Vray & Distributed Render |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Vray & Distributed Render |
04/05/2014, 17:24
Сообщение
#976
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Регистрация: 02/09/2005 Из: Казань Пользователь №: 16 041 |
Цитата При открытии макса на этих компах он начинает ссылаться на папку проекта (мою папку) из которого я последний раз рендерил DR vray сцену. что значит макс начинает ссылаться? |
|
|
15/05/2014, 13:55
Сообщение
#977
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 145 Регистрация: 02/04/2003 Из: г. Минск Пользователь №: 1 818 |
QUOTE При открытии макса на этих компах он начинает ссылаться на папку проекта (мою папку) из которого я последний раз рендерил DR vray сцену. что значит макс начинает ссылаться? Если из макса на другой машине попытаться открыть сцену, то папки проекта находятся на другом компьютере. На котором последний раз рендерили DR. |
|
|
16/05/2014, 09:10
Сообщение
#978
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
В том и дело. Каждый ведёт свой проект. Кроме тематикой проекты ничем не связаны. Текстуры берутся как общие так и спецом сделанные для конкретных задач. Общим является только настройка для дистрибутивного рендера. т.к. на начальном этапе утверждается статичная картинка, причем большого разрешения. Вот для чего нужен DR. Это все слабые оправдания, потому что: Если из макса на другой машине попытаться открыть сцену, то папки проекта находятся на другом компьютере. На котором последний раз рендерили DR. Именно поэтому тут нечего даже обсуждать, совместные ассеты необходимо держать не локально, а на общем хранилище. Это вопрос правильной организации хранения данных, и флаг transfer assets просто кастыль |
|
|
02/06/2014, 11:14
Сообщение
#979
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 281 Регистрация: 09/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 784 |
Вот столкнулся с такой фигнёй:
Причем локально считаю, всё чисто. Версии максов, виреев и мультискттеров везде совпадают. Текстуры не потеряны, все пути к ним прописаны верно. На этих машинах считается уже не первая сцена, до этого было всё гуд. 3DS Max 2014 SP5 + vray 3.00.03. |
|
|
04/12/2015, 22:39
Сообщение
#980
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 173 Регистрация: 27/12/2004 Пользователь №: 9 133 |
Привет коллегам.
Я создал простую сцену без текстур, IES, прокси и т.д., и запустил ее рендер на двух компьютерах с помощью V-Ray distributed render. Во время рассчета Irradiance map, buckets, которые рендерились с помощью с помощью компьютера с запущенным V-Ray DR Spawner был темнее, чем buckets, которые рендерились с помощью главного компьютера. Когда главная машина и машина-сервер были изменены местами-проблема осталась. Кога рендер сцены был запущен на каждой машине без DR- сцены отрендерились одинаково. Настроки гаммы на обеих машинах одинаковы. На машинах установлены Windows 7, 3ds Max 2015, Vray 3.20. Может-ли кто-нибудь помочь?
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:42 |