3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> примеры наших работ, надо же, что то и показывать
user2
сообщение 27/12/2005, 12:15
Сообщение #1


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Регистрация: 05/07/2005
Пользователь №: 14 626



Предлагаю тут показывать или давать ссылки на примеры собственных работ участников форума. А то как то несолидно выходит ссылки на приличные работы все чужие. Хотелось бы видеть как мы сами используем RS yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 28/12/2005, 12:18
Сообщение #2


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(user2 @ Dec 27 2005, 12:15)
Предлагаю тут показывать или давать ссылки на примеры собственных работ участников форума. А то как то несолидно выходит ссылки на приличные работы все чужие. Хотелось бы видеть как мы сами используем RS yes.gif
[right][snapback]535058[/snapback][/right]


Формат А3 под печать 300 dpi
user posted image
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 28/12/2005, 12:54
Сообщение #3


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



Делаем пластмассу

user posted image
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoxandeR
сообщение 28/12/2005, 18:34
Сообщение #4


BLADERUNNER
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 20/12/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 990



ODA, что это за приспособление — акул пальцем стали заманивать? biggrin.gif
Тоже поучаствую:

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__yra
сообщение 28/12/2005, 18:39
Сообщение #5


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



LeoxandeR - yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 28/12/2005, 18:57
Сообщение #6


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(LeoxandeR @ Dec 28 2005, 18:34)
ODA, что это за приспособление — акул пальцем стали заманивать?
[right][snapback]536170[/snapback][/right]


Это "экранизация" поговорки щуке палец в рот не кладиsmile.gif. Соответсвенно получилась приманка в виде пальца.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoxandeR
сообщение 29/12/2005, 18:03
Сообщение #7


BLADERUNNER
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 20/12/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 990



QUOTE(__yra @ Dec 29 2005, 01:13)
Дам и свою ссылочку на свой мультик правда пришлось сильно закомпресовать,особенно звук, размер почти 14 мб а трафик не резиновый smile.gif
[right][snapback]536363[/snapback][/right]

Отличный мультик — со скрытым смыслом smile.gif Я кстати его уже когда-то успел посмотреть. Интересные отражения на металлической пластине — как буд-то слегка разблюриваются или спадают, тем больше, чем больше расстояние до отражаемого объекта. Но может мне просто показалось.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoxandeR
сообщение 30/12/2005, 18:58
Сообщение #8


BLADERUNNER
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 20/12/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 990



Насмотревшись моделек Юры тож решил сделать маленький такой эксперимент. Моделинг SDS без booleans.

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 31/12/2005, 12:37
Сообщение #9


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



чо та пака не сильно прикольные картинки....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoxandeR
сообщение 31/12/2005, 17:35
Сообщение #10


BLADERUNNER
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 20/12/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 990



111, ветка только-только разрадилась, а ты уже галерею хош видеть biggrin.gif
Присоединяйся smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/12/2005, 18:58
Сообщение #11


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



Всех с Новым годом!!!

user posted image


user posted image


user posted image
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Smith
сообщение 31/12/2005, 19:12
Сообщение #12


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 271
Регистрация: 31/03/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 217



LeoxandeR скажи плз как ты сделал такме эффекты свечения?? я давно хотел научиться их делать.Ты их делал в реалсофте или другой программе?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LeoxandeR
сообщение 02/01/2006, 19:47
Сообщение #13


BLADERUNNER
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 858
Регистрация: 20/12/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 8 990



ODA, классные открытки laugh.gif

to Smith: что ты имеешь ввиду — soft blur? Наверное как-то его можно сделать в RS3D, но с пост эффектами я ещё не разбирался. В данном случае использовал Photoshop, хотя эффекты подобного рода предпочтительнее делать с HDRI. Делается довольно-таки просто, вот последовательность:
1. Открываешь, создаёшь два дубликата пока единственного слоя.
2. К полученным двум новым слоям применяешь фильтр Motion Blur, но с разным параметром Angle. В моём случае разница между Angle = 90 угл. град. Силу размытия выбираешь по вкусу. Вообще можно обойтись и одним слоем, к которому применить эффект Gaussian Blur, тогда получится самый простой soft blur. Ну а если нужен "звёздчатый" soft blur, то от двух и более слоёв с motion blur, хотя можно обойтись и одним слоем, но придётся использовать фильтр Shape Blur с подходящим паттерном.
3. Далее, для этих двух слоёв, которые окажутся поверх исходного, выбираешь тип наложения, в моём случае это был Lighten, ну а вообще смотришь по желаемому результату.
4. Объединяешь эти два слоя (выбираешь самый верхний и нажимаешь Ctrl+E). Если у тебя CS2, то результирующее изображение не должно измениться, более старшие версии могли по своему интерпретировать слияние слоёв и изменять тип наложения.
5. В общем получился уже некий блюр, но для более реалистичного результата блюр из теней следует убирать. Вот один из способов: дважды щёлкаешь на полученном верхнем слое, появляется окно Layer Style. В нижней части двигаешь правую половину чёрного ползунка до тех пор, пока блюр не "уйдёт" из теней в достаточной степени. Что бы двигалась только одна половина регулятора, делать это надо с нажатым Alt.
6. Если после данной операции ещё осталься блюр в нежелательных местах, то маскируешь соответствующие его части с помощью слоя маски.
Усё.

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Smith
сообщение 04/01/2006, 00:02
Сообщение #14


Знаток
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 271
Регистрация: 31/03/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 217



Спасибо LeoxandeR буду пробовать =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dibidusrus
сообщение 04/01/2006, 02:52
Сообщение #15


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 20/12/2005
Из: Belgrade
Пользователь №: 19 859



Всех с Новым Годом и Рождеством! Много, много работы и новых программ! А вопрось такой RealSoft быстро читает глобалку при рендере ( я про интерьеры!).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 23:35