3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Aрхитектурная подача и архитектурная композиция.., Тутор!!! Надеюсь вам будет интересно...
VETO
сообщение 26/05/2004, 00:02
Сообщение #16


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 315
Регистрация: 12/09/2003
Пользователь №: 3 445



to Duche полностью согласен. А предположения и ощущения, соответсвенно, происходят от когдато закрепленых знаний. wink.gif Пространственное мышление более гибкое, не застревает на теориях, и тому подобных вещах, хотя подсознательно и использует их.
Вообще до такого сотояния мне лично далеко. Пахать, вкалывать,вкладывать душу еще много десятилетий придется, чтобы уверенно доверятся только интуиции. Как говорится, Архитектор созревает только к 60и годам. rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 26/05/2004, 09:49
Сообщение #17


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



Еще раз после "In My Humble Opinion" blink.gif
laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 26/05/2004, 10:11
Сообщение #18


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



To Shell: ты довольно путано пытался объяснить свою схему. Дело в том, что целью моего тутора не является обучение построению перспективы вручную, а всего лишь пока правильный выбор точки зрения на объект. Если кого-то интересует именно черчение перспективы, то могу посоветовать почитать курс «Начертательная геометрия» автор Короев (если не ошибаюсь). Общепринятая схема построения перспективы заключается в том, что проецирование сразу происходит на плоскость. А проецирование на сферу с последующей разверткой в плоскость, хоть и ближе к тому, как оптически работает человеческий глаз, приводит к тому, что все прямые превращаются в кривые. Но, как я уже и писал, помимо оптики глаза, есть еще и мозг, который эту информацию обрабатывает в процессе восприятия. Вот он то и «выправляет» падающие вертикали и скривленные прямые. В результате чего обычная перспектива проецированием на плоскость, оказывается гораздо ближе к привычному восприятию, чем «честная» сферическая. Хотя для сферической перспективы есть место, если я в своем туторе дойду до интерьеров, то обязательно напишу об этом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roman Losev
сообщение 26/05/2004, 10:32
Сообщение #19


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 880
Регистрация: 21/01/2004
Пользователь №: 4 275



ура!!!! интерьеры! ура!!!!

ждемс rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aleks
сообщение 26/05/2004, 10:44
Сообщение #20


Студент
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 056
Регистрация: 19/02/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 647



2Duche: Вопросы от чайника
Если я правильно тебя понял, то линия проведенная через точки схода есть линия горизонта, растояние между точками схода это диаметр окружности, камера должна быть на уровне глаз человека и пораллельна плоскости земли, вид на схеме не есть вид из камеры, а про то в каком месте поставить камеру чтобы преподнести куб в наилутшем виде ты напишеш в разделе про компазицию.
Если я что то неправильно понял поправь, плиз.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DoboD
сообщение 26/05/2004, 11:10
Сообщение #21


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 266
Регистрация: 06/05/2003
Из: Москва
Пользователь №: 2 115



Хорошие акценты для мозга в геометрии композиции, что называется век живи - век не забывай что изучал, совершенствуй и применяй к действительности. Спасибо. Интересно дочитать до конца. wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 26/05/2004, 11:45
Сообщение #22


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



То alexs: я уже написал, что камеру нужно поставить так, чтоб она находилась на уровне человеческого зрения, направлена параллельно земле и ближайшее к камере ребро куба находилось в красной области на схеме, сам же куб не должен быть не очень большим и не очень маленьким. Если же решишь камеру поставить выше, то подойдут синие области. Примеры правильного выбора точки прилагаю. Я не предлагаю каждый раз строить схему - достаточно просто прикинуть ее в уме.

Сообщение отредактировал Duche - 26/05/2004, 11:47
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
B$P
сообщение 26/05/2004, 12:27
Сообщение #23


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Регистрация: 30/12/2003
Пользователь №: 4 041



Топик просто супер
думаю, что попадет в важные темы
полный полезняк
еще рассказать про свет и тень
и слегка задеть окружение и тогда можно вручать медаль smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 26/05/2004, 12:58
Сообщение #24


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Итак, выбирать точку зрения на объект мы умеем. Теперь хочется понять, как поместить наш объект в кадре так, чтоб получилась хорошая композиция. Универсальных рецептов тут так же быть не может, но некоторые закономерности конечно есть. Для начала надо определиться с соотношением сторон кадра. В зависимости от размеров вашего объекта и его пропорций это соотношение может быть разным. Например, одноэтажное здание большого размера (какой-нибудь гипермаркет) потребует сильно вытянутый по горизонтали кадр, а небоскреб наоборот по-вертикали. Но в любом случае хорошим тоном будет компоновка в кадр, соотношения сторон которого, соответствуют «золотому сечению».
На протяжении многих веков, для построения гармоничных композиций архитекторы и художники пользуются понятием "Золотого сечения".
Графически "Золотое сечение" можно представить как деление отрезка АС на две части таким образом, что большая его часть АВ относится к меньшей ВС так, как весь отрезок АС относится к АВ (т.е. АВ:ВС=АС:АВ). Это отношение равно примерно 5:8. Вот графический способ построения «золотого сечения»:
Построим сначала квадрат (выделен розовым цветом). Затем разобьем основание квадрата пополам ( точка X). Будем считать точку Х центром окружности, одной из точек которой является вершина квадрата Y. Затем построим окружность до пересечения с продолжением нижней стороны квадрата (точка Z), и построим через точку Z прямоугольник. В результате мы получим прямоугольник с соотношением сторон 5:8. Отношение величин отрезка А к отрезку С, такое же как отрезка В к отрезку А. Отношение 5:8 очень близко к отношению сторон стандартного листа бумаги (А3, А4 и.т.д)

Сообщение отредактировал Duche - 26/05/2004, 13:04
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 26/05/2004, 12:59
Сообщение #25


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Вот кадр с такими сторонами лучше всего и брать за основу. Соотношение сторон монитора обычно 6:8 (потому нам и предлагают стандартные разрешения типа 800х600 или 1024х768) Так что предпочтите этому стандарту (в том случае если вы собираетесь свою работу потом печатать, а не только смотреть на экране монитора) разрешения 800х500, 1024х640, 2048х1280, 4096х2560. Имея такой кадр мы можем воспользоваться некоторыми заготовками, которые позволяют как сделать гармоничной композицию, так и акцентировать внимание зрителя. Все нижесказанное относится не только к архитектурной визуализации, но и вообще к композиции (пейзажа, натюрморта, и.т.п.).
Возьмем наш кадр, проведем линию из верхнего левого угла в правый нижний, а затем линию по направлению к точке Y (находится на расстоянии равной высоте кадра от левого нижнего угла) до пересечения с делящей на две части прямоугольник линией. Теперь Вам только остается запомнить вид прямоугольника состоящего из трех секторов. Этот прямоугольник можно поворачивать как угодно, но если вы скомпонуете свой кадр так, чтобы три разных объекта примерно располагались в этих секторах, то композиция будет выглядеть гармоничной. При архитектурной визуализации добавлять элементы антуража лучше держа в голове эту схему.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 26/05/2004, 13:01
Сообщение #26


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Другим примером использования правила "Золотого сечения" - расположение основных компонентов кадра в особых точках - зрительных центрах, Таких точек всего четыре, и расположены они на расстоянии 3/8 и 5/8 от соответствующих краев плоскости. Человек всегда акцентирует свое внимание на этих точках, независимо от формата кадра или картины.
Продолжение следует.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Duche
сообщение 26/05/2004, 14:28
Сообщение #27


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



дабы не раздувать свой тутор большим количеством дополнительной информации (пусть и весьма занимательной) подробную статью о "золотом сечении" и его истории я разместил тут
http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=15970&st=0&
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dmitro Golub
сообщение 26/05/2004, 17:11
Сообщение #28


experimenter
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 900
Регистрация: 18/07/2003
Из: Dnipropetrovsk, Ukraine
Пользователь №: 2 872



еще бы для наглядности пару картинок "правильно/неправильно", "явные/неявные ошибки" rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Dmitro Golub - 26/05/2004, 17:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 26/05/2004, 18:08
Сообщение #29


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



да класно. продолжай активней smile.gif yes.gif
Но как быть с домами по выше? там надо нарушать или есть особенности. huh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Maxim_K
сообщение 26/05/2004, 23:53
Сообщение #30


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 184
Регистрация: 09/12/2003
Пользователь №: 3 788



Grandiozno - pora prepodavat'!!!
Vidno opit tak i pr'ot smile.gif
Spasibo biggrin.gif
I zhd'om prodolzhenija, konechno!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 20:23