Attachment bone, крепление цепи костей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Attachment bone, крепление цепи костей |
06/11/2010, 16:55
Сообщение
#1
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
всем удачной охоты!
3d max 8, задача в том, чтобы натянуть цепь\веревку между столбов, далее работа с реактором.. не магу найти у себя в библии момент, где обьясняется как заатачить концы костей к чему либо.. при попытке инструментом связки прикрепить, отваливается кость от последующей, получается только одним концом привязать.. догадываюсь что это элементарщина, но вот сижу и туплю... |
|
|
10/11/2010, 11:17
Сообщение
#2
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
афигеть, не ужели ни кто не в теме? в соседних темах посложней задачки, но есть ответы..
|
|
|
10/11/2010, 11:36
Сообщение
#3
|
|
until next level Группа: Участник Сообщений: 2 378 Регистрация: 23/08/2005 Из: Самара Пользователь №: 15 785 |
если на то пошло то странный вопрос , как ты себе предстовляеш эту связь . Связь строится от родителя к дочернему объекту , вот ты связал 10 штук первый линканул к столбу ( родителя) последний линканул к второму столбу ( дочерний) естественно ты тем самым разорвал связь.
Попробуй делать 2 иерархии чтобы шли от столбов к центру. И патом непонятно реактор и кости ..? Сообщение отредактировал nemon - 10/11/2010, 11:37 |
|
|
10/11/2010, 12:11
Сообщение
#4
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
Цитата Связь строится от родителя к дочернему объекту питаю надежду что есть решение, путем модов иль еще чего.. Цитата Попробуй делать 2 иерархии чтобы шли от столбов к центру. а вот это интересно, както не допер, пасиба.. Цитата И патом непонятно реактор и кости ..? нет, реактор для отдельной модели, превью видео сделать, а кости для скина модели и дальнейшей анимации ручками, это вся возня для игрового проекта.. зы. можт кто еще выдаст какой вариант? не важно, по примеру костей или обьектов.. - зы. кстати в UDK (игровой движек Unreal) есть такая возможность, закрепить концы skeletal mesh к чему либо жестко или с ограничителем чтобы можно было при повреждении оторвать, анимация генерируется PhysX-ом.. Сообщение отредактировал DENTNT - 10/11/2010, 12:18 |
|
|
10/11/2010, 12:53
Сообщение
#5
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
В Любой иерархической системе невохможно линковать обьект к нескольким родителям.
Если тебе надо просчтиать кости реактором то используй Констрейны (point-point например). в реакторе есть такие. именно ими можно прицепить любой обьект к любому в любой последовательности. Хотя я бы на твоем месте привязал кости к куску сплайна или меша и просчитал его либо роупом либо клотом. И так и этак при правильных жестких настройках получится отличная имитация цепи. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 02:18 |