New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7 |
16/08/2007, 13:25
Сообщение
#16
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(__yra @ 15/08/2007, 16:36) [snapback]903911[/snapback] А в чём фишка? Для Metaball-ов в V6 добавлены две новых опции 4th Degree - для более плавного "слипания" в зависимости от расстояния и диаметра Procedural - новый метод рендеринга. Просчитывает поверхность, образованную метаболлами без тессиляции. В результате мы имеем рендер без артифакторов при минимальной плотности сетки. PS Плюс из приятных добавлений - поддержка RealFlow:) |
|
|
16/08/2007, 15:51
Сообщение
#17
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(klemar @ 15/08/2007, 19:44) [snapback]904073[/snapback] Вообще Real может составить конкуренцию Максу и быть его заменой? Интересует архвиз - кто-нибудь Real для этого использует? Я качнул демку, немного полазил - впечталения приятные, хотя и некоторые возможности скромны. Просто присматриваюсь понемногу к линуксу, а майка и кси для интерьеров и экстерьеров слишком тяжеловесны. Используют. Например, можно посмотреть тут Vrgrafix V6 приятно порадовала сУщесвенным увеличением скорости просчета GI а так же упрощением настроек его и лучшим качеством. Но и это еще не предел В следующей бете уже по сравнению с текущей обещано сокращение времени просчета GI в 3!!! раза. Такими темпами мы получим отраженный свет чуть ди не в интерактивном режиме. Кроме этого, V6 ,отдельный раздел для архитектурного моделирования и визуализации. Инструменты для быстрого построения стен, врезки окон, крыш и т.п. По поводу "некоторых сромных возможностей" - уточни что ты имел ввиду? Скорее всего просто не со всем успел разобраться во время просмотра демки |
|
|
17/08/2007, 04:49
Сообщение
#18
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 51 Регистрация: 19/10/2004 Пользователь №: 7 844 |
А когда будет доступна для скачивания демка V6?
|
|
|
17/08/2007, 09:47
Сообщение
#19
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(kombat3 @ 17/08/2007, 05:49) [snapback]904853[/snapback] А когда будет доступна для скачивания демка V6? По планам 3-4 квартал этого года. |
|
|
17/08/2007, 12:19
Сообщение
#20
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
QUOTE(ODA @ 16/08/2007, 13:25) [snapback]904492[/snapback] PS Плюс из приятных добавлений - поддержка RealFlow:) Очень интересно. Ты уже пробовал тестить эту возможность? |
|
|
17/08/2007, 12:31
Сообщение
#21
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(__yra @ 17/08/2007, 13:19) [snapback]905032[/snapback] QUOTE(ODA @ 16/08/2007, 13:25) [snapback]904492[/snapback] PS Плюс из приятных добавлений - поддержка RealFlow:) Очень интересно. Ты уже пробовал тестить эту возможность? Если кто то мне пришлет результат тестовой сцены из RealFlow, то обязательно выложу то что получилось. |
|
|
21/08/2007, 10:05
Сообщение
#22
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
В V6 аналитические объекты (Solid) имеют опцию для создания сглаживания на ребрах.
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/08/2007, 16:13
Сообщение
#23
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 018 Регистрация: 10/12/2005 Пользователь №: 19 309 |
ODA, возможно некорректный вопрос, но чем она лучше/хуже того же Shade, кроме отсутствия поддержки линуха (что я считаю большим минусом)?
http://www.e-frontier.com/article/articlev.../1/752?sbss=752 |
|
|
21/08/2007, 22:07
Сообщение
#24
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(klemar @ 21/08/2007, 17:13) [snapback]907621[/snapback] ODA, возможно некорректный вопрос, но чем она лучше/хуже того же Shade, кроме отсутствия поддержки линуха (что я считаю большим минусом)? http://www.e-frontier.com/article/articlev.../1/752?sbss=752 Я не пробовал Shade "в живую" но то что можно прочитать по твоей ссылке, говорит что сравнивать эти пакеты было бы не правильно. Слишком много различий. Разные весовые категории. Если исходить из того что ближе всего к RealSoft-ту то это Maya в связке с RenderMan-ом. |
|
|
23/08/2007, 20:34
Сообщение
#25
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
File Instance Test RealSoft3D V6. Импорт модели из 3DMax ( 3DSPlus plug-in )
PS Модель после импорта не редактировалась.
Прикрепленные изображения
|
|
|
24/08/2007, 12:17
Сообщение
#26
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
Что то мне кажется, что фины опенГЛ подтянули, судя по скрину с зебрами. ODA, у тебя какая видеокарта стоит?
|
|
|
24/08/2007, 12:28
Сообщение
#27
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE(__yra @ 24/08/2007, 13:17) [snapback]909417[/snapback] Что то мне кажется, что фины опенГЛ подтянули, судя по скрину с зебрами. ODA, у тебя какая видеокарта стоит? Карта GF6800. OpenGL стал еще шустрее по стравнению с V5.1 SP4 |
|
|
24/08/2007, 15:14
Сообщение
#28
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Проверка русских шрифтов. Помню были с этим вопросы в V5.1 SP4. Сейчас все работает нормально.
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/08/2007, 20:18
Сообщение
#29
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Несколько картинок на тему нового генератора деревьев.
Особенности - полный контроль над всеми элементами дерева от ствола до листьев в реальном времени. Возможность моментально внести изменения в шаблон и получить уникальное дерево. Гибкая система оптимизации для быстрого рендера. Возможность экспорта в другие программы. Возможность анимации любого элемента дерева или растения в реальном времени.
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/08/2007, 20:34
Сообщение
#30
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Прикрепленные изображения
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:17 |