3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Бесплатный мастер-класс "2 в 1" в RealTime School, Приглашаем на мастер-класс Дмитрия Чехлова 6 июля
RealTime School
сообщение 30/05/2017, 12:24
Сообщение #1


Наш человек
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 400
Регистрация: 14/11/2006
Пользователь №: 40 169



Приглашаем 6 июля в Школу RealTime на бесплатный мастер-класс Дмитрия Чехлова.
Дата: 06 июля 2017 года (четверг)
Начало: 20:00
Продолжительность: 2 часа
Стоимость: бесплатно при предварительной регистрации (количество мест ограничено)

Спикер: Дмитрий Чехлов, автор книги «Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer», технический специалист в области компьютерной графики, визуализации и САПР, Autodesk Certified Professional, участник программ Autodesk Developer Network, Autodesk Expert Elite и NVIDIA Partner Network. г. Екатеринбург.

Дмитрий продолжает свою серию выездных мастер-классов, посвященных компьютерной графике и визуализации. В новом мастер-классе он объединит две обширные темы, которые будут полезны многим художникам и дизайнерам, работающим с компьютерной графикой.

Мастер-класс представлен двумя блоками. Первый блок посвящен материаловедение в компьютерной графике, а второй блок – визуализации с помощью системы визуализации V-Ray for Maya.
Блок 1: Введение в материаловедение
Этот блок мы посвятим философии создания материалов. Он не привязан к конкретному ядру визуализации и будет полезен как пользователям Maya, так и пользователям 3ds Max, Houdini, Cinema 4D и других редакторов компьютерной графики. Дмитрий расскажет о современной реализации и подходах, используемых разработчиками в шейдерах. Будут рассмотрены V-Ray for Maya и Arnold for Maya и их базовые шейдеры (VRayMtl и aiStandard) каждой из систем визуализации. Какие компоненты необходимо настраивать и когда. Как управлять диффузным цветом, отражениями, бликами, рельефностью и смещением геометрии. Создание текстурных карт и управление цветом, применение карт отражений, бликов и смещения (displacement).
Блок 2: Оптимизация процессов визуализации в V-Ray 3.5
Во втором блоке мы поговорим об основных принципах и реализации V-Ray for Maya и некоторых инструментов системы визуализации. О специальных утилитах, помогающих упростить работу над некоторыми операциями в работе с геометрией, текстурами и камерами. Я расскажу о применении специальных дополнительных атрибутов V-Ray для геометрии и организации процесса, когда большинство задач по увеличению детализации и для реализации определенных эффектов, будут выполняться на этапе визуализации.

Сообщение отредактировал RealTime School - 30/05/2017, 12:25
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:34