как сделать такой механизм?, в максе костями или пустышками или совместно |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
как сделать такой механизм?, в максе костями или пустышками или совместно |
13/09/2012, 12:57
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 369 Регистрация: 12/11/2007 Из: Одесса Пользователь №: 58 516 |
как бы это сделать?
нужен вот такой механизм: http://my.jetscreenshot.com/12184/20120913-vfma-24kb ведущая точка подымает кость , а вторая кость при этом растягивается, а может не растягивается ( это поршень) точки крепления никуда не смещаются. может так понятнее http://my.jetscreenshot.com/12184/20120913-pnw5-38kb Сообщение отредактировал mulan - 13/09/2012, 13:00 |
|
|
13/09/2012, 13:23
Сообщение
#2
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 369 Регистрация: 12/11/2007 Из: Одесса Пользователь №: 58 516 |
всем спасибо - нашла решение )) Сообщение отредактировал mulan - 13/09/2012, 13:23 |
|
|
13/09/2012, 13:29
Сообщение
#3
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
пляя.. не мешай одно с другим. Плече механизма это Отдельная система. А поршень совсем отдельная. Для поршня кости Не Нужны. Нужна 2а LookAt helpera к которым привязываются куски поршня.. первый LookAt "Смотрит" на второй кусок поршня (на его пивот) а второй смотрит на (внимание!) Поинт или хелпер который стоит в месте пивота(точки вращения) первого куска.
Это надо потму что смотреть друг на друга они не могут, для макса это получается зацикленная зависимость а он этого не умеет. |
|
|
13/09/2012, 15:25
Сообщение
#4
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 369 Регистрация: 12/11/2007 Из: Одесса Пользователь №: 58 516 |
Вау! Shiva
спасибо! за подсказку! применила Look At к одной пустышке ( во что входит поршень) поршню сделала ИК из косточки ну просто получалось что поршень за счет ИК работает как надо, так и оставила. http://my.jetscreenshot.com/12184/20120913-ce5f-20kb http://my.jetscreenshot.com/12184/20120913-py0z-55kb теперь все хорошо работает! Сообщение отредактировал mulan - 13/09/2012, 15:27 |
|
|
13/09/2012, 15:58
Сообщение
#5
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
не забудь в Ik и в lookat указать Свою UpNode иначе будет прокручиватся при некоторых углах поворота всей конструкции.
|
|
|
30/09/2012, 21:23
Сообщение
#6
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата Нужна 2а LookAt helpera к которым привязываются куски поршня.. Интересно, а в каком случае две пустышки лучше, чем одна ? Есть ПЛЕЧО, есть ПРЕДПЛЕЧЬЕ(допустим, как рука). Между ними - гидравлический поршень, эти два цилиндра. БОЛЬШОЙ линкуем к ПЛЕЧУ. МАЛЫЙ линкуем к ПОИНТУ. ПОИНТ к ПРЕДПЛЕЧЬЮ. ------------- БОЛЬШОЙ смотрит на ПОИНТ. МАЛЫЙ смотрит на БОЛЬШОЙ. ------------ Апноды цилиндров делаем такие объекты (БОЛЬШОЙ > ПЛЕЧО, МАЛЫЙ > ПРЕДПЛЕЧЬЕ) Сообщение отредактировал industrialudaf - 30/09/2012, 21:27 |
|
|
29/01/2013, 11:09
Сообщение
#7
|
|
japanese girls Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 26/11/2007 Из: Киев Пользователь №: 58 959 |
|
|
|
29/01/2013, 11:51
Сообщение
#8
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Что б не создавать тему спрошу тут. Вешаю на объект Slice. Через Curve Editor на вращение плоскости слайса вешаю LookAtConstrain. Как мне добраться до параметров этого контроллера? Если в портянке Motion отображаются только контроллеры на объекте, а не модификаторе. Прямо из track View - правой кнопкой на контроллере - Пропертис. |
|
|
29/01/2013, 11:56
Сообщение
#9
|
|
japanese girls Группа: Пользователи Сообщений: 665 Регистрация: 26/11/2007 Из: Киев Пользователь №: 58 959 |
|
|
|
30/01/2013, 21:17
Сообщение
#10
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 74 Регистрация: 15/09/2002 Пользователь №: 732 |
Цитата Вешаю на объект Slice. Через Curve Editor на вращение плоскости слайса вешаю LookAtConstrain. Как мне добраться до параметров этого контроллера? Если в портянке Motion отображаются только контроллеры на объекте, а не модификаторе. Использовать промежуточный Dummy. На него повесить нужный контроллер и инстансом вставить в Slice Plane. |
|
|
30/01/2013, 21:22
Сообщение
#11
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
QUOTE Вешаю на объект Slice. Через Curve Editor на вращение плоскости слайса вешаю LookAtConstrain. Как мне добраться до параметров этого контроллера? Если в портянке Motion отображаются только контроллеры на объекте, а не модификаторе. Использовать промежуточный Dummy. На него повесить нужный контроллер и инстансом вставить в Slice Plane. +100500 |
|
|
04/02/2013, 12:55
Сообщение
#12
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
да, есть такая кака ((
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:07 |