3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> Странно лучики под кожей бегают..., ... или нос + SSS в Vray
anty
сообщение 18/03/2004, 18:44
Сообщение #16


Очень редкий гад
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 050
Регистрация: 25/12/2002
Пользователь №: 1 332



))))) Давно так несмеялся, это буратино и бразом не вытянешь, повторяюсь в бразе есть СКИН ШЭЙДЕР который имеет ГОРАЗДО БОЛЬШУЮ возможность по настройке мата, включая САБ САРФАЙС полноценный, который выглядит НА ПОРЯДОК ЛУЧШЕ и работает НАПОРЯДОК быстрее ))
Врэй классный архитектурный рендер эт факт, но будте риалистами поставьте браз и немучайте свой мозг, к примеру в том же ментале в 6м максе можно сделать вполне нормальны саб сарфайс, просто в бразе удобней
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#HoUnD#
сообщение 19/03/2004, 22:41
Сообщение #17


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 228



Можно и scanlineом кожу сдулать biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GoodMan_
сообщение 20/03/2004, 03:43
Сообщение #18


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 712
Регистрация: 28/02/2003
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 1 555



Нормальную кожу можно сделать и с помощью scanline и Vray и Brazil и т.п. рендеров и без всяких SSS.. Благо в МАХ-е достаточно нормальные и простые шейдера.. yes.gif
И конечно не стоит забывать про постобработку.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnKa
сообщение 20/03/2004, 04:55
Сообщение #19


Наш человек
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 428
Регистрация: 02/03/2003
Пользователь №: 1 563



Alex Konst, очень практичная кофта у твоей модели biggrin.gif biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
korner
сообщение 20/03/2004, 10:33
Сообщение #20


ученик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 703
Регистрация: 20/06/2003
Пользователь №: 2 555



G_M Показал бы примерчик.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GoodMan_
сообщение 20/03/2004, 12:27
Сообщение #21


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 712
Регистрация: 28/02/2003
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 1 555



Да вы сами все можете сделать.. Только очень желательно запастись хорошими текстурками (например такими, которые идут с зайготовскими моделями).. Потом берем например Vray и делаем "классическое" GI освещение: Внизу темный (можно с добавлением оранжевого) плайн. GI настройки по умолчанию + задранный немного sec. mult. Один источник света с боку и сверху (mult 0.65) Рендерим->переносим в Ph или AE и колбасимся, пока не получим хорший резельтат..

По поводу примера - сейчас времени нет, возможно позже сделаю на основе какой-нибудь позеровской модели..

P.S. При всем этом материалы обычные с шэйдингом Multy_Layer или Anisotropic..
wink.gif

Сообщение отредактировал G_M - 20/03/2004, 16:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iDDQD
сообщение 20/03/2004, 16:36
Сообщение #22


любитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 213
Регистрация: 26/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 185



biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Telic
сообщение 21/03/2004, 18:49
Сообщение #23


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 338
Регистрация: 30/03/2003
Пользователь №: 1 788



Дима - очень информативно ответил, для профанов biggrin.gif laugh.gif biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
GoodMan_
сообщение 22/03/2004, 00:39
Сообщение #24


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 712
Регистрация: 28/02/2003
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 1 555



Ага.. а вот и профановский примерчик..

user posted image
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 05:15