3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Attachment bone, крепление цепи костей
DENTNT
сообщение 06/11/2010, 16:55
Сообщение #1


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



всем удачной охоты!
3d max 8, задача в том, чтобы натянуть цепь\веревку между столбов, далее работа с реактором.. не магу найти у себя в библии момент, где обьясняется как заатачить концы костей к чему либо..
при попытке инструментом связки прикрепить, отваливается кость от последующей, получается только одним концом привязать..
догадываюсь что это элементарщина, но вот сижу и туплю... biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 10/11/2010, 11:17
Сообщение #2


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



афигеть, не ужели ни кто не в теме? в соседних темах посложней задачки, но есть ответы.. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nemon
сообщение 10/11/2010, 11:36
Сообщение #3


until next level
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 378
Регистрация: 23/08/2005
Из: Самара
Пользователь №: 15 785



если на то пошло то странный вопрос , как ты себе предстовляеш эту связь . Связь строится от родителя к дочернему объекту , вот ты связал 10 штук первый линканул к столбу ( родителя) последний линканул к второму столбу ( дочерний) естественно ты тем самым разорвал связь.
Попробуй делать 2 иерархии чтобы шли от столбов к центру.
И патом непонятно реактор и кости ..?

Сообщение отредактировал nemon - 10/11/2010, 11:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 10/11/2010, 12:11
Сообщение #4


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



Цитата
Связь строится от родителя к дочернему объекту

питаю надежду что есть решение, путем модов иль еще чего.. biggrin.gif
Цитата
Попробуй делать 2 иерархии чтобы шли от столбов к центру.

а вот это интересно, както не допер, пасиба.. drinks.gif
Цитата
И патом непонятно реактор и кости ..?

нет, реактор для отдельной модели, превью видео сделать, а кости для скина модели и дальнейшей анимации ручками, это вся возня для игрового проекта..
зы. можт кто еще выдаст какой вариант? не важно, по примеру костей или обьектов..
-
зы. кстати в UDK (игровой движек Unreal) есть такая возможность, закрепить концы skeletal mesh к чему либо жестко или с ограничителем чтобы можно было при повреждении оторвать, анимация генерируется PhysX-ом..

Сообщение отредактировал DENTNT - 10/11/2010, 12:18
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shiva
сообщение 10/11/2010, 12:53
Сообщение #5


Красив как Бог, умен как Дъявол
Иконка группы

Группа: Хранители порядка
Сообщений: 4 478
Регистрация: 16/06/2002
Из: Одесса
Пользователь №: 8



В Любой иерархической системе невохможно линковать обьект к нескольким родителям.
Если тебе надо просчтиать кости реактором то используй Констрейны (point-point например). в реакторе есть такие. именно ими можно прицепить любой обьект к любому в любой последовательности.
Хотя я бы на твоем месте привязал кости к куску сплайна или меша и просчитал его либо роупом либо клотом. И так и этак при правильных жестких настройках получится отличная имитация цепи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 02:18