3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> про хендПеинт
Babuinische
сообщение 25/02/2018, 20:10
Сообщение #1


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Привет, Очень хочется делать мультики в стили хендпеинт. Но не понятно как освещать мизансцены. Я так понял в играх вообще констант используют. Но мне надо что б и освещение было в мультике. Как тогда мне освещать свои объекты и персов, если свет уже нарисован в текстурах?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 25/02/2018, 20:59
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Если свет уже нарисован, то никак не освещать. Это же очевидно.)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 26/02/2018, 12:25
Сообщение #3


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



нет ну мне то надо динамический свет. У меня же экшен, а не изометрическая рпгЭха.
Найти бы себе учителя, такую раскраску вообще не преподают даже
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 26/02/2018, 13:36
Сообщение #4


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(Babuinische @ 26/02/2018, 13:25) *
Найти бы себе учителя, такую раскраску вообще не преподают даже

Уроков завались на том же ютуб и персии, было бы желание, а по сути хэндпэинттестуры это то же 2д рисование, так что если хочешь тренируй 2д пэинтинг.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 26/02/2018, 15:18
Сообщение #5


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ннееее
там низкоуровневые и с уже готовым освещением. Область мобилок
а мне надо хентпеинтовый PBR

Сообщение отредактировал Babuinische - 26/02/2018, 15:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 26/02/2018, 15:39
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(Babuinische @ 26/02/2018, 16:18) *
ннееее
там низкоуровневые и с уже готовым освещением. Область мобилок
а мне надо хентпеинтовый PBR

Ой, прям низкоуровневые. Мне как раз такой "низкий уровень" симпатичнее чем холодный и искусственно выглядящий риал стиль
Вот такое тебе надо?
PBR Dagger — polycount http://polycount.com/discussion/135431/pbr-dagger
Ну не пойму чем просто хэндпэинт отличается от ПБР хэндпэинта, тем что во втором мы не рисуем тени и свет, а рисуем стилизовано?

Сообщение отредактировал 12sunflowers - 26/02/2018, 15:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 26/02/2018, 17:55
Сообщение #7


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



уровень уроков низкий
https://www.mapcore.org/uploads/monthly_201...5f136b80250.jpg
такое было бы клево. Только если б свет играл. Очень тонкий шейдер и текстуры

Сообщение отредактировал Babuinische - 26/02/2018, 17:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 26/02/2018, 18:20
Сообщение #8


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да вроде можно майским рампшейдером обойтись, в режиме брайтнесс для начала. Просто каждый уровень яркости отдельно нарисовать. Все равно так не получится
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 28/02/2018, 01:43
Сообщение #9


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



под пбр вот урок
https://80.lv/articles/creating-stylized-pb...ters-for-games/
если будешь рисовать все, то осветить нормально не получится
хотя есть кое какие примеры стилизации, найду скину
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 28/02/2018, 01:49
Сообщение #10


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



https://www.youtube.com/user/mariempepin/videos
https://www.youtube.com/user/motenai82/videos

если анимэ стиль то ищи конференцию по созданию guilty gears x
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 28/02/2018, 06:56
Сообщение #11


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Спасибо. Чувак в броне у меня есть.
Выглядит интересно. Но мне вот хочется, чтоб и спекуляр и затенение отыгрывали как на полотне художника. Помню давно читал про французов, которые написали движек, на котором мультик выглядел как картина маслом. Думал такое можно в мантре собрать, мне подсказали, что можно еще в шейдерfx. Еще нода есть remapValue, каким то мистическим образом она определяет терминатор
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 28/02/2018, 14:01
Сообщение #12


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
https://www.mapcore.org/uploads/monthly_201...5f136b80250.jpg
такое было бы клево. Только если б свет играл. Очень тонкий шейдер и текстуры


https://www.youtube.com/watch?v=RJpRyOPBUYE на дисхоноред похоже
а еще ща все синематики на двигах делают, 1 фпс в секунду лучше чем, 1 кадр пару часов рендерить

Сообщение отредактировал Sl1m - 28/02/2018, 14:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 28/02/2018, 15:14
Сообщение #13


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а в мармосете можно мультики рендерить?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 28/02/2018, 16:13
Сообщение #14


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



А может проще научится писать свои шейдеры под такое?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 28/02/2018, 16:21
Сообщение #15


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Бабуин ппц тебя штормит, то хенд пейнт то ПБР уже до Мантры докатились каким то боком , теперь мармосет ....
В автокаде чувак в автокаде делай хенд пейнт.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






7 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 08:23