3dsmax 2019, а так-же блендер, Обсуждаем новую процедурную текстуру дерева, которая в блендере лучше. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3dsmax 2019, а так-же блендер, Обсуждаем новую процедурную текстуру дерева, которая в блендере лучше. |
20/09/2018, 21:44
Сообщение
#436
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
21/09/2018, 00:15
Сообщение
#437
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Да, пока вообще ничего интересного в максе уже как несколько лет
|
|
|
21/09/2018, 01:50
Сообщение
#438
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
Prayer, Pomidoroff, Jahman
люди спасибо за ответы (насчёт i), извините за запоздалую реакцию, тут просто всякие события сложились жизненные, дизориентировалось всё. Prayer код этот из фришного суперфлов скрипта (ну думаю знаешь этот скрипт) от того самого Яна Клеммера о котором я выше спрашивал. Пробую вот. Пока немогу понять некоторые моменты, где в 2018 максе Trajectories, вместо них теперь motion path ? И почему этот motion path отображает траекторию пивотов а не самих обьектов, т.е. с суперфловом часты случаи когда все пивоты анимированного массива обьектов сдвинуты в одну точку, и тогда никакой траектории отобразить неполучается. Почему так ? |
|
|
21/09/2018, 02:03
Сообщение
#439
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
21/09/2018, 02:29
Сообщение
#440
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
И почему этот motion path отображает траекторию пивотов а не самих обьектов, потому что пивоты это и есть объекты )) блин, но как. Обьекты это геометрия, а её пивоты это точка опоры ведь (может находиться не обязательно в обьекте). Смысл визуализироать путь точек опор а не самих обьектов ? Иными словами : разве это экзотичческий случай в анимации когда пивоты находятся вне геометрии ? Тогда что это за моушн патч который неможет показакть путь анимации обьектов которые мы видим ?? Это какойто "путь осей" чтоли. Сообщение отредактировал ab459 - 21/09/2018, 02:43 |
|
|
21/09/2018, 09:13
Сообщение
#441
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
)) блин, но как. Обьекты это геометрия, а её пивоты это точка опоры ведь (может находиться не обязательно в обьекте). Пивотом пользователь только задает матрицу трансформации, на которую умножаются локальные координаты вершин меша. Именно поэтому ты можешь сделать два инстанса и выставить им разные пивоты. CODE ( delete objects R = 50 pos = [7,5,3] geo1 = GeoSphere pos:pos radius:R convertToMesh geo1 geo2 = instance geo1 pos:(pos + [2*R,0,0]) rotate geo2 (quat 0.234036 0 -0.1773 0.955925) format "geo1 vert 37 local coord: %\n" (in coordsys geo1 GetVert geo1 37) format "geo1 vert 37 world coord: %\n" (GetVert geo1 37) format "geo2 vert 37 local coord: %\n" (in coordsys geo2 GetVert geo2 37) format "geo2 vert 37 world coord: %\n" (GetVert geo2 37) ) |
|
|
21/09/2018, 14:31
Сообщение
#442
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
|
|
|
21/09/2018, 16:16
Сообщение
#443
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
ожидал чейнжлог, а тут сразу файл такое пафосное видео, а нововведений почти никаких 1) жидкости 2) перегонный куб 3) и какая-то чистилка сцены, как я понял, для тех случаях когда скрипт инфицирует сцену видимо - это я хочу верить что это так, на самом деле это может быть что-то другое Сообщение отредактировал Prayer - 21/09/2018, 16:22 |
|
|
21/09/2018, 18:58
Сообщение
#444
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
21/09/2018, 20:00
Сообщение
#445
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
3) и какая-то чистилка сцены, как я понял, для тех случаях когда скрипт инфицирует сцену видимо - это я хочу верить что это так, на самом деле это может быть что-то другое да, именно. ну вот, кто у нас жаловался на коррумпированные сцены, я забыл, ему пригодиться мне только понравилось как часы поплыли, не понял как они это сделали, там вся модель чтоли воксельная/партикльная или что, или это какая-то деформация. |
|
|
21/09/2018, 21:29
Сообщение
#446
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
ТАк а есть ли возможность (сторонняя может быть) проложить путь (path) именно анимации геометрии ? НЕ пивотов. Ну, это могла бы быть траектория с использованием просто центра обьекта, куда уж проще по идее.
Сообщение отредактировал ab459 - 21/09/2018, 21:30 |
|
|
21/09/2018, 21:47
Сообщение
#447
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
ТАк а есть ли возможность (сторонняя может быть) проложить путь (path) именно анимации геометрии ? НЕ пивотов. Ну, это могла бы быть траектория с использованием просто центра обьекта, куда уж проще по идее. снимать кординаты с вертексов и передавать дополнительными объектам, даммикам, например. |
|
|
22/09/2018, 10:45
Сообщение
#448
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Цитата Track View, Scene Explorer, and State sets are now windowed, based on user feedback. У меня не срабатывает Lock UI layout для этих окон после апдейта 2019.2, тоесть они пытаются "прилипнуть" при перетаскивании. У всех так? |
|
|
22/09/2018, 14:48
Сообщение
#449
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
22/09/2018, 18:55
Сообщение
#450
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 339 Регистрация: 17/10/2015 Из: Минск Пользователь №: 110 127 |
ТАк а есть ли возможность (сторонняя может быть) проложить путь (path) именно анимации геометрии ? НЕ пивотов. Ну, это могла бы быть траектория с использованием просто центра обьекта, куда уж проще по идее. снимать кординаты с вертексов и передавать дополнительными объектам, даммикам, например. Ужс )))) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 08:45 |