Работа в RealSoft3D. Что и как?, Обсуждение практических вопросов работы с программой |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Работа в RealSoft3D. Что и как?, Обсуждение практических вопросов работы с программой |
18/06/2008, 02:36
Сообщение
#31
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 14/06/2008 Пользователь №: 64 515 |
По-о-о-онял! Это свежеиспеченый белым цветом, после следующего материала он черным обозначается
|
|
|
23/06/2008, 23:28
Сообщение
#32
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 14/06/2008 Пользователь №: 64 515 |
Очередная непонятка...
При открытии файла появляется окошко с перечислением кучи ошибок. Перегружаю систему, открываю файл - ошибок нет. Что такое? При этом - Реалсофт упорно сохраняет файл в своем виде, не так, как я его назвал, к примеру prihojaja1.r3d, а PRIHO~1.r3d Что сие значит? Может из-за пользовательского названия происходят ошибки? Или путь к файлу должет быть строго с английскими буквами (у меня папки по русски названы)? |
|
|
24/06/2008, 13:13
Сообщение
#33
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(192102 @ 24/06/2008, 00:28) [snapback]1076545[/snapback] Очередная непонятка... При открытии файла появляется окошко с перечислением кучи ошибок. Перегружаю систему, открываю файл - ошибок нет. Что такое? При этом - Реалсофт упорно сохраняет файл в своем виде, не так, как я его назвал, к примеру prihojaja1.r3d, а PRIHO~1.r3d Что сие значит? Может из-за пользовательского названия происходят ошибки? Или путь к файлу должет быть строго с английскими буквами (у меня папки по русски названы)? Очень странные ошибки у тебя появляются. За все время (с 2000 года) работы с лицензионной версией программы с ничем подобным не сталкивался. В названии файла можно использовать русские буквы и программа отлично их понимает. Более того с русским языком внутри программы тоже никаких проблем - можно использовать его для присвоения имен объектам - все отлично работает. |
|
|
24/06/2008, 22:15
Сообщение
#34
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(ODA @ 24/06/2008, 14:13) [snapback]1076731[/snapback] QUOTE(192102 @ 24/06/2008, 00:28) [snapback]1076545[/snapback] Очередная непонятка... При открытии файла появляется окошко с перечислением кучи ошибок. Перегружаю систему, открываю файл - ошибок нет. Что такое? При этом - Реалсофт упорно сохраняет файл в своем виде, не так, как я его назвал, к примеру prihojaja1.r3d, а PRIHO~1.r3d Что сие значит? Может из-за пользовательского названия происходят ошибки? Или путь к файлу должет быть строго с английскими буквами (у меня папки по русски названы)? Очень странные ошибки у тебя появляются. За все время (с 2000 года) работы с лицензионной версией программы с ничем подобным не сталкивался. В названии файла можно использовать русские буквы и программа отлично их понимает. Более того с русским языком внутри программы тоже никаких проблем - можно использовать его для присвоения имен объектам - все отлично работает. В догонку. Очень похоже что ты столкнулся с временными фалами avtosav-а. Они дейстительно имеют похожее написание. В твоем случае это будет выглядеть как PRIHO~1_autosave.r3d. |
|
|
05/12/2008, 19:18
Сообщение
#35
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
Спасибо, буду пробовать! . И наверное еще будут вопросы! . Я же "новичок" в 3D... S_M_ART - как то не видел раньше этого топика Получить секвенцию сечений в AI можно было бы таким вот способом: готовую модель использовать как булевый нож для аналитической плоскости; проанимировать модель относительно плоскости; отрендерить в чёрно-белую ( без серых градиентов ) секвенцию; векторизировать полученную растровую секвенцию в любом векторном пакете.
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/12/2008, 00:56
Сообщение
#36
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
Спасибо, буду пробовать! . И наверное еще будут вопросы! . Я же "новичок" в 3D... S_M_ART - как то не видел раньше этого топика Получить секвенцию сечений в AI можно было бы таким вот способом: готовую модель использовать как булевый нож для аналитической плоскости; проанимировать модель относительно плоскости; отрендерить в чёрно-белую ( без серых градиентов ) секвенцию; векторизировать полученную растровую секвенцию в любом векторном пакете. _yra спасибо! Увидел твою подсказку, разбираюсь потихоньку. И есть еще вопрос. Например, я делаю модель обуви, и все детали верха, которые накладываю на колодку с помощью collision deformation, не удается сразу приклеить точно. После этого, естественно приходится двигать деталь по поверхности колодки только за отдельные точки. а часто надо ВСЮ продвинуть, и никак не добьюсь . Surfase input включен... Чего-то не знаю, и в мануале не вижу... Вобщем, у меня одна сеть по другой не хочет скользить! Пробовал Trim делать, вроде бы можно двигать его по сетке, но это не совсем то, что мне надо, там есть непонятные моменты: точки отскакивают от края исходной сети при перетаскивании по поверхности, да и не получается вырезку потом в отдельную сеть превратить. Что скажут профессионалы? Заранее спасибо! |
|
|
10/12/2008, 11:09
Сообщение
#37
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
S_M_ART - я не понял вопрос
Если можешь проиллюстрируй или выложи 3 фазы в файле: до коллизии после коллизии окончательный вариант Что бы можно было понять твою проблему. |
|
|
11/12/2008, 02:17
Сообщение
#38
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
S_M_ART - я не понял вопрос Если можешь проиллюстрируй или выложи 3 фазы в файле: до коллизии после коллизии окончательный вариант Что бы можно было понять твою проблему. _yra - вот порядок моих действий: Я заметил, что именно сеть так себя ведет при попытке изменить ее форму. (а когда создаю просто кривую по поверхности, то она потом и при редактировании следует точно, и никуда не отлипает!) Все варианты перебрал, и думаю, может не таким способом вообще такие перемещения надо делать. Мне же нужна потом именно сетка детали, чтобы потом развернуть ее на плоскость и получить как результат всех стараний - контуры лекал. Что посоветуешь? Заранее спасибо! |
|
|
11/12/2008, 14:30
Сообщение
#39
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
S_M_ART - я не понял вопрос Если можешь проиллюстрируй или выложи 3 фазы в файле: до коллизии после коллизии окончательный вариант Что бы можно было понять твою проблему. _yra - вот порядок моих действий: Я заметил, что именно сеть так себя ведет при попытке изменить ее форму. (а когда создаю просто кривую по поверхности, то она потом и при редактировании следует точно, и никуда не отлипает!) Все варианты перебрал, и думаю, может не таким способом вообще такие перемещения надо делать. Мне же нужна потом именно сетка детали, чтобы потом развернуть ее на плоскость и получить как результат всех стараний - контуры лекал. Что посоветуешь? Заранее спасибо! Привет. Твоя задачка не так проста как кажется на первый взгляд. Дело а том, что ты хочешь получить проецирование реальной ткани на поверхность. А реальная ткань при этом практические не растяжима. Если мы проецируем поверхность то происходят растяжки (меняются расстояния между узловыми точками). Чем больше кривизна поверхности "болванки" тем сильнее будут искажения. |
|
|
11/12/2008, 14:51
Сообщение
#40
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
Привет. Твоя задачка не так проста как кажется на первый взгляд. Дело а том, что ты хочешь получить проецирование реальной ткани на поверхность. А реальная ткань при этом практические не растяжима. Если мы проецируем поверхность то происходят растяжки (меняются расстояния между узловыми точками). Чем больше кривизна поверхности "болванки" тем сильнее будут искажения. [/quote] Спасибо! Да-а, я вижу что придется манипулировать только кривой, а уже после того, как желаемая форма достигнута, "врезаться" в болванку и делать сетку из вырезки. Как в этом случае действовать, чтоб получить отдельную самостоятельную сеть? |
|
|
11/12/2008, 15:06
Сообщение
#41
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Для Nurbs кривых есть IK. Как раз то что нужно. Надо расположить на поверхности "болванки" несколько таких кривых, а потом при помощи NURBS>X-Select собрать из кривых поверхность.
|
|
|
11/12/2008, 15:32
Сообщение
#42
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
S_M_ART - может тебе инструмент Measure поможет
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/01/2009, 00:12
Сообщение
#43
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 05/12/2006 Пользователь №: 41 108 |
Большое спасибо всем за подсказки! Кое что уже выходит. Но вот обнаружил странное явление с фоновым изображением камеры (background). При создании второй по счету камеры прикрепляю background, и он упорно не желает отображаться... Создаю третью камеру - тоже самое! А с первой камерой все в порядке, картинка видна как положено. Случайно обнаружил, что только после смены камер местами в иерархии построения, рисунок наконец-то появляется. Как это понимать? У меня V6.1 sp1 как и у всех. Может это глюк?
С НОВЫМ ГОДОМ ! ! ! ! ! ! ! |
|
|
06/01/2009, 01:27
Сообщение
#44
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Большое спасибо всем за подсказки! Кое что уже выходит. Но вот обнаружил странное явление с фоновым изображением камеры (background). При создании второй по счету камеры прикрепляю background, и он упорно не желает отображаться... Создаю третью камеру - тоже самое! А с первой камерой все в порядке, картинка видна как положено. Случайно обнаружил, что только после смены камер местами в иерархии построения, рисунок наконец-то появляется. Как это понимать? У меня V6.1 sp1 как и у всех. Может это глюк? С НОВЫМ ГОДОМ ! ! ! ! ! ! ! Это не глюк:) Это совершенно нормально поведение камер:) Надо просто помнить, что активной (по умолчанию) считается та камера которая находится выше в иерахии сцены. Кроме того есть всегда возможность сделать ЛЮБУЮ камеру активной (не зависимо от ее места в иерархии). Для этого достаточно активировать опцию - Current. Кстати, эта опция так же может быть анимирована, и в таким образом мы можем получать виды из нескольких камер при анимации одной сцены. |
|
|
12/01/2009, 11:14
Сообщение
#45
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 23/01/2006 Пользователь №: 21 835 |
Здравствуйте уважаемые , поставил себе Realsoft3d 6 sp1 x64 на Ubuntu 8.10 теперь не могу запустить, пишет error while loading shared libraries: libr3wid2.so: cannot open shared object file: No such file or directory , подскажите пожалуйста, как запустить, может нюансы какие-то есть ?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:35 |