Всем привет!
Есть предложение серьезно поговорить о материале Brasil Advanced и его шейдерах, досканально разобраться в настройках и потестировать сцены.
В идеале результатом этих тестов может быть создание большой библиотеки
различных реалистичных материалов и написание нескольких уроков.
(Уроки беру на себя). Я думаю новичкам(и не только) это будет очень полезно.
В идеале тестирование должно происходить с одинаковыми настройками освещения и рендера на каком-то одном объекте. Например, так как это делают наши итальянские трехмерные братья http://www.treddi.com/modules.php?op=modload&name=PNphpBB2&file=viewforum&f=15&sid=a4c0524f1c57ff6d4546041e85eedad1. Если тема будет вам интересна мы обсудим эти вопросы более подробно
Начать обсуждение предлагаю по порядку, то есть сначала обсуждаем, тестируем и создаем несколько реалистичных материалов автомобильной краски.
Несколько цветных красок + металлик.
На базе шейдераCarPaint
Материал Shellac пока не трогаем! Потом смотрим какие еще материалы, кроме автомобильной краски можно создать на базе этого шейдера. Т.е будем пробовать создавать на базе CarPaint, скажем, пластик, пластмассу, металлы и т.д. И только после всего этого начинаем тестировать
по порядочку следущие шейдеры:
Ghost
Glow Worm
Lambert
Oren−Nayar
Skin
Velvet
Wax
Итак, начинаем с CarPaint
Car Paint
As its name implies, this shader is ideal for painting cars or other objects that require such qualities as metal, tiny paint
flecks, reflections, etc.
Diffuse (Cs)
Diffuse color for the material. To assign a map, refer to the Basic Surface Properties
in section 8.6.
Falloff
The Carpaint shader has a 'Falloff' paint layer. This works much like 3ds max's Fallof
map in 'Perpendicular/Parallel' mode. This parameter determines the Color of that
paint layer.
Falloff Amount
The Falloff Amount determines the strength of the 'Falloff' paint layer. At 1.0, the
paint layer is completely blended in. At 0.0, the paint layer is basically 'off'. Values
inbetween blend the layer accordingly.
Reflectivity
Specifies the reflectivity of the material. The more R(ed) G(reen) or B(lue) this
swatch has, the more it will reflect each corresponding color −− and of course, to
reflect clearly, increase them all with the same value, 255/255/255 = pure white. To
assign a map, refer to the Texmap Manager in section 8.7.
Color
The Color parameter determines the reflection 'filter' color. A red
color, for example, will only show red reflections.
IOR
The IOR parameter determines the 'Complex IOR' of the Carpaint
material. This is a Fresnel function which you may be familiar with
from 3ds max's Falloff map. A Fresnel function dictates that
reflections should be stronger at glancing angles, and more faded at
head−on angles. The higher the IOR, the more the head−on values
approach those of the glancing angle values.
Candy
The Carpaint shader has a so−called 'Candy' paint layer. Some special car paints
exhibit a different hue of color in the direction of reflected light sources. The 'Candy'
layer can simulate this effect.
Color
This color swatch determines the color of the 'Candy' paint layer.
Bias
This value determines the 'spread', if you will, of the 'Candy' paint
layer. Smaller values result in a tighter/smaller area for the 'Candy'
layer, higher values result in a smoother/larger area.
Kd (diffuse)
Diffuse multiplier of the material.
Ka (ambient)
Ambient multiplier of the material.
Flakes
Many carpaints have a so−called 'metallic' paint. This 'metallic' behavior is evidenced
by a slightly 'sparkly' look to the car when seen up close, and a metallic look when
seen from afar. This phenomenon is caused by tiny little flakes of paint with varying
reflective values. The Flakes parameters are intended to simulate these. The actual
Flake structure is much like 3ds max's Cellular map.
Color
Determines the Color of the simulated flakes. This is usually best
left as a desaturated/lighter version of the base paint layer
(Diffuse), as the flakes should be filtered by that paint layer. But
any color is possible.
Size
The Size parameter affects the base size of the simulated flakes.
This is best left as a small value, as you generally don't want big
splotches acting as flakes. This acts much like the 'size' value in a
3ds max Cellular map.
Amount
The Amount value acts like a blend value for the Flakes. The
higher this value, the more the flakes will show up. At 1.0 they are
fully blended in. At 0.0 they are completely faded out. Values
inbetween blend the layer accordingly.
Bias
Like the 'Candy' layer Bias value, this determines the area in which
the Flakes are visible. Smaller values result in a tighter/smaller area
for the Flakes, higher values result in a smoother/larger area.
Spread
This value determines the density of the flakes, and acts much like
3ds max's Cellular map's 'Spread' parameter. Lower values make
for smaller flakes over the same surface area, thus making for a
more sparse distribution of the flakes. Higher values cause a more
dense flake distribution, eventually 'drowning out' the base paint
(Diffuse) layer.
http://michel3d.narod.ru/CarPaint/CarPain.htm мой перевод ввиде небольшого урока, который до конца недописан...
Чтобы протестировать Car Paint нужна хорошая качественная модель машины,
если никто не поделится своей моделью, то качайте модель Fiat500
c http://www.evermotion.org/ в разделе Download файл называется
FIAT 500 high poly model- |2004-05-15| by PENdzel
Потом подберем хдрку, настроим освещение и начнем тестировать материал...
У меня пока получился вот такой материальчик, смотрите картинку.
Нравится? Не нравится? Что надо изменить, переделать?
цвет не нравится а так для базового неплохо
тему поддерживаю
единственное замечание
может сцену полегче сделаем а то 6 метров качать не все смогут зараз
кубики и шарики не надо а вот что то вроде модели для UT
было бы в самый раз в пределах 1 мегабайта
если кто-то поделится моделькой авто, качественной, но не очень тяжелой,
я буду только за!!!
как насчет такого образца для теста
Вотс вчера собрал часть, данные шейдеры скорее к эфектам относятся, позже выложу "Водную поверхность" и к ней фон, и мрамор с бетоном
есть еще предложение чтобы как то упорядочить направление
указывать какой именно материал нужно получить/фото/
иначе мы просто утонем в вариациях на 1 тему
Пыльный робот
маска на шиин?
2 anty - молотец!
без маски
ну кому что нть нуно у меня пока машина простаивает
а идей пока нет
anykeev сделай плиз материал как у корпуса видеокамеры,или похожее что то.Это такой серебряный металлик,с вкаплениями блесток.Наверняка это какаято производная карпейнта будет.
вот так пойдет?
да кстати такой робот есть у каждого в scenes
2Anykeev робот нам безусловно пригодится
вопрос: серебристый робот на базе карпеинта?
Но карпеинты лучше тестировать на машинах, поэтому если больше предложений нету, берем в качестве тестовой модели Audi a4,
спасибо 3dMaxaonFly...
...и делаем такие, как на фотках материалы
качество фоток не очень хорошее
но основной смысл, я думаю, понятен
Ладно играйтесь с кар пэйнтом, а я буду всякие эксклюзивы делать))
до эксклюзивов тоже постепенно доберемся
а пока делаем эксклюзивные карпеинты
http://auto-moto.wallpapersworld.com/audi_a8/1/ - здесь 3-я фотка в хорошем качестве
http://www.highresautoimages.com/audi/rs615.html - 4-ая фотка
черный карпеинт а-ля первая фотка,
белый материал, как на второй фотке, пока не получается больше похоже на металлик
вопрос: какой лучше для карпеинтов Highlight Shader юзать?
я пока делаю на базе Blinn
темно-синий карпеинт
что-то типа металлика
мне кажется этого для базы хватит
может уже стоит перейти к остальным шейдерам
Пытаюсь востановить шейдеру утеряные при переходе на новую работу
2 anty
у тебя какие то необычные были
если нет то вринципе не проблема могу и заслать
а так на первой странице в топе у итальянцев
есть хорошие
эта а как ты в гейм девелоп попал?
что то конкретно моделил или так?
Да нет просто по обьяве в инете, в харькове прямо, нормальная зарплата ( хотя как сегодня понял странная система)), а игрушки там лажевые(( мо поправлю))
а я тутор преревел по настройкам Brazil car paint не помню автора, но у него на сайте все шейдыры по порядку идут, и для базовых знаний больше чем достаточно!
Кар пэйнт не единственный нас интересующий шейдер
2 Michel
черный тоже выглядит довольно пристойно
вот серебристый да не очень
блики не ахти ну тут мона в хдришопе попробовать
2Michel
Ага, он самый!;)Я его тоже хотел полностью перевести, но потом передумал-перевел пока токо кар пэйнт!
[QUOTE]Ага, он самый!;)Я его тоже хотел полностью перевести, но потом передумал-перевел пока токо кар пэйнт! [QUOTE]
про приведение переведи, если время есть
наконец-то восстановили мне мой ник)))
2Michel
хорошо-переведу, да там и не очень много на самом деле...дай свое мыло я вышлю потом или здесь разместить можно, как думаешь???
Чуть не забыл, люди как можно сделать прикольную кожу и бархат в Бразе???Кожа нужна для сидения, а бархат для самообразования))ииии еще шелк!
2 X-LL бархат можно велвет шейдером в адвансите
урок есть кстати ну а шелк надо фоту
насчет кожи выкладывай фоту - поприкалываемся
Тема хорошая и обязательно должна развиваться!
Вот некоторые мои примеры матов для точно такой же темы на портале eol3d.com:
Последние 2 рендера с помощью Brazil Advanced Standart Shader.
Остальные - Carpaint shader.
2 Michel
собственно говоря это изложено в ветке врая про
пиксел фестиваль как ни странно
не-вы не поняли-мне надо для сидений кожу)))А не для перса...да я даже не знаю че выкладывать-давайте общую сценку возьмем и поиздиваемся что у кого получится, а результат выложим сюда!как мысля???
Ну можно к примеру вельвет шейдером, просто настрой шиин силу к примеру и бамп и спектрал левел НО тут многое зависит от того - это рендер с ИС или как почти все автомобилисты дальшей скай с ШДР незайдёшь? в этом случае надо этот эфект делать отражениями с глосси, без включёного индиректа долго не будет, но помоему браз очень круто иметирует естественное солнечное освещение и есть смысл делать первым вариантом
да возможен вар и с шдр без глосси, просто в свойствах битмапы для отражений ( слот энвиронмент) расблюрить битмапу))
Господа, а где вы это все выкладывать будете?
У меня предложение:
Например, задались целью сделать тачку. Всю заматерили ее. Все, выгдяит как фотка. Сливаем все маты в библиотеку, делаем файл с настроееным бразом.
Вы же по отдельности хотите? (каждый шейдер)
Ну, пользуясь случаем , хочу спросить: как сделать черный карпэнт? У меня он тупо черный получается. ТОесть не отражает ни белый пол, ни белый плэйн над тачкой. А со стандартным фаллофом все в порядке.
И еще. Создайте например плэйн с кучей ребер. подвигайте их, но так, чтобы сам плэйг оставался ровным по высоте. Потом, кидаем на него карпэйнт, и при рендеринге изображение искажается вдоль ребер. Так вот, второй вопрос: можно ли как-нибудь обойти эту неприятность? Казалось бы, плэйн ровный, а искажения так сильно зависят от вершин.
искажения от рёбер полигонов, отражениям нужно рефлексивити что бы было, по умолчанию оно выкл ( чёрный цвет)
2 Michel
почему бы не выложить здесь? в этой ветке
кому надо тот найдет
2 Vovan - два последних очень хороший пластик
здесь глянь)) там и мат описан http://forums.splutterfish.com/viewtopic.php?t=3654&start=0&sid=14346e929da37182b216242dad5faf3c
народ, подкиньте кто-нибудь инфу по скин-шейдеру,
нигде не могу найти, можно даже на английском
Коечто там есть но про ровный рефлекшн я так и не нашел. Мне нужно типа Screen'a как на диффуз ставить.
Интересны скрин был про пыльного робота.
Можно поподробнее, как делал?
Или сценку выложить сюда.
Вообще интересно, как делют пыль, грязь, ржавчину, потеки и т.д.
2Sparxx
Отражения будут ровные если модельровная)))Ну а если серьёзно,то я не понимаю что тебе нужно именно.Ставь свою Ниссан, вешай над ней план.Настроивай маты.Если берешь CarPaint то тебе Michel уже выше все правильно сказал.Ставь цвет посветлее, от этого будет зависить твое отражение точнее его цвет и коэффициент отражения тоже, крути-IOR-я ставлю 3.Мне хватает.вот и все...включай в LumeServere Skylighht и там уже подбирай настройки и расположение своего плана и модели...
Ты попробуй плэин поискажать. Стобы сетка была кривая, а выгядил он как идеально ровынй. ТОесть изменяй тольео положение вершин внутри плэна. брось мат. И увидишь чего я хочу. Если она так даже в роынх местах глючит...
2 Gennadiy
да просто все береш шэйдер карпаинт на диффуз карту марбл
и подсветка шиин
а что интересное в орен найа?
а гостом я както сделал бласт )) шейдер, ничё так вышло, тока неочень быстро))
Да по скину надо смотреть в форуме рыбьем, там было
2 Anykeev
А если надо, чтобы пыль только поверху была?
А то забавно, когда пыли на стенках больше, чем на горизонтальных поверхностях.
2 Gennadiy
тогда картами распределение указывай
ну так маты разбирать будем, или о чем топик ?
Кто там грозился по порядку с карпеинта начиная ...
тема безусловно нужная, готов свои скромные изыскания по этому вопросу также обнародовать, если возникнит необходимость в моих домыслах. Поиски мои были направлены в основном на оптимизацию скорости просчета, выяснилось что как и во всем остальном, шейдера браза можно весьма уверенно оптимизировать... Браз вам ни врей настройки по умолчанию скоростью не радуют, но есть места где можно покрутить и .... получаеться быстрее ... вроде ...
вот тока бленд конечно не радует ... так Браз2 будем ждать или разбираться?
2 Vladik
Освети нас своими знаниями
и пусть никогда не посетит тебя страшный RTFM!
2Anykeev, как то не ловко я себя почуствовал, после твоего попуска, просто интересный топ превратился постепенно в полуговномолку. А наработки есть если и в правду интересно.
зы RTFM постоянный меня посещает, так жить легче ...
Скрин с примером лучшее из желаемого))
второй раз прошу,сделайте такой мат.
тебе же anykeev сделал уже!
По моему вполне красиво.
Кстати кто-то заикался про материал кожи .... давайте поподробней разберемя
Хотел диван кожанный сделать
2_ABYSS Я и сам делал,получше чем ANYKEEV но это НЕ ТО.
А кожу для дивана надо делать текстурой,диип пайнтом,немножко рефлекта и все.Плохая кожа внизу?
Классная кожа))
Речь вроде шла о человеческой коже)) и собсно о скин шейдере
не ANTY,ABYSS для дивана хочет.
а что там, вельвет шейдером, идеальный вариант и фонговый блик спектральный и шиин эфекты на базе, просто настраивай и всё))
2 palpalch
классная кожа!... Учту советы.
Anykeev.
В очередной раз хелп, начал моделить тело пробовал разные варианты материала кожи что то немогу добиться "просвечивания" и реальности .
К анатомии просьба не придираться делается для работы "аля Сарояма".
Пока вот что выходит.
Для того чтобы получить подповерхностное рассеивание для Воска нужно ставить какие-нибудь галочки в меню Рендеринг?
в Luma server :enable sub-surface effects
Сегодня как раз ставил картинку рендериться...Этот раздел - первое что в глаза бросилось....А вчера весь Рендеринг диалог облазил - нихрена не мог найти его...Хе-хе...
если бы ты немного почитал мануал или хотя б туторы посмотрел
тебе было бы проще а так ну да форум есть
для палпалыча
да что бы был нормальный SSS незабывайте вкл 2 сайдет в шейдере
2_ANYKEEV отпости материал.
весьма интресный мат ) хотелосьбы поглядеть его.
2Anykeev извини не похоже на то, что палыч просил...
попробую сделать... Леха как насчет пивка попить?
С великим удовольствием...
2 Michel - извиняю
2 palpalch
То самое средстВО!!
2_ANYKEEV спасибо.
2_MICHEL я тебе в пм отписал,если что, то ася 282740591
2 palpalch
а да шэйдер называется cp06
и еще будет спрашивать stratches02.jpg
сделай нойзовую карту 50% 800х800
Раз уж о шейдерах разговор...Делаю Вельвет красный, при рендеринге все засвечивается красным, в чем дело?
Да и поделитесь кто как с "колор блидингом" борется....
С уважением...
2 Palpalch
Материал?
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=16995&st=60entry177402
уменьшай Сd
2 Golk по разному с ним борются
в этом деле самый сильный пал палыч
а я с ним не борюсь, я с ним дружу
а вообще давай сценку или смотри топик про интеры там это обсуждалось
2 Alessandro
у палпалыча на видео камере размер зерна меньше и отражение более
размытое
Кста вчера попробовал на фолофф колор кинуть фолофф цветной, в разных режимах смешивания разные прикольные эфекты, напоминает краску хамелион, важно кэнди колор под этот фолофф выставлять ( цвет) пробуйте))
http://www.rainbo.com/people/thewave/Brazil.HTM Всё сделано в бразе.
А Вот мой вариант воска
Наблюдал за обычной свечой,
на мой взляд материал получился
Слегка яркость неестественная и свечка сильнее просвечивается ( общая дистанция) а у тебя локально, вобщем наиболее прикольно вакс получатется при 3 - 5 бансах, на самом юеле это не намного дольше 2х бансов, но вобщем движимся дальше, да свечка это не только просвечивание)) но и шероховатость
жаль заглохла тема
ну что у кого нть есть еще материалы или потребности в них
автомобилисты присоединяйтесь
А меня эта тема и не прикалывала,потому что все вокруг автомобильной краски вертелось,что нибудь давайте мутить нормальное,например керамику, оргстекло,в конце концов пластмассу натуральную хотябы сделаем.
ну примеры чегонть положил бы кто
Вечером кину )) ХАМЕЛИОНА
все равно не дам теме умереть
буду флудить до последнего
вот пример термопластмассы/смолы
для трансформатора
первая - оригинал
вторая - мой вариант
2Anykeev....Как то невнятно он выглядит.......Т.е. если бы не было фотки можно было подумать, что это стандартный материал с рассеяным бликом.....Как делал?
З.Ы. Блик почетче бы....А так-один в один..
ну стандартный браз матл с фаллофом на диффузе и
рефлекте
счас готовлю 2 вариант с станд и адвансид/велвет
да действиетельно не хветает более резкого блика и цве дифуза можно потемней сделать.
Материалы все полезны, материалы все нужны, но не интересный такой материал.......
Golk предлагай идею?
Ща подумаю....Пока в голову ничего не лезет..........
2анти........Обещал хамелеона.....
УГу вот это другое дело. я щас банши все ни как не поставлю )) потом покажу своего хамелиона.
ладно раз неинтересно
выкладываю последний раз
не дождетесь
Anykeev да ну небери в голову. бразильские ветки и так еле развиваются. так что не забрасывай такое благое начинание.
Небольшая сцена и гораздо круче смотрится........Наверное типа такого материала как практически любую пластмассу можно использовать....
2Anykeev...А можешь пластмассу сделать из которой дЭтские кубики (раньше по крайней мере) делали. Кубики типа пустые внутри. Т.е. пластмасса+внутреннее "свечение"......
Надеюсь понятно о чем я.....
2 Golk
ну трудно так без референса
у меня ня какая то получается
Leopold нормально ветка живёт))
Golk ща
http://antyshome.narod.ru/audy.jpg
http://antyshome.narod.ru/audygreen.jpg
http://antyshome.narod.ru/audyyello.jpg
вобщем тесты тесты 2 последних это вообще один и тот же материал, только в фолофе фолофф колора цвета перекинуты местами
2Anykeev...Ты имеешь ввиду без образца? Если так, то поищу у себя, вроде были какие-то картинки....Сам попробую...если от компьютера совсем крыша не поедет ......
2анти....На первой похож хамелеон....Только то, что капот+бампер и кузов разные сбивает....Сделай целиком её одного цвета.......
Вот на днях видел Вольву, хамелеоном крашенную, так он очень резко менял цвет в зависимости от угла зрения. Когда бок виден был-он типа сиренево-розовый, при этом крыша, капот, багажник и т.д. темно фиолетовое, повернулась попой-попа+багажник стала розовой, остальное фиолетовое, при этом граница довольно четкая была.....
anty я рад что темка не погибнет. )
скоро мой хамелеон подползет )
Пытался сделать хамелеона ) делал по своему рецепту а что получилось судить вам.
Зы при скайлайте совсем другие цвета получаются.
Leopold - super , mne nravitsa , i HDRI mena prikolola , delis ;D
ShR хдрка обыная дошовская. свет два источника скайлайта нет.
2Leopold........Большое уважение тебе....Так тачки на выставочных стендах выглядят.............Красочка удалась...
з.ы. Покажи со скайлайтом....
хамалеон? чего то проблемно с н им у вас. имхо должно выглядеть примерно так? На более гладких поверхностях естеставенно более плавные переходы.
..smotriu kak neandertalec... !! moshnie veshi tvorite!! ... kogda mi nauchimsia?
Вот он, блин, хамелеон....Сегодня Пежо видел-красочка точь-в-точь такая....
сегодня или затра покажу рендер с хамелеоном
краска ничгео обыного там нет. бразил мтл рефлект 1,5.
Все завист от света вообщем.
Вообще, хамелеон зависит в первую очередь от угла зрения...По-моему так....Сейчас вот потихоньку сам экспериментирую.....
И еще хамик)
времени и желания на моделинг тачки только для того чтобы показыват ьматериалы нету, так что энжой кусками)
кому не жалко моделоьку какую - нибудь, плз на info собака adimension.net
2sk3tch....Тут вначале этого топика есть Ауди А4 готовая.....
Вот-http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=18177 сообщение от 3дМахаонФлай...
Думаю что надо шейдер в мат либ сохранять и здесь же и выкладывать)) так точнее будет, и возможно что то на основе сделать можно
Как и обещал хамелеон
мат обычный в дифузе градиент. :sport_boxing:
Какой это нафиг хамелион)) это цвет взбесившейся лососины))
нее хамелион меняет цвет взависимости от угла зрения, нппример синяя если смотреть на её бок спереди станет жёлтой
anty ну здесь другие цвета.
ладно щас сделаем. надеюсь )
вот вам хамелион, делов-то пять минут
еще один:
Вечером залью куда - нить и ссылку дам! Тока она весит 6 метров ( зипованая - 1,5 )
а я искал тему по шейдерам, а ее в "важное" перемесили
а как отражений увеличить в кар пейнте?
ABYSS просто иор в рефлекте добавь. зы машина у тебя летит.
куда? На ней летать опасно - у нее крыльев нет
И неплохо бы зёрнышкти кендис уменьшить
ABYSS ну ты в релект засуну фалоф и там поставь фреснель чем больше тем сильне отражения.
в карпэинт никакого фалоф-фреснел сувать не надо, просто измени цвет Reflect на белый.
Чёрный цвет рефлекта - 0% отражаемость
Белый - 100%
оффтоп:
ABYSS поделись моделькой, а ? =)
sk3tch каждый делает по своему. я вообще карпенйт не юзал. я делаю мат илбо через мтл. либо через шелак.
sk3tch согласен с тобой. а все потомучто это не простой шейдер, а с наворотами. вообщем мы поняли друг друга.
Предлагаю обсудить стекло, но не бутылочное.
(автомобильное, архитектурное)
anty, не дай теме умереть
А что бытылочное? стекло как стекло, фильтр колор и чуть поглощения хотя интересные эффекты можно получить))
может натуральные материалы? различные? либо наоборот спец эффекты?
а насчёт того что бы не умерла)) теперь она бессмертная))
то что она бессмертна - это ты правильно подметил. Но тема должна быть еще и интересной, так-что реально надо что-то новое обсуждать.
Ну это от пользователей зависит))
просили модельку ягуара - получайте.
хттп://3dworld.seaswat.com
ABYSS модельку скачал но еще не смотрел.
стекло в архитектуре моя формула :
-терагеновое небо с много мелких облачков на єнвиромомент сферикал. + рджб аутпут 1,6 где то
- прозрачность по вкусу
- фильтр по нужде
- легинький рефлект, можно с фалофом
- болшой ноис в бамп на 10-20.
- можно пост в шопе (блики растяжки)...
...проще пареной репы... опять таки 70% стекла окружение не забываем про это ...
Кого пластмассовых? как правило любой материал должен соответствовать ситуации и окуржению, 100% готовых несуществует, покажи пример пластик своего и можно что то будет говорить,+ многое зависит от того это сцена с ИС или скай лайт только, ИС пойнт или ареа, и тд
Желательно бы ещё фотку пластика который хочешь получить))
если это должен быть пластик с просвечиванием, используй WAX шейдер, незабыв вкл в шейдере 2sided и энбл sss в люма сервере, и настраивай блик, отражения можно реалзовать через окружение ( обьекты с самосвечением или шдр на слот энвинронмент )
2 zanzebarec:
Они у тебя матовыми вышли. Может отражений прибавить стоит?
Obsujdenie carpoint shaidera umerlo uje ctoli??? .. nepolenilsia ,vesi topik peresmotrel.. i nichego konkretnogo!! ... mojet upustil, v takom sluchae izviniaiusi...
слишком высокий спекуляр
уменьши силу света и добавь отражений Fresnel
Фоофф на рефлект - фрешнел
2 вар уменьшать Kr 06 - 08
и в эдвансит рефлекшен параметрах вкл дисейрефлекта
2 zanzebarec
"сдесь я использовал адвансед метериал"
да я тоже не люблю делать просто, если можно через задницу
делай как анти
и попробуй басик материал
ходя для пластмассы, если тебе так хочется, я бы рекомендовал использовать шейдер Advansed/Oren-Nayar вместо Default
уменьши отражение и добавь немного транлюсенции
хранители темы!!!
умирает темка... интересная... давайте кубике сделаем!
это будет вроде пластик-ССС...
видели на сг-талке такой пластик в Ментале?
надо в Бразе что-то подобное сделать!
2_michel Ты вроде как автор темы,значит ее и хранитель.Давайте сделаем вот это
2 palpalch епт сделать то сделаем а куда это пристроить?
а ты хочеш сказать что это не красиво?
ябена мать 3д на интерьерах и машинках не ограничивается.
Мат интересный, но по моему тут и геометрия не постая "геосфера" ...
обратите внимание на рефлекты .
2 palpalch
отвечаем на на вопросы на
.. ok i kak eto bilo zdelanno?
круто стока шэйдеров я еще не встречал
блииннн как здорово что все наконец то перестали спрашивать
а начали пробовать ляль
http://www.morphographic.com/Sphere.htm взял здесь,сделано в FR,читайте смотрите,там еще много примеров для подражания.
2_michel что это такое конечно,незнает не кто,даже автор.НО красиво,и можно разглядывать достаточно долго.
толпа народу продолжает несмотря ни на что изучать шэйдинг
ага, толпа в 3-4человека)))
спасибо за ссылочку, очень интересные картинки
И это на самом-самом лучшем ресурсе сети,куда мы катимся?
да смесь гримучая я про шарик-лошарик - чтож за бамп такой хитрющий что на рефлекты так надавил... с геометрией и в правду я прогнал ...
маразм крепчал
2_michel это что то из частиц?
Я похвастаться успехами ваще немогу,т.к еще не начинал,но думал что скорей всего надо моделить этот обьект,а там уже смотреть.Идти по сложному пути если не знаеш как по простому.Это не бамп,наверно дисплейс...
2palpalch нет частицами здесь и не пахнет,
все гораздо проще...
Вакс шейдер, на диффузе и бампе Дент... на диффузном денте Фаллоф
Тайна загадочного Шара-лошара разгадана ! Рефлекты тянутся бампом грамотно подобраной карты. Времени и желания и хдр 1в1 настраивать не было - важен сам принцып. Думаю из картинки все станет понятно, если нет питайте!
ps да вот дисплейса не хватает бразу ...
а сабж?
блин браз долго бленды рендерит а еще на основе процедурок ваще ...
надеюсь к 2ой версии удалят эти глюки ...
пока работать и работать - одними эсенциалтекстурами тут не обойтись...
но принцып я вхавал - теперь не отпущу пока не добьюсь - суть в том чтоб на процедурке "белых полосок на черном фоне" дать красивые замуты для размазывания рефлеков .
вот тут ясней чуть на этой каринке ...
для отражений карта в смысле бамп на рефлект для мата в составе бленд ...
а меня интересует как сделать в Бразе вот такое чудо?
это сделано в Ментале - ССС-гласс, вся фишка в том, что освещается это только одним омником над объектом и за счет ССС свет протаскивается внутрь,
причем так, что в середине объекта получается наибольшее самосвечение...
так вот в Ментале у меня это получается, а в Бразе свет внутрь объекта протащить не получается, верхние отростки пересвечиваются... я пробовал на базе Воска делать...
а инфу про один омник ты где взял?
у меня была эта менталовская сцена
круто работает ментал,не могу это не заметить.Но один мой знакомый утверждал ,что в ментале ссс реализовано,что то типа как фейк,с помощью шейдера-обманки,если не прав поправьте.А браза тем он и плох и одновременно хорош,как я уже говорил,тем что блинн там все правильно физически,и поэтому долго ,муторно,геморрно,ничего не понятно и.т.д.
у меня в Бразе вот так получается,
что интересно тени желтые
менталовскую сценку не кинеш с настройками 11paf(собака)rambler.ru
все таки мне думается что внутри есть омник у ментала
как неправильно это внутри светлее
ну да - чем тольше материал тем больше он пропускает свет .... не коректно с физической точки зрения ... ну да щас попробую бразом ...
2_Vladik а вчерашние изыскания до ума доводить не будеш?Или считаеш что все -справились?
Мichel вобщем то не пример SSS менталовского а вольум шейдеров, п осути такое можно сделать в FR в бразе никак ( в текущей) единственный способ без омника - фолоф на самоцвет, мой шейдер с уткой помнишь?
2 Vladik прозрачность убери
2palpalch там (на исходном ) шаре они юзают удобную процедурку, у меня такой нет - идея в том чтоб на той карте которую я обвел, на пограничных областях черного с белым сделать эффектные свирлы ... силами моих эсенциалтекстур от дигов это не получилось, на место белого я кинул банальный ноис, потом с ваксом я чето перемудрил наверное ... (2)Anykeev ... прозрачностью и не пахнет...
Когда тайна потянутых бампом рефлектов была открыта (практическая польза) - то отпало желание эксперементировать дальше, кроме того нету ни одной хдрки после падения винта , и браз долго до одури бленд с 3 процедурками щитает
Увлекла новая тайна - Светящийся микроб от Мичеля ... все силы бросил на нее , микроба не было пришлось замоделить своего
С шаром нак найду процедурку нужную выложу финальную версию(устанавливаю все возможные прцедурные плаги и копаюсь в этом барахле )
Скоро выйду на связь с результатами эксперементов ...
Vladik посмотри свое верхнее изображение в топе и ты поймешь о чем я
Всем привет.
«А браза тем он и плох и одновременно хорош,как я уже говорил,тем что блинн там все правильно физически» - что значит физикл. коррект? Как можно корректно, описать реал ссс воска и др. реал матов. ??? (воск бывает разной консистенции, стекло льют с разными примесями, в том числе метал. Все это не реально описать ни шейдрами ни физикл корект бразом) А волуме шейдр ментала – это и есть приближенные к реалу «описания» св-тв материалов. С помощью них и создаются «физикл коррект» шейдера , в том числе и ссс. (в 3д мы во всех рендерах имеем дело с вакуумом. А волуме шейдера ментала – исправляют эту «оплошность» + задают реал корект и фэйк св-ва поверхности) В 7 максе, ментал ссс шейдров аж 4 штуки. И все претендуют на лавры физикл коррект!!! И еще нужно учитывать, что есть md_SubScatter – это самый корректный ссс шейдер . + есть diffusion шейдер (все наверное видели пикчу - айсберг в море) так это фаст ссс да еще + физикл коррект! Смысл моих слов – фэйк = CG. CG это фэйк. Нет ни одного рендера просчитывающего реал коррект.
Ну вот вроде все сказал в защиту моего любимого ментала (аж полегчало )
Всем быстрых-реал рендеров, пис
gena справедливости ради стоит сказать, что про Ментал никто ничего плохого не сказал а также стоит сказать, что всё 3д - это обман и говорить о физической корректности тоже не совсем правильно
да не, я его не защищаю...просто бразовцы уверены, что у них он самый корректный. и это бесспорно так, но не во всем
http://3dcenterru.majordomo.ru/forum/index.php?act=ST&f=29&t=21719&st=0#entry226195
здесь есть пикчи ссс шейдеров 3.3 ментала в 7 максе
2_гена да ты прав,спору нет,конечно ментал лучше чем бразил,практически во всем.Только чегото ведущие 3дартисты и киношные студии в мире почемуто ,особенно последнее время ,все чаще выбирают бразил,уходя даже от майки.
все просто- деньги. если за браз отдаешь 500-700$ (ск-ко реально не знаю) и рендеришь по сетки, в рендер-ферме ск-ко угодно машин, то за ментал, за каждую лицензию, для каждого компа - 2000$. Я думаю некоторые из Вас знают Morbid Angel, или видели его работы. Я имею честь с ним общаться, он в работает в Канаде. Сейчас делают VFX для сериала, типа стар трек или что-то в этом роде. И все что я написал здесь выше - это его слова. Все очень просто - деньги!!! И простые художники (я имею в виду у них на работе, не все ) очень жалеют, что нет возможности работать с менталом, он гибче (открытые коды, написание шедеров и т.д.)
Я тоже очень сожалею ,что НЕ МОГУ РАБОТАТЬ С МЕНТАЛОМ.
Хотя могу позволить себе,так как живу в россии,и хожу на форум,все.
palpalch а зачем себя ограничивать только Бразом?
знание других рендеров очень помогает
даже самые закоренелые фаны Браза, такие как анти и Аникеев, не брезгуют даже вреем
просто поясни я не очень тебя понял
знание вирея помогает безспорно,а все остальное это так....
Люди, знающие бразил, помогите сделать латекс, типа такого
мой вариант латекса
а можно, плиз, настройки...
По поводу ментала и написания шейдеров)) ну скажем так более дружественный и более близкий к финальному результату рендер у браза, и то ч то в ментале есть вольум шейдеры не значит что он так крут, это есть и в финале по поводу качества SSS в бразе и ментале, ну скажем разный уровень, ссс в ментале почти что самопалка, описывающая програмным путём шейдера то чего сам ментал считать не в состоянии
вот мой вариант
так а настройки Вы не рассказываете? только пикчи друг другу показываете?
Вот в суботу наваял))
кучу процедурных шейдеров и несколько энвиронмент (3D) щейдеров
ну что выложить матлиб?
да да, конечно выкласть
Ща выложу на braziltest@yandex.ru
pass-- brazz
форум млин рар непонимает((
а вот такой шэйдер раскаленной стали
в смысле сделать
Впринципе несложно)) градиентрамп +фолоф
кста вылоожил уже..
а если такой вариант
_http://www.renderotica.com/roticashop/graphics/00000001/lilflame_msuit_img2.jpg
т.е. как сделать такие блики... если можно расскажите технику
Вот эникив надоумил)) переименовать, вобщем надо только переименовать, в рар
2 MaxMaxMax
эк тебя потянуло
тутошние блики это отражение+окружение
посмотри тутор по созданию стекла, хрома и глаз керамики
вот файлик кинь в окружение хдрку
если отражение не устраивает подними у материала ИОР до 3-5
смотри выше я ответ исправил
2MaxMaxMax
Вот тут есть интересный урок по поводу бликов которые тебе нужны
правда на чертовски ненашинском, но по картинкам всё понятно
мож и другим пригодится
__http://www.3d4all.org/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=4243&highlight=
Сцены, часть первая с звёздочками и сцена чайника с фоном
Вот часть2
переименововать в рар
всем большое спасибо
2 Sleng
хороший урок
anty большой респект за шейдера,очень клево..
анти здорово
мой вариант латекса на ящике
На своём выложи шейдеры, если что ляжет где то то останется)
анти шейд руле :0)
я опомнился не в тему ... наверное ...
а расскажите как можна такое сделать
_http://www.digital-sins.com/modules/coppermine/albums/userpics/10003/1088773763feelsgood2.jpg
детям до 16 не заходить
п.с. это я про материал одежды спросил
Сорри за флуд.
Это VRay, я думаю, в Brazil можно сделать по аналогии.
Если надо, выложу сцену.
давай конечно, суперский матерьяльчик
спасибо!
Забавный мат
вот чо у меня с латексом получилось, на лакированную кожу помоему смахивает
на карпаинт похоже
положи материал
Латекс Michel+ХДРИка из Хром и Студио Еффектс
даажж не знаюю...
Только в преференсе обьектов - боксы выкл - визибл ту камера))
2MaxMaxMax: Дык это обычный браз адванст + рефлекшн. ИОР мона и 1 поставить. Ну эт все если ты имеешь ввиду ту что снизу, а если вампиршу, то там на опасити фалоф. С инвертированными цветами скорей всего. Ну и конечно рефлекшн. Нужно для того, чтоб отражения независили от мата, как например если бы просто поставить низкий опасити.
2Sparxx: я совсем недавно начал серьезно пользоваться максом (робота стала обязывать) и, почитав форум решил остановиться на бразиле, по этому я не очень (это мягко говоря ) разбираюсь во всех тех словах что ты написал. Все что у меня получается, я делаю методом проб и ошибок, и соответственно запоминаю.
Был бы очень презнателен, если бы ты разжевал поподробней то что написал
Есть целлиндр с радиусом допустим в 10см, высота 1 см.
Вопрос: Возможно ли сделать свечение с помощью Glow Worm исходящее только от стенок целлиндра, сильное и рассеянное по плоскости на которой он стоит?
Мучаюсь - мучаюсь ничего не выходит. Повышаю мощность Glow он засвечивает участки близко расположеные к целлиндру. Хочу достичь равномерного эффекта на далекое расторяние. Помогите чем сможете.
ну если так конкретно, как далеко тебе надо протянуть освещение?
Омник поставь))
на протяженность освещение оказывают влияние след параметры
glow level чем больше- тем дальше
и чем ближе к белому цвет diffise тем далее он распространяется
ввобще я думаю тебе нужно сформулировать идею того, что ты хочешь
получить скорее всего это можно сделать более просто
Народ ненадо всё делать буквально)) делайте как раньше)) просто и быстро)) как бы без ги рендерили бы? а тллько при помощи ИС
так и вставь омник и рей шедоус- сферикал и диаметр возьми от размера обьекта твоего, что бы тени правильные были))
2maxmaxmax: обращяйся - асикью: 310645406
бутылочное стекло
Вернулся))
А мне срочно нужно сделать золот и металл, сделанный под золото с очень небольшим polish'ем... не поможете?
приложи картинки нужного и свои попытки на эту тему
быстро спекся клиент
походу так и надо дальше
А может у него машина слабая
До сих пор рендерит!
Спасиб, уже не надо, вроде получил то, что хотел...
вот:
хорошо получилось
ну если совсем под золото то немного красноты бы не помешало
алюминий
2Anykeev прилипляй сразу мат, чтоб поглядеть мона было у себя, а то не понятно на цилидре ...
2 Anykeev Там красноватость золота убивается голубой ХДРИ из дош скай
Итак, anty закрыл топик "Brazil Skin Shader", imho зря, но тем не менее
Для начала прежний вопрос:
Где можно почитать туторы, скачать примеры настроек скина и всё в этом роде? И вообще ваше мнение и рекомендации по его настройке?
Закрыл я его для того что бы продолжалось про скин шейдер в этой теме
про настройки шейдера с SSS - Hello-napalm.com туториалс
про скин шейдер, вобщем настраивай на глах что называется, главное материал - 2 сторонний, настаивай глубину проникновения света, да нормальный результат будет при 2х и более бансисах
вот пример настроек света и рендера
http://www.beans-magic.com/new-cg8.html
2anty: за ссылки по настройке света спасибо ! (жаль что сам сайт на японском, но и так вроде ясно)
Буду тогда так вопросы задавать, по мере возникновения
1. Как правильно настроить Subdermal Skattering? за что отвечает параметр Cs Blend? Как в общем должна выглядеть карта для Subdermal, где её потемнее логично сделать где посветлее?
И почему настолько резкая граница ? (Sub Color Intensity выкручен до 5 специально, чтобы виднее было о чём я, но и на 0.5-1 тоже весьма заметно)
Вобщем нужна карта на SSS показывающая где просвечиватся а где нет, обычно разблюрено серенькая она нужна для того что бы там где кости просветов небыло
Ты имеешь ввиду что карта для "sub-intensity" должна выглядеть примерно так? (Ушей нет, но они условно есть извини, не нашёл нормальной развёртки головы) Может ещё на щеках оставить засветы?
Кстати, а ты не путаешь её с картой "SSS depth" ?
И всё же что такое CS blend?
если браз понимает максовский рейтрейс, рендерните плиз этот файл. сенкс
ментал
файл. с cgtalk.com
Понимать понимает, но не рекомендуется исспользовать его
да кстати на лёд это слабо похоже, всё кроме дисплейсмента повторить можно, можно и диплейс но максовский
а мене нравиться
предложение: побольше делать шейдеров "из жизни", а не шейдеры - метаморфозы
почему это пишу не в ветке по металу - потому что у Вас больше людей, генерящих идеи
давайте попробуем,для общего развития сделать кусочек сахара.У меня не очень,в общем....Ход за Вами.
Крупнее хрусталики надо
Да поздравляю щейдер соли сделал))
вот герб своего города делал - шейдер "кожа на сумках"
есть предложение насчет скина
может у кого есть более менее приличная голова с глазами и тд
тк нет смысла тестировать скиншэйдер на плохой модели
если не жалко выложить ее сюда и всем желающим потестить
на предмет изучения все одно по ночам комп простаивает
Могу свою Симону предоставить).
Может эта сойдет?
[attachmentid=20762]
еще кусок.
[attachmentid=20763]
не хочется капризничать, но желно в 5 максе и картинки приложите
2 sprayer подошло но вот как с картами быть их тоже бы неплохо
забыл текстуры, а для пятого - не чем не могу помочь(где-то на форуме был конвертер для пятого)
У меня конечно ламерский вопрос, вот скачал я BRAZIL SHADERS vol.1 и vol.2 но не знаю в какую папку кидать подскажите?
В папку Matlibs
я конечно извиняюсь, но где взять эти BRAZIL SHADERS vol. ХХ ? Чего-то никогда не слышал..
красиво получилось, решил показать,
чем-то шарик напоминает, который Палыч показывал
вот еще парочка чайников
...
клево!,эдак тебя зацепило картинкой которую я скачал уже где не помню,где пропадал? ты к нам опять с кратковременным дружественным визитом? или на ПМЖ
я бы рад на ПМЖ, да инета мало...
до кучи стеклышко цветное
Непропадай)) КСТА КОЛИСЬ ПРО ПОСЛЕДНИЙ! битмапа или какая то процедурка скриптово плаговая? огонь кстати классный, градиент рамп в основе?
я попробую к НГ залить на сайт эти материалы, потом посмотрите как делал,
все довольно просто
и после НГ всё так и умерло =(
что-то тема молчит
люди а про вельвет что никто не говорит??
как вельвет сделать
Бразил эдвансит > вельвет шейдер...)
ну это понятно... а как настроить?)))
Руками)) как ещё)) настраивай шиин, бэкскейтер, рендери без ГИ смотри результат
Вопрос про Вакс....Сделал материал, вроде настроил его как надо, результат мне нравится, но такая беда - делаю сферу (внутри полость) или что-то типа абажюра лампы вытянутого вращением сплайна (гнутая линия, потом аутлайн), назначаю материал, рендерю - там, где сетка темные линии (рис.1). Из сплайнов и сурфейсом сделал другую форму - всё нормально (рис. 2). В чем проблема может быть?
Народ помогите (ну собственно как всегда) нужен шейдер БАРХОТА
Попробуйте мой шейдер кожи может понравится :0), тока недостатки высказывать нестесняясь!
вот старый только вариант
http://flock0www.nm.ru/cgi-bin/dendolo.cgi/skin_rgreen.jpg?session_id=YcQLCh6dkidPk8NLW2xbjpoZK8P3p1cJ&file=/DENIZ/skin_rgreen.jpg
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)