Сдвиг экспортированой текстуры относит. геометрии |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сдвиг экспортированой текстуры относит. геометрии |
10/04/2009, 08:43
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 05/02/2006 Из: Екатеринбург, Курган Пользователь №: 22 682 |
Есть задача затекстурить hard surface обьект - bump, cavity texture. Но появилась одна проблема, при просчете (на DIVIDE 1(меняю на оригинальный мэш,все как надо)) карты, она выходит со сдвигом относительно UV map. Экспортировал геометрию из браша. Назначал на нее карты. Все равно такой же результат. Уже отчаялся, но заметил что когда ставишь, при просчете не Divide 1, а больше (соответсвенно удаляя нижние уровни) то результат ближе к оригинальной геометрии (и контраст карты увеличивается).
Сообщение отредактировал Iluxa - 10/04/2009, 08:45
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/04/2009, 11:46
Сообщение
#2
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 05/02/2006 Из: Екатеринбург, Курган Пользователь №: 22 682 |
Сейчас продел все тоже самое на кубе, такой же результат. (В MAYA карта отображается со сдвигом). Значит дело не в геометрии:(( |
|
|
20/04/2009, 17:13
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 05/02/2006 Из: Екатеринбург, Курган Пользователь №: 22 682 |
Уже столько народу прочитало... и всем нечего ответить? У меня насчет этого три предпроложения: либо я неправильно сформулировал(мне нужно сгенерировать карту бампа и текстуру углублений(cavity) для использования ее в Maya), либо это очень простой вопрос, либо очень сложный. Дорогие товарищи.., господа, если есть среди вас люди с добрым сердцем помогите нуждающемуся в вашем опытном слове:О) |
|
|
29/04/2009, 09:42
Сообщение
#4
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 444 Регистрация: 18/05/2006 Из: Липецк Пользователь №: 31 462 |
слушай, я вот только что прочитал, но вопрос до конца не понял. тебе нужно displace/bump экспортировать вместе с сеткой? а проблема в том что текстура сдвинута, так? или что?
|
|
|
11/10/2009, 08:37
Сообщение
#5
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 11/10/2009 Пользователь №: 73 487 |
попробуй использовать программу xNormal для сохранения материала с модели в формат pdf или др
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:38 |