Странно лучики под кожей бегают..., ... или нос + SSS в Vray |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Странно лучики под кожей бегают..., ... или нос + SSS в Vray |
18/03/2004, 18:44
Сообщение
#16
|
|
Очень редкий гад Группа: Модераторы Сообщений: 5 050 Регистрация: 25/12/2002 Пользователь №: 1 332 |
))))) Давно так несмеялся, это буратино и бразом не вытянешь, повторяюсь в бразе есть СКИН ШЭЙДЕР который имеет ГОРАЗДО БОЛЬШУЮ возможность по настройке мата, включая САБ САРФАЙС полноценный, который выглядит НА ПОРЯДОК ЛУЧШЕ и работает НАПОРЯДОК быстрее ))
Врэй классный архитектурный рендер эт факт, но будте риалистами поставьте браз и немучайте свой мозг, к примеру в том же ментале в 6м максе можно сделать вполне нормальны саб сарфайс, просто в бразе удобней |
|
|
19/03/2004, 22:41
Сообщение
#17
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 30 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 228 |
Можно и scanlineом кожу сдулать
|
|
|
20/03/2004, 03:43
Сообщение
#18
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 712 Регистрация: 28/02/2003 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 1 555 |
Нормальную кожу можно сделать и с помощью scanline и Vray и Brazil и т.п. рендеров и без всяких SSS.. Благо в МАХ-е достаточно нормальные и простые шейдера..
И конечно не стоит забывать про постобработку. |
|
|
20/03/2004, 04:55
Сообщение
#19
|
|
Наш человек Группа: Banned Сообщений: 428 Регистрация: 02/03/2003 Пользователь №: 1 563 |
Alex Konst, очень практичная кофта у твоей модели
|
|
|
20/03/2004, 10:33
Сообщение
#20
|
|
ученик Группа: Участник Сообщений: 1 703 Регистрация: 20/06/2003 Пользователь №: 2 555 |
G_M Показал бы примерчик.
|
|
|
20/03/2004, 12:27
Сообщение
#21
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 712 Регистрация: 28/02/2003 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 1 555 |
Да вы сами все можете сделать.. Только очень желательно запастись хорошими текстурками (например такими, которые идут с зайготовскими моделями).. Потом берем например Vray и делаем "классическое" GI освещение: Внизу темный (можно с добавлением оранжевого) плайн. GI настройки по умолчанию + задранный немного sec. mult. Один источник света с боку и сверху (mult 0.65) Рендерим->переносим в Ph или AE и колбасимся, пока не получим хорший резельтат..
По поводу примера - сейчас времени нет, возможно позже сделаю на основе какой-нибудь позеровской модели.. P.S. При всем этом материалы обычные с шэйдингом Multy_Layer или Anisotropic.. Сообщение отредактировал G_M - 20/03/2004, 16:49 |
|
|
20/03/2004, 16:36
Сообщение
#22
|
|
любитель Группа: Участник Сообщений: 3 213 Регистрация: 26/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 185 |
|
|
|
21/03/2004, 18:49
Сообщение
#23
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 338 Регистрация: 30/03/2003 Пользователь №: 1 788 |
Дима - очень информативно ответил, для профанов
|
|
|
22/03/2004, 00:39
Сообщение
#24
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 712 Регистрация: 28/02/2003 Из: Минск, Беларусь Пользователь №: 1 555 |
Ага.. а вот и профановский примерчик..
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 05:15 |