу с пескоструем по референсам) - полоски (либо любой другой рисунок) пескоструя отдельным объектом со своим материалом. Правда по времени рендера пока ещё не адекват какой-то по сравнению с врэем))) Но думаю это у меня тут что-то с настройками не алё .. Всё дефолт, только задрал мульт сэмлера до 4-х и поднял 2 параметра в HD Cache: precomp density=2.0, PT samples=512 Пока как-то так: |
|
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487199 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 13/09/2013, 09:35 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Хм... В принципе как я и предполагал. Со слов кеймастера для короны важно, чтобы все полигоны прозрачного объекта (а в моём случае - стеклянная перегородка) были из одного и того же материала, иначе начинаются проблемы с рефракцией. Что ж, значит придётся решать подобные задачки обычным - фейковым способом..))) |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487194 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 13/09/2013, 00:13 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Polymax с глосси более приятней и реальней смотрится. Но я заметил, что на дверях полосы почти совсем не прозрачные почему-то. Т.е. если смотреть со стороны полосок не через стекло... По идее и там, где через полоски просматривается другая, перпендикулярная плоскость перегородки, они должны быть более светлыми и менее прозрачными, а на рендерах этого нет http://clip2net.com/s/5K4Ars У меня, кстати, та же хрень и при способе отдельным объектом... Спасибо за сценку! Завтра на работе гляну. Цитата Это чисто бампов сделано глосси и он просматривается через стекло Может в дейли билдах... У меня как раз и была мысль, что в дейлибилдах что-то уже было пофиксено по поводу преломлений.. Но видимо ещё нет. |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487177 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 12/09/2013, 23:43 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Polymax уже ближе к теме!! Можешь скинуть настройки мата или сценку? BaronCD а можно глянуть с другой стороны, как полоски выглядит через толщину стекла? ogneed, да именно с этой проблемой и я столкнулся. Похоже, что из-за разницы в преломлениях корона воспринимает то место, где пескоструй, дыркой. Т.е. если взять и просто удалить эти полигоны и оставить там дырки, то само стекло будет выглядеть так же. А если использовать гибридное стекло для материала пескоструя, то возникают проблемы с тенями от него. Т.е. не как от полупрозрачного материала, а как от плотного. В общем, парни, может я слишком много хочу от короны или просто торможу, но хотелось бы получить такой же результат как ТУТ, но не отдельным объектом (что в принципе не проблема), а по уму...))) |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487173 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 12/09/2013, 23:16 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
ну не знаю. я ткнул твои последние 2 рефа и получил такой же резалт, не знаю тогда, что тебя не устраивает Цитата Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны: Не не не, на 1-м это не обработанное стекло, это наклейка. а второе да. но в общем тоже не проблема. На двух последних рефах полосы с наружной стороны (которая к камере), поэтому так выглядит, но тоже с одной стороны стекла. Да в принципе с тем вариантом, которым я решил эту задачу (полосы пескоструя отдельным тонким объектом) меня результат устраивает. Но хотелось бы всё же понять и разобраться можно ли это сделать проще, одними айдишниками или картой. Ведь в реале же это всё таки то же самое стекло, та же самая поверхность и плоскость, но матовая за счёт обработки (не важно чем и как), а не отдельный объект, наклеенный сверху (я не беру в расчёт те варианты, когда что-то наклеивают для удешевления). Накидал ещё рефов, глянь..))) |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487168 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 12/09/2013, 22:30 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2ogneed: Как-то замудрённо с анврапом. Хотя и справа и слева всё же не то, что хотелось бы получить.. Полоски пескоструя на рефах более плотные и менее прозрачные и не так сильно пропускают свет, не усиливают его как на рендере, а размывают. Но суть проблемы выявлена правильно. Рома, у тебя пескоструй (прости, называю по-старинке)) с двух сторон стекла и даже на торцах, а при таком варианте у меня тоже проблем особых не возникло - разве только при взгляде под углом на границах обычного стекла и пескоструя из-за разницы абсорбции вылезали ярко зелёные линии. Хотя полоски выглядят более приближено к тому, что в реальности и на рефах! Но фишка в том, что пескоструй должен быть только с одной стороны стекла, со стороны огороженных комнат. Вот тут это вроде хорошо видно: http://bogema-stroy.ru/images/Good_pics/Go...icfile/1066.jpg http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/2.jpg http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/62.jpg Ближе всего к чему-то похожему получилось у Polymax Но не хватает цвета в прозрачном стекле на торцах, чего я получал настройкой абсорбции (зеленовато-голубой). Но при этом соответственно и пескоструй окрашивался в зелёный цвет, что не есть хорошо... И ещё, как я и писал выше, при таком подходе решения задачи очень долго не уходит мусор на пескоструе внутри стекла Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны: http://art-solution.com.ua/wp-content/uplo...ice_screens.jpg http://www.modul-glass.com/ourworks/stekly...ki/DSC04491.jpg http://www.myhome.ru/uploads/public/idea/1..._1332784705.jpg http://www.sglass.com.ua/userfiles/logo/c7...cc9174430da.png http://tandex.com.ua/uploads/posts/2012-03...ior-glass-1.jpg |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487164 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 12/09/2013, 14:38 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
|
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487124 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 12/09/2013, 14:26 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Не, Рома.. Ерунда получается... Проблема в том, что матовые полоски на стекле только с одной стороны и одним полигоном без толщины, нормалью наружу. Значит в этой плоскости не предполагается какого-либо преломления и абсорбции. А остальные полигоны объекта (стеклянной перегородки) - материал обычного стекла, с преломлением и абсорбцией. Я так понимаю тут и закралась проблема. Более-менее получается похоже - гибридное стекло с белым диффузом, без транслюцента и с IOR 1.0 Но всё равно не то и долго мусор не уходит, особенно через прозрачное стекло на пескоструйных полосках. Поэтому пока единственно правильным решением для себя я выбрал такой: полоски пескоструя отдельным объектом (или элементом) с очень маленькой толщиной, без IOR и чуть-чуть задвинутыми в полигон стекла. Может я где-то просто туплю, т.к. только начал ковыряться в короне и пока мне не всё ещё ясно. Если кто-нибудь из корона-гуру сможет подсказать приемлемое решение - буду очень благодарен Вот сценка, кому интересно поковыряться (max2013) office_glass.rar ( 702,04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 208 |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487119 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 11/09/2013, 22:07 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Привет, Рома!! Ок.. Спасибо! Я завтра на работе попробую пошаманить и отпишу, что получилось... Вот про транслюцент я что-то и не думал даже... Хотя всё остальное ковырял уже по всякому |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1487038 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 11/09/2013, 14:02 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники О.. На глосси карту не пробовал. Но тут дело в том, что не только размытие на переломлении, но ещё и прозрачность и отражения и цвет разные. Поэтому я делал разными матами. Делал через маску на рефракте или на опасити... Т.е. по маске накладывал два разных материала по сути. Получало совсем не то.. вот что получалось с айдишниками на 2 разных материала. Отличие материалов в цвете диффуза (сткло - чёрный, пескоструй белый) и в глосс.... http://clip2net.com/s/5JogPV Лучше покажи реф что нужно получить, я чет слабо пока понимаю. Обычное стекло с полосами из пескоструя с одной стороны стекла (не с обоих!!)... Вот что-то подобное. http://www.dizainl.ru/d/47608/d/44_2.jpg http://www.molot.by/upload/usercatalog/lar...10371722291.jpg http://shitszyachzhuan-alfa-treyding.ibud....peregorodki.jpg http://www.office-part.ru/ug/pic298.jpg |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486999 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 11/09/2013, 12:47 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Твоя проблема очень просто решается через карту на глосси в рефракте, простым градиентом, а также через айдишники О.. На глосси карту не пробовал. Но тут дело в том, что не только размытие на переломлении, но ещё и прозрачность и отражения и цвет разные. Поэтому я делал разными матами. Делал через маску на рефракте или на опасити... Т.е. по маске накладывал два разных материала по сути. Получало совсем не то.. вот что получалось с айдишниками на 2 разных материала. Отличие материалов в цвете диффуза (сткло - чёрный, пескоструй белый) и в глосс.... http://clip2net.com/s/5JogPV |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486993 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 11/09/2013, 12:00 | ||||
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу... отрендерить что-нить красивое на alpha5, запостить на форуме потом скачать дейли билд и сгенерить request code запостить этот request code в тему, где Keymaster их подтверждает, только обязательно со ссылкой на свой рендер, иначе бан Ох ты ж.. как всё дотошно))) Ок. Спасибо!.. Жаль только, что не могу пока запостить то, что делаю... Ещё в процессе и постоянно меняется. А то, что пока выходит - совесть не позволяет назвать красивым..))))) (белые квадраты в отражениях - обычные невидимые короналайты, т.к. пока совершенно не известно какой свет тут будет и какие светильники))) Кстати, натрахался со стеклянными перегородками: полоски пескоструя с одной стороны. Если делать с помощью бленда или мудьтиматериала по ай-дишникам - получается полное г... , потому что с преломлениями что-то не так... Стекло не преломляет, потому что считает будто там где пескоструй - просто дырка... В итоге сделал эти полоски отдельным объектом - тоненькие полоски с толщиной в 0.1 мм. Наверное тупо, но пока только так получилось. |
|||
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486989 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 11/09/2013, 10:03 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Хай, пиплы! Подскажите, плз, как заполучить дейлибилды.. чет торможу... |
Форум: Corona Render · Просмотр сообщения: #1486979 · Ответов: 2556 · Просмотров: 696 956 |
Отправлено: 10/03/2013, 01:59 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Никит, полчаса работы заново фигня... вот когда я весь недельный проект с нуля за ночь захерачил - вот это был подвиг, ящитаю))))) С тех пор все проекты сохраняю с инкрементом А особенно финальные. |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1471063 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 546 681 |
Отправлено: 08/03/2013, 17:19 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
|
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1470963 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 546 681 |
Отправлено: 27/02/2013, 23:20 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Ну не знаю как у кого там быстрее, но у меня сцены после 2.30.01 очень ощутимо стали рендериться медленнее в 2.40.01. Сцена, которая считалась раньше 4 часа - стала считаться 12 часов. А это реально в 3 раза медленнее... Но после установки 2.40.03 скорость вернулась в нормальное русло (как и в 2.30.01), и даже показалось что чуть быстрее прежнего, особенно на матах с глосси. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1470121 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 518 |
Отправлено: 27/02/2013, 10:07 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Буквально через две недели после выхода 2.40.01 хаосы выкладывают 2.40.03, при этом удалив из загрузки предыдущую. Никто не в курсе что за баг был, который в спешном порядке они фиксили? Нигде не могу найти чендж-лог на эту версию. По моим личным ощущениям в 2.40.01 время рендера увеличилось чуть ли не вдвое по сравнению с 2.30.01. |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1470031 · Ответов: 19 · Просмотров: 7 518 |
Отправлено: 10/12/2012, 22:05 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
|
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1463894 · Ответов: 25 · Просмотров: 8 407 |
Отправлено: 09/12/2012, 19:01 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2Bigpunk: Не совсем понял проблему, но возможно не включена фильтрация текстур в настройках VRay:: Global switches http://clip2net.com/s/2Anl8 Выбираем Ис и в Листенере: $.dome_visibleOriginal=2 Точняк. http://www.peterguthrie.net/blog/2012/02/h...sy-reflections/ |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1463804 · Ответов: 25 · Просмотров: 8 407 |
Отправлено: 09/12/2012, 18:19 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2Bigpunk: Не совсем понял проблему, но возможно не включена фильтрация текстур в настройках VRay:: Global switches http://clip2net.com/s/2Anl8 |
Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1463800 · Ответов: 25 · Просмотров: 8 407 |
Отправлено: 08/12/2012, 17:32 | |
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Цитата Везёт тебе, Толя.. очень свежа и знакома история.. и тоже в качестве "Петрова".. Лёш, нах такое везение..))) Каждый раз чувствуешь себя как Алиса в зазеркалье...)) - вынос мозга перманентный....... Ты прозрачную забыл...))))))))) |
Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1463737 · Ответов: 6491 · Просмотров: 1 546 681 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:16 |