Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 11/08/2012, 00:00 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1451439 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 050 |
Отправлено: 09/08/2012, 13:44 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
Мне кажется выход достаточно прост, нужно удалить половину геометрии с вывернутыми текстурными координатами, а затем снова отзеркалить ее и сшить. После чего отзеркалить текстурные координаты и сшить их. Спасибо большое, переделать, собственно, не трудно. Меня больше волнует почему это произошло? И как не допустить этого в преть! Может есть соображения? |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1451323 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 050 |
Отправлено: 08/08/2012, 14:52 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
День добрый. Появилась вот такая беда: Зделал коекакую развёртку, сохранил сцену, сохранил саму развёртку. Пошёл к другу нарисовали текстуру, а когда загрузил проект UV както вывернулися? Пожалуста подскажите как это исправить и как не допустить в будущем.
Прикрепленные изображения
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1451257 · Ответов: 5 · Просмотров: 2 050 |
Отправлено: 04/08/2012, 12:47 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
Народ памогите не могу крякнуть 2008 мауа. в license выдаёт вот такую запись: the file contains invalid dat. Line 1 has an unrecognized format. Винда 7, версия мауа 64 бит. Сетевая плата есть и работает. Пару раз запускалась но потом снова требовала лицензию, в интернете перебрал вроде всё, что было не помогло. Зарание спасибо. |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1451044 · Ответов: 0 · Просмотров: 1 204 |
Отправлено: 24/03/2012, 14:48 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
Народ нужна сама папка с крякам на Мауа 2008. 2 суток лазил по нэту так и не нашёл, выручайте! если у кого осталось вот мыло vileant92@ukr.net, ссылки на скачивание тоже годятся. Всем зарание СПС. |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1436766 · Ответов: 2 · Просмотров: 1 315 |
Отправлено: 18/12/2009, 22:35 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1274719 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 18/12/2009, 16:12 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1274589 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 18/12/2009, 13:07 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1274523 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 18/12/2009, 12:10 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
он порой странно работает кажеться это мягко говоря странно, как ни пробывал настроить инструмент, результаты не удовлетворительны ( появлються триугольники, искривлению поверхности, многоугольники и тд) хотя , быть может я просто не правильно настроил инструмент! П.с. (хотя для зомби и изуродованых тупов то шо надо!) |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1274506 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 18/12/2009, 09:32 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
импортишь в збраш меш, geometry-> reconstruct subdiv. единственно, у меня работает не всегда. сильно не вникал почему, так что не знаю причины. удачи Насколько я понял устаналюваю збраш, импортирую модель, перевожу её в сабдифы и уменьтшаю число уровней до приемлемого! ( но разве геометрия лица при этом не постадает? ) и если даже так, переводить в полигоны в збраше или в Мауа??? П.с.(славо богу поевились ответы!) |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1274472 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 17/12/2009, 23:37 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
амд64, нвидия 8800, дрова с кудой, винда 7х64 майя 2010х64 но и на 2008х64 также после любого действия, клика мышкой, изменения численного значения в канале и т.д. она задумывается на несколько секунд. работать невозможно (( кто-нибудь сталкивался? у меня такоя ерунда тоже праскакивет на 2008, правдо редко, я сохраняю сцену, выхожу и заново захожу - и всё нармально! И особо изо этого не парюсь! |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1274396 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 531 |
Отправлено: 16/12/2009, 07:55 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
под словом "зибраш"- вы имели в виду програму Zbrush или какойнибуть инструмент для работы с историей в Мауа!?? |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1273788 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 16/12/2009, 06:28 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1273785 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 16/12/2009, 06:15 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1273783 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 15/12/2009, 22:30 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1273721 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 15/12/2009, 21:57 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
Драствуйте уважаемые майщики! К примеру у меня есть модель с применённой к ней операцией smooth, но так уж получилось что отменить её нельзя (я сохранил сцену вышел а потом решил отредактировать её). Сущестует ли какойнибуть инструмент с названием unsmooth, который делал бы действие обратное smooth! Если нет то как отменить! |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1273706 · Ответов: 20 · Просмотров: 6 131 |
Отправлено: 08/12/2009, 16:46 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1271312 · Ответов: 15 · Просмотров: 3 771 |
Отправлено: 08/12/2009, 13:06 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
если не секрет, покажи всю сцену целиком ! |
Форум: Maya · Просмотр сообщения: #1271200 · Ответов: 15 · Просмотров: 3 771 |
Отправлено: 08/12/2009, 09:26 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
что ж это за курс такой? Что человек все бя прийти не может! |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1271121 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Отправлено: 05/12/2009, 23:13 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
Onza слушай помаги, я тут текстуры начал изучать, методом тыка и наткнулся на bump mapping и забыл где он находиться не поможеш а ?? А то больно интересно! заранее спосибо! |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1270524 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Отправлено: 03/12/2009, 08:30 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1269683 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Отправлено: 02/12/2009, 23:05 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1269589 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Отправлено: 02/12/2009, 20:33 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
box:[/quote] синьки и блена [/quote] это тиба вотки и дубаса??? |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1269542 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Отправлено: 01/12/2009, 22:05 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
|
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1269152 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Отправлено: 01/12/2009, 00:20 | |
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 99 Регистрация: 04/03/2009 Из: АРК Керчь Пользователь №: 68 001 |
Да вот, ещо, прозьба к судьям, можно, конкретно, по каждой модели оценки за моделинг, идею и визуал! больно интересно! |
Форум: Kонкурс 3D: Russian National Time Challenge · Просмотр сообщения: #1268826 · Ответов: 120 · Просмотров: 69 568 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 08:28 |