Maya 2018 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Maya 2018 |
04/09/2017, 07:58
Сообщение
#31
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а как сделать такой дисплейс во вьюпорте?
|
|
|
04/09/2017, 11:59
Сообщение
#32
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Божественный вьюпорт 2.0 в майе. Тут соглашусь. Сделал немало проектов с его помощью где не нужно супер качества, рендер минутного видео в FullHD - меньше получаса. Но не хватает хотя бы Скрин спейс рефлекшена как в Блендере, есть только через кубмапы. Ну и всяких современных режимов сглаживания не хватает. Кстати на счет дисплейса. Он конечно классный, но попробуй пересечь 2 объекта с дисплейсом и включить скрин спейс оклюжен. Они несовместимы, - оклюжен будет считаться по базовому мешу (так-же как и скрин Оклюжен+прозрачность). Да SSR дико не хватает. Надеюсь запилят в следующих релизах. Там вон в блендере иви уже есть Цитата а как сделать такой дисплейс во вьюпорте? alt+3 Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 04/09/2017, 12:00 |
|
|
04/09/2017, 12:19
Сообщение
#33
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
спасибо
|
|
|
05/09/2017, 14:35
Сообщение
#34
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 481 |
Случился вынужденный переход на майку Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов?
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/09/2017, 15:14
Сообщение
#35
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 481 |
в гудини здесь, а где в майке?
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/09/2017, 15:34
Сообщение
#36
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 481 |
ага, вижу, в скрипт-эдиторе, , может ещё где есть?
|
|
|
05/09/2017, 16:35
Сообщение
#37
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а что это вообще? зачем?
|
|
|
05/09/2017, 16:39
Сообщение
#38
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 481 |
|
|
|
05/09/2017, 18:00
Сообщение
#39
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 15/04/2017 Пользователь №: 134 142 |
Случился вынужденный переход на майку Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов? Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections. Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes. Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet. |
|
|
05/09/2017, 18:42
Сообщение
#40
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 473 Регистрация: 30/07/2006 Пользователь №: 34 481 |
Случился вынужденный переход на майку Подскажите, плиз, ни как не пойму, а где в майке можно видеть цифровые значения тангенсов, как у ксишных слопов? Выделить, например бла_бла_upperbody открыть Node Editor, нажать input and output connections. Выбрать нужную кривую, например бла_бла_upperbody_rotateZ и в Attribute Editor=>Anim Curve Attributes. Поставить галки Weighted Tangents и Expand Spreadsheet. Спасибо! |
|
|
05/09/2017, 19:28
Сообщение
#41
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
я раньше мог масштабировать отдельно по вертикали и горизонтали ctrl+shift А как счас это делать?
|
|
|
10/09/2017, 20:05
Сообщение
#42
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
Почитав блог уважаемого RGhost'a, а в частности пост про создания маткапов в максе -
мне захотелось сделать то же самое для майи. Сам шейдер я сделал при помощи шейдер фх в майе. Т.к. я сейчас активно учу питон, я решил сделать небольшой скрипт для работы с маткапами. В общем вот. Скрипт пока еще не закончен, да и маткапов маловато. Если кому нужно, могу сюда потом его выложить, как доделаю. Алсо, что еще можно было бы реализовать в gui? Сообщение отредактировал Кожаный Олень - 10/09/2017, 20:19
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/09/2017, 09:50
Сообщение
#43
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
выкладывай конечно! пригодится
|
|
|
13/09/2017, 13:06
Сообщение
#44
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 330 Регистрация: 12/03/2011 Из: Voronezh Пользователь №: 83 453 |
Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь.
Сообщение отредактировал Kif - 13/09/2017, 13:07 |
|
|
13/09/2017, 15:57
Сообщение
#45
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 15/04/2017 Пользователь №: 134 142 |
Вопрос по transform constrain: почему точка не выравнивается относительно другой (по оси Y в данном случае) с привязкой? За несколько итераций можно добиться адекватного результата, но это какая-то чушь. Какая-то чушь это включить Transform Constraint Edge и одновременно использовать привязку к точкам. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:32 |