DKW F8 в Blender (начальная стадия освоения), Требуется помощь в разборе ошибок и советы по моделингу. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DKW F8 в Blender (начальная стадия освоения), Требуется помощь в разборе ошибок и советы по моделингу. |
19/12/2018, 09:20
Сообщение
#31
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
|
|
|
19/12/2018, 10:16
Сообщение
#32
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
так мне можно ставить 2,8?
|
|
|
19/12/2018, 14:05
Сообщение
#33
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
У меня в 2.79 не открылся сделанный в 2.8. Еще попробую сегодня, точно скажу.
|
|
|
19/12/2018, 19:25
Сообщение
#34
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
Подскажите пожалуйста. Есть ли инструмент, позволяющий выравнивать эджи.
Допустим я отстроил модель, но так как постоянно подредактируешь элементы, всё искривляется. Надо как бы вытянуть в струну несколько эджей. |
|
|
19/12/2018, 22:36
Сообщение
#35
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
|
|
|
20/12/2018, 00:07
Сообщение
#36
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Подскажите пожалуйста. Есть ли инструмент, позволяющий выравнивать эджи. Допустим я отстроил модель, но так как постоянно подредактируешь элементы, всё искривляется. Надо как бы вытянуть в струну несколько эджей. Классически скейлом |
|
|
20/12/2018, 13:03
Сообщение
#37
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
|
|
|
21/12/2018, 00:07
Сообщение
#38
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Ты про это сглаживание?
|
|
|
21/12/2018, 03:58
Сообщение
#39
|
||
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
Ты про это сглаживание? Нет, это не то. Ситуация в следующем. Построена поверхность определенного профиля, но в процессе она поехала и ушла от истинного профиля. Надо подогнать её к нужному профилю. Как более наглядный пример. Из за разности поверхность может пойти волной. Сообщение отредактировал aaj - 21/12/2018, 04:21 |
|
|
||
21/12/2018, 04:21
Сообщение
#40
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
|
|
|
21/12/2018, 05:07
Сообщение
#41
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
как комп узнает, какой должна быть линия
|
|
|
21/12/2018, 10:30
Сообщение
#42
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
как комп узнает, какой должна быть линия Довольно просто. Указываются крайние точки и одна промежуточная. Все остальные подтягиваются по математической дуге. Как в нурбс полилинии, в которой две крайние точки фиксирующио а остальные задают профиль. Я пробовал вставить нурб и подтянуть к нему. Но программа не использует эту линию для примагничивания. А в определенных режимах её вообще не видно, так что даже визуально не подтянуть точки. Сообщение отредактировал aaj - 21/12/2018, 10:36 |
|
|
21/12/2018, 14:56
Сообщение
#43
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 17/01/2005 Пользователь №: 9 552 |
Другой вопрос есть ли инструмент реализующий это.
|
|
|
21/12/2018, 17:03
Сообщение
#44
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 210 Регистрация: 16/02/2013 Из: Челябинск Пользователь №: 88 025 |
Делаешь упрощенную изогнутую поверхность, которую ты хочешь получить, хз как объяснить, как на скрине к примеру, и на нее либо проецируешь либо ретопишь, можно кривыми, можно даже на эту поверхность чертеж спроецировать и по нему ретопить. Получится ровно
В твоем случае эта поверхность будет примерно такая Сообщение отредактировал GhostNode - 21/12/2018, 17:07 |
|
|
22/12/2018, 00:17
Сообщение
#45
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Другой вопрос есть ли инструмент реализующий это. Может есть какие surface addons надо смотреть. А по простому, или опять же скайлом на глаз выделив соседние вершины этой дуги, или твой способ с рисованием профиля и таскать кривые вертексы с привязкой(чтобы работала привязка конвертни нурбс твой в мэш), или способ GhostNode тоже интересный. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 21:53 |