MentalRay против VRay, чем лучше? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
MentalRay против VRay, чем лучше? |
04/01/2011, 21:24
Сообщение
#91
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
похоливарим ))))
Цитата 3dsmax was cool in 1998.
But now its rusty shit. Still no multithread Still no nodes Still full of bugs Still useless for big projects. |
|
|
08/01/2011, 17:41
Сообщение
#92
|
|
Уважаемый Группа: Пользователи Сообщений: 886 Регистрация: 20/12/2005 Из: Belgrade Пользователь №: 19 859 |
Там все с постом до фига. Поэтому я и поставил урок от этого Алекса. Сообщение отредактировал dibidusrus - 08/01/2011, 17:42 |
|
|
13/02/2011, 12:08
Сообщение
#93
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 77 Регистрация: 01/09/2006 Пользователь №: 36 154 |
Вот написал в блоге альтернативную точку зрения "mental ray против Vray".
|
|
|
13/02/2011, 12:53
Сообщение
#94
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
http://community.livejournal.com/antimentalray/ вот о недостатках ментала.
|
|
|
13/02/2011, 13:49
Сообщение
#95
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
В кратце - алгоритмически старое гагно Хехе. А я что говорю ?
|
|
|
14/02/2011, 05:39
Сообщение
#96
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 07/01/2007 Пользователь №: 42 979 |
В кратце - алгоритмически старое гагно Хехе. А я что говорю ? Чего тут холивары разводить,ментал рэй, наряду с рендерманом,стандарт индустрии,продакшн рендер,старейшая рейтрейс система с 1989 года,в отличие от Рм, в кино не так часто используется,по понятным скоростным)) причинам,но всё-же. http://www.mentalimages.com/gallery/motion-pictures.html http://www.mentalimages.com/gallery/architecture.html Субъективное мнение,если сравнивать по скорости с виреем,плюс минус одинаково,качество можно получить любое за приемлемое время,в каких-то случаях тот или иной немного быстрее,из однозначных плюсов ментала, мультиплатформа,гибкость и широкий функционал,хорошая организация сетевого рендера,можно дописывать шейдера к рендеру на с++ и другие примочки. RGhost,по поводу недостатков,в маломальских конторах есть свой программист,кому надо, напишут шейдер для своих задач и целей,где можно недостатки обойти,если брать большие западные конторы,то там далеко не тот ментал или prman,какой у рядовых пользователей. На мой взгляд,многие проблемы,связаны именно с качеством интеграции в пакеты,это уже кто как транслятор написал,претензии к автостолу)) ,для меня субъективно лучшая в Softimage,против вирея ничего не имею против, сам сейчас использую связку Сinema 4d+vray 1.2.5.5,нормально ментал там исчо не прикрутили ,бетка не подходит для работы. Сообщение отредактировал kiberman - 14/02/2011, 05:58 |
|
|
14/02/2011, 08:40
Сообщение
#97
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 07/01/2007 Пользователь №: 42 979 |
Цитата Буэ. Такие говнорендеры даже в личное портфолио класть стыдно. Исключение -Alessandro Prodan. Не знаю чем вам архивиз там не угодил . Ссылки я выложил,как пример,где применяется,всё от рук мастера зависит,в соседней ветке рендеры товарища Scionik то-же в портфолио не положишь? ,как минимум что в индустрии кино применяется,и встроен во всю линейку автодеска,и в некоторые другие пакеты,я думаю достаточно,для того чтобы не сравнивать в лоб лоб рендеры,да и смысл?,все присутствующие отлично знают ментал? и вирэй? ,ментал рэй я достаточно долго использовал и изучал есчо с раннего софтимэйджа,и не скажу что я его знаю отлично или хорошо,для себя усвоил что он гибок,при хорошей скорости. На данный момент только изучаю vray,многое понимается быстрее и легче после ментала,по личным ощущениям рейтрейс,глосс отражения и преломления быстрее у ментала,Освещение,глобалка у врэя,но это всё субъективно..так как его я практически не знаю,там будет виднее. Сообщение отредактировал kiberman - 14/02/2011, 08:42 |
|
|
14/02/2011, 09:22
Сообщение
#98
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Цитата RGhost,по поводу недостатков,в маломальских конторах есть свой программист,кому надо, напишут шейдер для своих задач и целей,где можно недостатки обойти,если брать большие западные конторы,то там далеко не тот ментал или prman,какой у рядовых пользователей. kiberman: Я с вами согласен в этом. Но недостатки остаются недостатками о которых стоит знать. А что до предпочтений, так мне mr куда ближе чем поделки типа vray. Вот только зря из за жадности автодеск интегрирует его в макс а не делает связку со stand alone :/ Кроме новых косяков такая интеграция ничего полезного не приносит. |
|
|
15/02/2011, 18:57
Сообщение
#99
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 02/10/2010 Пользователь №: 80 821 |
Помню давно презентацию студии Blur - Warhammer Online, там вроде было всё в mental ray... интересно насколько сейчас они юзают врей?..
|
|
|
15/02/2011, 19:04
Сообщение
#100
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
16/02/2011, 12:01
Сообщение
#101
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Цитата RGhost,по поводу недостатков,в маломальских конторах есть свой программист,кому надо, напишут шейдер для своих задач и целей,где можно недостатки обойти,если брать большие западные конторы,то там далеко не тот ментал или prman,какой у рядовых пользователей. kiberman: Я с вами согласен в этом. Но недостатки остаются недостатками о которых стоит знать. А что до предпочтений, так мне mr куда ближе чем поделки типа vray. Вот только зря из за жадности автодеск интегрирует его в макс а не делает связку со stand alone :/ Кроме новых косяков такая интеграция ничего полезного не приносит. Ну, начнем с того, что впервые как плагин mr был сделан для майи. Для 3ds max 3 был коннектор к SA, который сам по себе (с коннектором) стоил 1000 долларов. Кто и как жадничает - это надо еще разобраться. |
|
|
16/02/2011, 12:41
Сообщение
#102
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 43 Регистрация: 07/01/2007 Пользователь №: 42 979 |
Цитата RGhost,по поводу недостатков,в маломальских конторах есть свой программист,кому надо, напишут шейдер для своих задач и целей,где можно недостатки обойти,если брать большие западные конторы,то там далеко не тот ментал или prman,какой у рядовых пользователей. kiberman: Я с вами согласен в этом. Но недостатки остаются недостатками о которых стоит знать. А что до предпочтений, так мне mr куда ближе чем поделки типа vray. Вот только зря из за жадности автодеск интегрирует его в макс а не делает связку со stand alone :/ Кроме новых косяков такая интеграция ничего полезного не приносит. Ну, начнем с того, что впервые как плагин mr был сделан для майи. Для 3ds max 3 был коннектор к SA, который сам по себе (с коннектором) стоил 1000 долларов. Кто и как жадничает - это надо еще разобраться. но ментал имейджс(теперь под крылом Nvidia) то-же кушать хотят,винить их в этом нельзя,никто бесплатно свою продукцию не отдает,но политика странная,раньше когда Софтимэйдж принадлежала Avid.тот же SA ,был всегда в поставке,притом цена пакета была относительно основного конкурента-Maya близкой и вменяемой, тем более 2 редакции были,дай бог памяти одна Advanced другая Essentials, стоимостью 5000$ и 3000$ соответственно,поставки незначительно различались.почему нельзя такую схему лицензирования сделать я не знаю,вроде Oem поставок рендера для пакета,видимо есть какие то финансовые препятствия, со стороны,Энвидиа и Автодеска,жадность обеих контор. Сообщение отредактировал kiberman - 16/02/2011, 12:42 |
|
|
17/02/2011, 18:09
Сообщение
#103
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Цитата RGhost,по поводу недостатков,в маломальских конторах есть свой программист,кому надо, напишут шейдер для своих задач и целей,где можно недостатки обойти,если брать большие западные конторы,то там далеко не тот ментал или prman,какой у рядовых пользователей. kiberman: Я с вами согласен в этом. Но недостатки остаются недостатками о которых стоит знать. А что до предпочтений, так мне mr куда ближе чем поделки типа vray. Вот только зря из за жадности автодеск интегрирует его в макс а не делает связку со stand alone :/ Кроме новых косяков такая интеграция ничего полезного не приносит. Ну, начнем с того, что впервые как плагин mr был сделан для майи. Для 3ds max 3 был коннектор к SA, который сам по себе (с коннектором) стоил 1000 долларов. Кто и как жадничает - это надо еще разобраться. Ну с этим фактом я знаком, помню пробовал mr с max 2.5 Но это все экскурсы в историю. Сейчас же, для среднего по маштабам пиплайна любая уважающая студия будет использовать SA рендер. Так вот насколько я понимаю, обладатели лицензии maya могут по этой же лицензии пользоваться MR SA, а вот в случае с максом придется отдельно раскошелится на MR SA. Или я путаю? |
|
|
18/02/2011, 15:47
Сообщение
#104
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Нее, сейчас mental ray stand alone везде отдельно и за деньги.
В XSI сделали так же чтобы во всех софтах было одинаково. |
|
|
03/08/2016, 19:10
Сообщение
#105
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 361 Регистрация: 09/12/2011 Пользователь №: 85 020 |
Здравствуйте! товарищи, кто в ментале разбирается, объясните мне дикую логику этого рендера. Вот например небо и солнце в вирее. Солнце управляет небом. Задаёшь угол наколона и азимуут и вирей на основании этого синтезирует очень чистую синтетическую ХДР, которая очень нормально освещает сцену.. Солнце управляет небом. Открываем менталь - там в настройках солнца есть галочка - наследовать параметры от неба. Это чё за фигня - как может небо управлять солнцем. Чушь какая то.
кроме того, в вирее я делаю энвиромент сцены так. В небо для освещения (это в свитке энвиромент самого вирея - слот №1) я сую вирейское синтетическое небо, оно освещает сцену чище и с меньшими шумами. Но оно некрасивое. Во второй и третий слот я сую реальную ХДР для отражений и преломлений, а в свиток энвиромента самого макса похожую фотку 8 бит но с высоким разрешением. Это фон который виден на заднике. Я могу и без него, потом в фотошопе прикомпожу. Вот можно такое повторить в ментале? есть у него эти слоты? Зачем это нужно. Я вообще люблю вирей, но тут неприятная сцена. Сквер с кучей растительности. Я её сделал в вуе, нужно добавить качели и карусели. Я знаю как сделать проще - отрендерить качели виреем, потом кусты менталем, а потом в фотошопе склеить. Но это халтурка и хочется сразу получить ракурсы, их там много. Вирей вуйскую картинку рендерит ну откровенно долго, просто вопиюще долго. Рендерить надо менталом. А я его знаю смутно. Но хочу всё равно знать - мне очень нравится вуй, а он плохой друг вирея. К тому же горка сделана из блестящего пластика и в ней должны отражатся кусты. Если рендерить кусты и карусели раздельно - в пластике не будет отражаться растительность, накладывать искривлённые отражения в фотошопе - это мазохизм. Рендерить менталом я планирую только экстерьеры лесного и паркового типа. Где растений больше чем строений. Для интерьеров вирей. Вопрос такой. Можно ли в подобных сценах обойтись только FG без фотонной карты и глобального освещения. Я что то попробовал осветить от неба и солнца чайник на плоскости - что то мне не понравилось. Какое то плоское освещение. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 02:41 |