Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Конкурсные работы _ Как нарисовать план помещения в CorelDraw и подготовить его для перево

Автор: milyova 05/08/2011, 13:41

Как нарисовать план помещения в CorelDraw и подготовить его для перевода в 3ds max.
Татьяна Хмелева (milyova)

Здравствуйте. Я расскажу сегодня, как нарисовать план помещения в CorelDraw и подготовить его для 3ds max. Этот способ пригодится тем, кто не работает с программами проектирования (AutoCAD, ArchiCAD и т.д.), но хотя бы немножко знаком с векторными пакетами. CorelDraw, на мой взгляд, простая и удобная программа, и хотя при первом знакомстве она показалась мне ужасно неудобной, мы нашли общий язык. Этот урок написан на примере CorelDraw X3, а вы можете использовать и другие версии, ведь главное - чтобы в них были необходимые команды и настройки.

Почему именно Corel?
Во-первых, потому что это мой основной рабочий инструмент.
Во-вторых, нарисовать точный план помещения в Corel не сложно, только нужно следовать определенной технологии. Покажу ее на примере простого плана, чтобы было понятно, что делать, в каком порядке и почему именно так. Затем нарисуем помещение посложнее. И если чуть-чуть потренироваться, рисовать планы можно за 5-20 мин.
К тому же, на плане из AutoCAD после переноса в max вы можете обнаружить безумное количество вершин, и много разрывов в сплайнах. Поэтому такие планы нужно заново обводить в max. Планы из Corel всегда чистые - лишние вершины не появляются, 1-2 разрыва сплайна могут быть (если из Corel переносить замкнутые линии), но это легко исправить, буквально за пару щелчков мышкой.
Это в-третьих.

А. Разбираемся с CorelDraw (некоторые инструменты и настройки).

Привязка к объектам, относительные координаты, эффект Интерактивный контур, «мысленный» масштаб 1:10 - самые полезные инструменты для рисования планов.

Для тех, кто еще не знаком с этими инструментами CorelDraw, рассмотрим подробно. Если вы хорошо знаете, как это работает, переходите к разделу «Создаем план помещения».

Привязки

Это способ очень точно расположить объект в нужном месте страницы. В Corel есть несколько видов привязок - к объектам, к направляющим, к сетке. Нам нужна привязка к объектам. Как ее включить?

Alt+Z – включает и выключает привязку к объектам.

меню Вид > Привязка к объектам – это еще 1 способ. Галочка напротив команды показывает, что привязка включена. Галочки нет – выключена.

Важное примечание. В Corel есть 3 уровня привязывания – низкий, средний, высокий. На низком уровне остается возможность не очень точного совмещения объектов! Поэтому переключитесь на средний или высокий (у меня установлен средний). Зайти в настройки можно через меню Инструменты:



Попробуем, как это работает.


Как видите, с включенной привязкой возле мышки появляются подсказки (синего цвета) – с какой точкой объекта мы работаем в данный момент.





При рисовании чертежей и схем привязка – это очень удобно. Но она может и очень сильно мешать, когда вы просто рисуете. Помните, где ее можно отключить.

Координаты

С привязками разобрались. Теперь нужно выяснить, как можно переместить объект на определенное, конкретное расстояние. Как, например, переместить на 50 см вверх, вправо, влево или вниз.
И чтобы выяснить это, потребуется помощь какого-нибудь объекта. Нарисуйте прямоугольник и выделите (хотя только что нарисованный объект и так будет выделен). Смотрите на панель свойств – в самой левой ее части есть счетчик х,у:



Это – координаты объекта ( координаты его центра).

Точка начала отсчета в Corel – c координатами 0;0 – в левом нижнем углу рабочей страницы (если положение точки отсчета не изменяли).
И координаты выделенного объекта указаны относительно этой точки. Проведем эксперимент - напишите в счетчике значения х=0, y=0 и объект, который у вас выделен, своим центром совместится с уголком страницы – левым нижним.

Так вот, нам нужно сделать так, чтобы точкой начала координат считалось то место в пространстве Corel, где объект находится в данный момент.

Сделаем это:
Правой кнопкой мыши щелкните на любой из панелей - откроется список, в котором находим панель Преобразовать - щелкаем по строке – открывается панель Преобразовать.



Она очень похожа на панель Свойств объекта, только есть в ней дополнительная кнопочка, которая нам и нужна. Самая последняя. Называется «Относительно объекта». Если панель погашена (т.е. кнопки не активны), значит, нет выделенных объектов. Нажимаем кнопку «Относительно объекта», панель можно закрыть. Посмотрите на счетчик х,у в панели Свойств. Ничего не изменилось smile.gif . Все правильно. После нажатия кнопки счетчик почему-то не сбрасывается, нужно сделать какое-нибудь действие, чтобы он обнулился. Любое (переместите объект, или снимите выделение и выделите снова). Видим координаты 0,0.



Теперь во время перемещения объекта значения в счетчике показывают, на сколько миллиметров (если Corel у вас в мм) перемещается объект. Мышку отпускаем - в счетчике снова 0,0. Отлично. Уже догадались, как сделать перемещение на нужное расстояние? Вводите значения и нажимайте Enter: x= 5 (5 мм вправо), х= -30 (30 мм влево), у= 10 (10 мм вверх), у= -10 (10 мм вниз).



Объект сразу перемещается на указанное расстояние, счетчик сбрасывается. Теперь можно вводить следующее значение, и отсчет будет производиться от нового места расположения объекта. Очень точно и просто, а если потренироваться, еще и быстро.

Заметила, что некоторые люди боятся стирать мм в счетчиках, и стараются попасть мышкой рядом с цифрой. Не бойтесь стирать мм, Corel их все равно дорисует, а времени вы будете тратить меньше.

Это не единственный способ в Corel точно переместить объект, но, по-моему, самый легкий.

Эффект "Интерактивный контур"



Будет очень нам полезен. С его помощью можно сделать контур вокруг любой линии – внутри нее или снаружи. И по всей длине линии расстояние до контура будет одинаковым.

Как это работает. Выделяем объект. Нажимаем кнопочку с эффектом «Интерактивный контур», и на панели Свойств, слева направо выбираем параметры.

Направление (до центра, внутри, снаружи), Количество контуров, Ширина (т.е. расстояние между линиями), Цвет обводки, Цвет заливки. Остальные
параметры не рассматриваем, для плана понадобятся только эти.




После применения эффекта посмотрите в строку состояния (внизу экрана). То, что сейчас получилось, считается не просто объектом, а объектом, к которому применен эффект Интерактивный контур. Поэтому в строке состояния (внизу экрана) видим обозначение Контурная группа. Следите, чтобы выделена была именно Контурная группа, иначе мы не сможем разъединить нашу первоначальную линию и линии Интерактивного контура.

Сейчас разъединим первоначальный объект и примененный к нему эффект. Меню Упорядочить > Разъединить Контурная группа



Теперь наш объект свободен, можем редактировать его по своему усмотрению. А контуры – это несколько сгруппированных линий, их можно разгруппировать и так же редактировать по-отдельности.

Что еще нужно знать про этот эффект. Чуть выше мы рассматривали, как выбрать необходимые параметры. Выбрали. А некоторое время спустя нам надо применить эффект с такими же значениями, но к другому объекту. Выделяем новый объект, нажимаем на кнопку эффекта, видим в параметрах, что все значения такие, как нам надо (потому что в эффекте Контур остаются последние примененные значения), а с объектом ничего не происходит… Чтобы контур появился, переключите что-нибудь на панели Свойств, например, поменяйте цвет контура.

Масштаб 1:10

Точнее то, что я называю «мысленный» масштаб 1:10. Это субъективный способ работы, не знаю, насколько он правильный, но мне так удобно – так и работаю.

Посмотрите на счетчик размеров объекта. Там указаны мм. Теперь забудьте про это и представьте, что работаете в см. Так и пишите значения, как будто бы в см. Например, надо нарисовать прямоугольник размером 70х50 см. Пишем в счетчиках ш=70, в=50 . Но – т.к. реально в счетчике указаны все-таки мм – получается, что мы нарисовали прямоугольник 70х50 мм, т.е. работаем в масштабе 1:10.



Теперь все, что необходимо, мы знаем. Приступим к рисованию плана.

Продолжение...


Автор: Лёхин 05/08/2011, 13:55

Вообще в максе весьма нормальная работа с кривыми.. гораздо удобнее и инструментарий ширше, чем в корелах и люстрах
не особо понятен смысл сего действа. а потом в макс переносить и огребать проблемы с разорванными вертексами, двойными сегментами и тп глюками

Автор: milyova 05/08/2011, 14:12

Б. Создаем план помещения.

Работа состоит из 3 стадий, план действий такой:

1. Подготовка всех необходимых размеров.
2. Рисование плана в Corel
3. Подготовка плана для 3ds max и экспорт из Corel.

1. Подготовка плана к рисованию, т.e. уточнение размеров.

Итак, у нас есть обмерный план или чертеж. Сразу для себя выясняем и помечаем карандашом все нужные размеры, чтобы при рисовании не отвлекаться на расчеты.



Для нашего плана надо выяснить: расстояние от угла до двери и толщину стен. Еще можно уточнить расстояние между окнами, хотя именно для этого плана это не обязательно, т.к. указано расстояние от угла до каждого окна.

2. Рисование плана в Corel.










3. Экспорт плана из СorelDraw.

План готов. Увеличим его в 10 раз, чтобы в max перенести стены в натуральную величину.






В. План многокомнатной квартиры.



План действий такой же:
1. Подготовка всех необходимых размеров.
2. Рисование плана в Corel
3. Подготовка плана для 3ds max и экспорт из Corel.

1. Подготовка плана, уточнение размеров.

Как всегда, сначала убедимся, что у нас есть все необходимые размеры.



2. Рисование плана квартиры в Corel.

Принцип рисования многокомнатного помещения:

Рисуем прямоугольник по размеру одной комнаты, с привязкой к объектам приставляем к нему прямоугольник-перегородку (толщиной 15 ). Рисуем следующий прямоугольник-комнату, приставляем перегородку и т.д., комнаты фигурной или закругленной формы тоже сначала рисуем, потом устанавливаем на место. Т.е. собираем квартиру, как конструктор.

Затем рисуем несущие стены.

После этого устанавливаем окна и двери, и вырезаем их из стены. Но! Окна на закругленных стенах вырезать не надо. Такие окна прорезаются в max.

Начнем.






Сейчас сделаем несущие стены. Все четко по шагам.

Сделаем всем деталям общий контур (т.е. как бы обведем квартиру по периметру). Выделяем все элементы квартиры.
На панели Свойств нажимаем кнопку Создать границу. Смотрите, чтобы объект оставался выделенным
(Я сместила общий контур, чтобы показать, что получилось после операции Создать границу).





Выбираем инструмент Указатель, и делаем толщину несущих стен - Интерактивным контуром. Отрываем контур от объекта.
Получаем две линии – общая обводка комнат (внутренняя линия) и толщина стены (внешняя линия). Кнопка Комбинировать
превратит внутреннюю линию в отверстие в линии внешней. Залейте стены цветом.



На нашем плане остались объекты, которыми мы рисовали комнаты – их надо удалить. Теперь выделяем все, что осталось – это должны быть
стены и перегородки – все объединяем в один объект. И проверяем, чтобы в местах соединения не было швов – это важно.



Расставляем окна и двери (кроме закругленной части стены), и вырезаем их.



3. Экспорт плана из Corel.

Как экспортировать план, вы уже знаете.



На этом сегодня все. Буду рада, если в этом уроке вы найдете что-то полезное для себя.

Автор: milyova 05/08/2011, 14:39

Цитата(Лёхин @ 05/08/2011, 14:55) *
Вообще в максе весьма нормальная работа с кривыми.. гораздо удобнее и инструментарий ширше, чем в корелах и люстрах
не особо понятен смысл сего действа. а потом в макс переносить и огребать проблемы с разорванными вертексами, двойными сегментами и тп глюками


Лёхин, все дело как раз в том, что в максе чертить не очень удобно. Если в корел делать все по описанию, глюков в максе не бывает, а разрывы сплайнов лечатся очень легко: 1) соединить все линии плана - attach, 2) выделить все вертексы, 3) нажать weld - если где-то есть разрывы, они исчезают.

Автор: eeEDISONnn 14/08/2011, 10:58

А не проще юзать автокад?
Ничуть не сложнее корела (если брать именно тему построения стен), но там все гораздо проще и уже заточено именно для этого.

Автор: Elifant 17/08/2011, 00:18

1) Не нужно вырезать окна и дверные проемы в плане непосредственно в кореле. Лучше оставлять план с целыми стенами, а окна и проемы экспортировать в макс экструдировать на нужную высоту и поднять до необходимого уровня, и уже булевыми операциями вырезать из стен в объеме.
2) Для задания размеров объекты правильнее использовать Transformation panel / Size или Alt+F10
Там же задаются перемещения Transformation panel / Move.
3) Лучше чертить и экспортировать в масштабе 1:10. Корел не любит большие цифры. Рабочее поле максимум метров 30.
4) Ну и оптимизация процесса экспорта-импорта тут:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=13675&view=findpost&p=132966

Автор: SALuto 17/08/2011, 05:12

Стены действительно лучше целыми оставить, но проемы обозначить прямоугольниками. Пригодятся для привязки в Максе.
Вообще местами Корел очень популярен для планов. Потому что дизайнерам он понятней и проще чем Кады. Поэтому мне тоже приходилось заниматься такой ерундой. Но вообще предпочитаю строить в Максе.

Автор: KMAStudio 14/09/2011, 17:03

Я совмещаю, и корел и макс, все основные файлы у нас в кореле, наружка выбирает его))))))))

Автор: Anachoretes 15/09/2011, 19:32

Цитата
и уже булевыми операциями вырезать из стен в объеме.

Булевые операции - ну их в баню. Поднял стены с проёмами, поставил в сцене даммики всех высот. Выделил полигоны проёма, слайс, анселект, бридж - и ваш портрет.

Автор: eeEDISONnn 15/09/2011, 19:34

чем плох булеан? тем более БулеанПро?

Автор: Anachoretes 15/09/2011, 19:43

Смотря в чём. Он же красивую сетку после себя оставлять не научился. Довольно капризен местами. А когда у вас планчик на 20 дверей и 30 окон я с удовольствием посмотрю на эти "булевые" операции. Булемия прямо какая-то.
Булинь хорош когда надо из одной сложной\простой фигуры, вычесть другую, сложную фигуру, и часто это последний гвоздь в модель.

Автор: eeEDISONnn 15/09/2011, 19:45

это была проблема с простум булеаном, а в булеан про делает отличную сетку, все просто и удобно.
Делал сотни дыр.
Это как-то более удобно и быстро:
импорт 2х слоев из акада: стены и проемы, экструдишь и то и другое, регулируешь высоту проемов и все. Булеан Про и нормальная чистая сетка с минимальным гемором.

Автор: Anachoretes 15/09/2011, 19:49

Что за два слоя? План и элевейшен? Вот дали мне план кадовский - всё. Там 30 дверей, 30 окон. Обвёл снапом, поднял, слайс - бридж двери, слайс-бридж окна. Какой нафиг булинь.
Ага, Пробулинь прямо вершина к вершине, топологию делает - закачаешься.

Тем более в данном лучае о какой сетке может идти речь? Это стены - там самое лоу-поли в сцене. Вопрос в скорости, и в том будут ли тебе присылать каждый раз коммунистически правильные кады.

Автор: eeEDISONnn 15/09/2011, 19:50

Короче способов поднятия стен море, каждый выбирает, что ему удобней smile.gif

Для меня Corel имхо изврат, а кому-то это лучший инструмент.

Автор: Anachoretes 15/09/2011, 19:59

Бля меня изврат это ПДФ чертежи. А если снап цепляется - так это рай. Ну Кад это вообще красота. Лучше сплайнового чертежа ничего нет. Но правда после импорта с чертежами кадовскими работы может быть тоже... почистить что-то прилетевшее с реф, заатачить, разобрать на куски\планы и т.д. Но работать приятно - Аутодеск Аутодеску почти друг.

Автор: AndryV 23/09/2011, 20:49

+1 ACAD проще небывает ) Человеку который в акаде вырос трудновато приноравиться к максу, до сих пор пользуюсь только несколькими привязками в максе... хотя начинал изначально в связке с корелом...
Урок хороший... может кому и пригодиться

Автор: Grrrrrrr 11/04/2012, 21:01

У меня вопрос по плану многокомнатной квартиры. Длина комнаты с полукругом (или высота на чертеже) 634. У соседних комнат эта величина равна 320 и 300. Плюсуем к этому толщину стены 15. Выходит 635. На 1 мм выступ получается. Или я что-то не так понимаю?

Автор: Grrrrrrr 11/04/2012, 22:03

Еще не понял как швы удалить. Не получается никак описанным способом. В общем не совсем ясно с момента создания контура, что делать дальше. У меня версия Х5.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)