Эркеры, кровля, отделка ?!, Каким способом лучше,грамотнее.. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Эркеры, кровля, отделка ?!, Каким способом лучше,грамотнее.. |
09/12/2004, 17:28
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Banned Сообщений: 168 Регистрация: 28/06/2004 Пользователь №: 6 377 |
Люди..каким способом удобнее моделировать коттеджи..подскажите
ПЛИИИИИЗЗЗ!!! Вот допустим кровлю сложную многоскатную...Элементы такие как скажем эркер ломанный или круглый..????????? |
|
|
10/12/2004, 09:25
Сообщение
#2
|
|
MaxMan Группа: Banned Сообщений: 168 Регистрация: 28/06/2004 Пользователь №: 6 377 |
Даасссс ответов море! (((
Ну вот скажем в арчике это совсем не проблема, он заточен прямо для коттеджей, но к сожалению мне не нравиться ни текстура ни освещение, перекидывать в макс потом для наведения красоты- это не такой удобный способ! Вот смотрю я скажем проекты на сайтах..И вижжжуу -МАкс, да он...ну блин вообще многие убого слеплены...но все же иимеют место быть!!! Вот моделят же люди пачками...Не ужели на таком форуме как 3В центр нет ни одного человека моделящего коттеджи? НЕВЕРЮ. Вот я примитивами моделю, лайн, экуструд, булиан,и это практически те методы которые просты в использовании..Но вот еслиб знать про модельирование другим способом-поликами..где хоть прочесть-то можно,ЛЮДИ вобщем так вопрос ставлю...где конкретно про таке модельирование узнать можно? |
|
|
10/12/2004, 09:44
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 330 Регистрация: 02/11/2004 Из: Almaty, KZ Пользователь №: 8 082 |
Мда...без поликов в моделлинге коттеджей как без рук....если не знаешь как юзать полики, то читай уроки по моделлингу тачек, там все функции и все что ты хоочешь знать по Поликам....
|
|
|
10/12/2004, 13:18
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 09/10/2003 Из: Беларусь Пользователь №: 3 700 |
при соответствующем навыке крышу лучше моделить Editable poly
|
|
|
10/12/2004, 13:28
Сообщение
#5
|
|
Бывалый Группа: Участник Сообщений: 125 Регистрация: 12/06/2003 Из: Киев Пользователь №: 2 472 |
ADT 2005
Крыши параметрические, но нужно разбираться в параметрах При правильно растущих руках можно лепить крыши любой сложности |
|
|
10/12/2004, 17:08
Сообщение
#6
|
|
3Delight is the best Группа: Пользователи Сообщений: 864 Регистрация: 15/10/2004 Из: Москва Пользователь №: 7 810 |
2selley
/me блюэээ от Boolean. Всегда моделю Editable Poly и не только кровли, весь котедж!!! Это просто и быстро. |
|
|
10/12/2004, 18:25
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 09/10/2003 Из: Беларусь Пользователь №: 3 700 |
2selley а вообще модель как тебе удобно главное результат.
И чего на буля так гонят Вот сплайн-> экструд-> повербулеан+булеан-> меш+руки :
Прикрепленные файлы
|
|
|
10/12/2004, 18:54
Сообщение
#8
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 486 Регистрация: 21/08/2004 Из: покеМОНИНО... эт рядом с мАсквой..) Пользователь №: 7 129 |
next... на буля так гонят... потому что карявый он.. геометрию ломает.. и потом при рендере.. например виреем могут косяки разные полезть..
|
|
|
10/12/2004, 22:05
Сообщение
#9
|
|
Zbignev учится CG Группа: Участник Сообщений: 2 375 Регистрация: 07/12/2003 Из: Vilno. USSR Пользователь №: 3 731 |
QUOTE при рендере.. например виреем могут косяки разные полезть.. Наверное могут полезть. А могут и не полезть. А могут и не при рендере. Нормальный инструмент, просто надо уметь им пользоваться. |
|
|
13/12/2004, 14:35
Сообщение
#10
|
|
Наш человек Группа: Banned Сообщений: 450 Регистрация: 22/08/2003 Из: Украина, Донецк Пользователь №: 3 229 |
...для того чтобы косяки не лезли (геометри, прозрачные грани...) нужно все объекты вырезания объединять как один объект... если после нужно ещё что вырезать, то екстракт опреанд и добавляем к нему новый объектик - далее удаляем то что получилось (только не забудь из подуровня выйти если в нём находишься)... косяки при рендере возникают при неправильном распределении груп сглаживания - их можно поубирать путем применения мода smooth на нужные грани... вообще стены делаю лайн с точным вводом координат точек, потом екструды, потом булеаны либо конвертация в эдитабле поли в местах предполагаемых проёмов и выпуклостей рисую сплайны и с помощью шейпмержа (compounds->shape merge) применяем на объекте далее pick shape и щёлкаем на сплайнах - результат на объекте появляются грани которые дальше можно екструдить, бевелить и т.п... кстати в 7 максе появился модификатор Edit Poly - теперь не нужно конвертировать в эдитабле а прямо сверху моделить
|
|
|
14/12/2004, 03:30
Сообщение
#11
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 241 Регистрация: 19/08/2004 Из: Minsk Пользователь №: 7 081 |
Тут есть урок по моделингу пушки лазерной, там доходчиво описан метод моделинга через поли. Не по теме, но я думаю, уроков по моделингу коттеджей вообще нереально найти. Урок лежит в разделе 3ds max help. Вот.
2 Збигнев. Может, и нормальный, но у меня косяки еще до рендера вылазят. Может, дашь ссылочку на драйвер ruki.sys, чтоб я мог пользоваться булем? |
|
|
14/12/2004, 10:15
Сообщение
#12
|
|
MaxMan Группа: Banned Сообщений: 168 Регистрация: 28/06/2004 Пользователь №: 6 377 |
Огромнейшее спасибо to Ha4aJIbHuK - попробую..если вообще с поликами не получиться ; ))
Вообщем народ рассеял сомнения , - в тачках так в тачках..вот бы начатую мной машину доделать до конца понять суть, и в перед к кттеджам)) to next >> да )) я тоже у булю привыкла, но помоему им и вправду нуно уметь грамотно подойти..ну бум учиться )) еще раз спасибки!! |
|
|
14/12/2004, 11:10
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 460 Регистрация: 28/07/2002 Из: Обнинск, Калужская обл., Россия Пользователь №: 457 |
QUOTE(selley @ Dec 14 2004, 10:15) и в перед к кттеджам))[right][snapback]267013[/snapback][/right] к таким? тогда догоняй...
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/12/2004, 13:05
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 174 Регистрация: 09/10/2003 Из: Беларусь Пользователь №: 3 700 |
Вообще булеан надо рассматривать не как полнофункциональный инструмент моделирования , а как примочку к мешам. У меня подход такой: зачем это делать чем то, если это делает буль. Если не справляется- тогда полигонами. При булевских операциях накаких стеков в модификаторе. После каждой операции в конверт то поли и СТЛ чек. Надо убирать вертексы на прямых эджах. Тут или ремув или таргет велд. Кстати повер булеан с этим справляется сам и часто после его стараний приходится заново назначать материал ид
И косяки вылазят не от булеана, а от кривого меша. А кривой меш можно сделать не только булеаном |
|
|
14/12/2004, 17:43
Сообщение
#15
|
|
MaxMan Группа: Banned Сообщений: 168 Регистрация: 28/06/2004 Пользователь №: 6 377 |
RacerMan что вы имели ввиду? сори! но я не понимаю!!
Бревна я тоже пробовала ...а вот что вы хотели сказать не понимаю |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:37 |