про хендПеинт |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
про хендПеинт |
25/02/2018, 20:10
Сообщение
#1
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Привет, Очень хочется делать мультики в стили хендпеинт. Но не понятно как освещать мизансцены. Я так понял в играх вообще констант используют. Но мне надо что б и освещение было в мультике. Как тогда мне освещать свои объекты и персов, если свет уже нарисован в текстурах?
|
|
|
25/02/2018, 20:59
Сообщение
#2
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Если свет уже нарисован, то никак не освещать. Это же очевидно.)
|
|
|
26/02/2018, 12:25
Сообщение
#3
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
нет ну мне то надо динамический свет. У меня же экшен, а не изометрическая рпгЭха.
Найти бы себе учителя, такую раскраску вообще не преподают даже |
|
|
26/02/2018, 13:36
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
|
|
|
26/02/2018, 15:18
Сообщение
#5
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
ннееее
там низкоуровневые и с уже готовым освещением. Область мобилок а мне надо хентпеинтовый PBR Сообщение отредактировал Babuinische - 26/02/2018, 15:28 |
|
|
26/02/2018, 15:39
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
ннееее там низкоуровневые и с уже готовым освещением. Область мобилок а мне надо хентпеинтовый PBR Ой, прям низкоуровневые. Мне как раз такой "низкий уровень" симпатичнее чем холодный и искусственно выглядящий риал стиль Вот такое тебе надо? PBR Dagger — polycount Ну не пойму чем просто хэндпэинт отличается от ПБР хэндпэинта, тем что во втором мы не рисуем тени и свет, а рисуем стилизовано? Сообщение отредактировал 12sunflowers - 26/02/2018, 15:41 |
|
|
26/02/2018, 17:55
Сообщение
#7
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
уровень уроков низкий
такое было бы клево. Только если б свет играл. Очень тонкий шейдер и текстуры Сообщение отредактировал Babuinische - 26/02/2018, 17:56 |
|
|
26/02/2018, 18:20
Сообщение
#8
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
да вроде можно майским рампшейдером обойтись, в режиме брайтнесс для начала. Просто каждый уровень яркости отдельно нарисовать. Все равно так не получится
|
|
|
28/02/2018, 01:43
Сообщение
#9
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
под пбр вот урок
если будешь рисовать все, то осветить нормально не получится хотя есть кое какие примеры стилизации, найду скину |
|
|
28/02/2018, 01:49
Сообщение
#10
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
если анимэ стиль то ищи конференцию по созданию guilty gears x |
|
|
28/02/2018, 06:56
Сообщение
#11
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Спасибо. Чувак в броне у меня есть.
Выглядит интересно. Но мне вот хочется, чтоб и спекуляр и затенение отыгрывали как на полотне художника. Помню давно читал про французов, которые написали движек, на котором мультик выглядел как картина маслом. Думал такое можно в мантре собрать, мне подсказали, что можно еще в шейдерfx. Еще нода есть remapValue, каким то мистическим образом она определяет терминатор
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/02/2018, 14:01
Сообщение
#12
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата такое было бы клево. Только если б свет играл. Очень тонкий шейдер и текстуры а еще ща все синематики на двигах делают, 1 фпс в секунду лучше чем, 1 кадр пару часов рендерить Сообщение отредактировал Sl1m - 28/02/2018, 14:01 |
|
|
28/02/2018, 15:14
Сообщение
#13
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а в мармосете можно мультики рендерить?
|
|
|
28/02/2018, 16:13
Сообщение
#14
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
А может проще научится писать свои шейдеры под такое?
|
|
|
28/02/2018, 16:21
Сообщение
#15
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Бабуин ппц тебя штормит, то хенд пейнт то ПБР уже до Мантры докатились каким то боком , теперь мармосет ....
В автокаде чувак в автокаде делай хенд пейнт. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 08:23 |