3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

77 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 3d Coat, очень достойно
Лазовский Павел
сообщение 16/01/2009, 11:35
Сообщение #31


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Updated to V50

Changes:

1) Essential improvements in drawing with 'E' panel - several profiles are there, algorithm improved.
2) Many bugfixes

Quadrangulation progress has not stopped, just some pause to change work type.


существенно улучшилось рисование с "E" панелью. рисует теперь чисто,аккуратно,с ровными краями.

остались траблы с шэйдерами. чтобы все работало как надо сделайте следующее:

1. распакуйте фалы в "Program Files\3D-Coat-3-00-ALPHA\Shaders\Custom" и перепишите их.
2. рестарт 3d coat.

щелкайте ,переключайте шэйдеры ,теперь все работает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 16/01/2009, 12:07
Сообщение #32


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/i...412&st=2240

akira внизу страницы архив с файликами выложил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
triar
сообщение 16/01/2009, 21:26
Сообщение #33


***
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 676
Регистрация: 05/08/2004
Пользователь №: 6 891



QUOTE
время на все про все 1м.45 сек. против прошлых 8 мин.21 сек. ( тестил так же с чубом конечно)
попробовал на полностью симметричной модельке без чуба- все нормуль.симметрично.

Павел, а что имелось ввиду, квадроангуляция из hipoly-воксельной модели или из чего то иного, какая сетка была у этого казачка до этого, покажи плз?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 18/01/2009, 09:24
Сообщение #34


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



triar квадроангуляция из воксельной модели. именно так. слепил, квадроангулировал. казачок исходный на предыдущей страничке. перс слеплен с симметрией. если делать с чубом, то есть сложности с симметричной квадроангуляцией. вернее получается симметричная сетка до подбородка , а выше симметрия сбивается. не страшно в принципе т.к. можно такой элемент типа чуба сделать сабтулами и отдельно квадроангулировать и с помощью инструментов ретопо сшить сетки.

по времени имел ввиду затраты на расчет автосетки с равными условиями, сравнение 48 и 49 альфы. одна исходная модель, одинаковый софт и прочее. как видно алгоритм существенно оптимизирован.

квадроангуляцию можно сделать фактически любой модельке. просто подгрузить ее через volumetric sculpting tool / merge / select mesh. все что надо - подходящий формат. с этим проблем нет. поддерживает obj, lwo, fbx, stl, ply. для моделек для анимации конечно эту функцию пока рано использовать, но для статики уже можно. Я сейчас интерьер делаю, так вот там хочу попробовать сэкономить немного времени. шторки там есть довольно "тяжелые" подготовленные предварительно для симуляции ткани. хочу сделать сетку модельки "легче". а если учесть что там 5 тряпок,то можно существенно облегчить сцену.
посмотрю ,что получится)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 25/01/2009, 10:03
Сообщение #35


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



V 51
Changes:

1) Primitives tool
2) Text tool in voxels
3) Use CTRL in copy tool to copy inwards in copy tool (only outwards was copied before)
4) Bugfixes
5) Spanish translation (slightly unfinished, but will be done soon)


V52
Changes:

1) Primitives controls are essentially tuned. Read hints carefully.
2) Transpose tool select with pen bug fixed
3) Text tool improved - "Flip" is add there.
4) Small bugfixes.

V53
only this issue fixed

примитивы не помешают, а вот полезность текста пока представляется весьма сомнительным))))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 07/02/2009, 09:10
Сообщение #36


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Updated to V55

Changes:

1) Surface tools are improved much. They are triansforming to voxels on the fly. It opens possibility to edit object very fastly.
2) New brush - Clay (in surface tools). It acts as flattern+extrude. It is good to build shapes. Supports masks and materials with cube mapping.
3) New brush - Gum (in surface tools). It acts as extrude but works very very fastly. It is good to make small details wth materials and masks. Supports masks and materials with cube mapping.
4) New tool Logo - transforms B&W pictures to voxel objects.
5) New tool - Cut&Clone
6) New tool - Split (splits objects in parts)
7) Flipped UV clusters issue fixed.
8) Couple of new shaders
9) All mesh merging operation produce much better quality and smoothness of voxel object.
10) Bugfixes
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 14/02/2009, 13:54
Сообщение #37


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



V 56 uploaded
Changes:

1) Bugfixes
2) Many new cool shaders.


V 57 uploaded
Changes:

1) New experimental brush - "Rough & fast"
2) Most brushes has got interpolated curves
3) Curves has got "Filled" checkbox - now curves can be filled inside!
4) Quadrangulation tuned, better works with symmetry.
5) Many bugfixes

в 56 несколько новых шейдеров.
в 57 замечательна штука появилась. теперь можно рисовать кривыми при этом образуя контур. вот как это примерно выглядит. рисуем контур головы например, замыкаем кривую. правим профиль. все форма есть. можно править и наращивать объем. по-моему клевая штука. при желании можно сделать вид спереди.мне очень нравиться. примеров применения может быть много.
Начали править кисточки.
Кисточка "Rough & fast" появилась. Cut&Clone и Split на примере хохла (появились ранее в 55)


Сообщение отредактировал Лазовский Павел - 14/02/2009, 13:55
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 14/02/2009, 14:37
Сообщение #38


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/i...amp;#entry14726
вот еще пример применения кривых
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 18/02/2009, 23:47
Сообщение #39


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



Alpha 58 uploaded.

Changes

1) Cloth tool (read hints carefully)
2) Shaders system is essentially improved. Now shader maker can define own variables and user will be able to edit them (see shader Granit for example - there are comments in file Variables.xml)
3) Many important bugfixes

But what is made:

- import any mesh to be trated as cloth
- run process
- cloth will fall, you can lock some points and additonaly tweak cloth with brush (pull it), control friction and gravity in realtime.
- subdivide it and merge with Enter.

пока не пробовал только скачал,завтра попробую ,что за зверь)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 19/02/2009, 09:02
Сообщение #40


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



http://3dbrush.kriska.hvosting.net/forum/i...ost&id=2356

тесты симулятора ткани с оф.сайта
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 19/02/2009, 09:29
Сообщение #41


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



попробовал,посмотрел немного.
на скрине настройки симулятора.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 19/02/2009, 09:41
Сообщение #42


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



казака броосил сверху biggrin.gif в процессе симуляции
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 19/02/2009, 23:14
Сообщение #43


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



апдэйт 59

багфиксы и триал снова сбросили на 45 дней.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 20/02/2009, 00:25
Сообщение #44


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Вот бы автора сюда и хорошо бы если бы он просвятил в этой ветке как делать такую хреновину....

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=95135
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 20/02/2009, 08:47
Сообщение #45


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



http://www.youtube.com/watch?v=K5NkS67nGms

ролик про симулятор ткани.

Paul Oblomov выйди на автора, тем более это несложно возможно подскажет wink.gif

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






77 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 15:08