3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
> Нормал мэп, карта нормалей
shukie
сообщение 03/12/2012, 21:27
Сообщение #76


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Регистрация: 16/03/2005
Из: Israel.Tel-Aviv
Пользователь №: 11 883



QUOTE (G-Rom84 @ 03/12/2012, 22:12) *
о епт мистика я вроде по последнему посту чето писал в теме... хм

и можно полюбопытствовать чего rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 04/12/2012, 10:23
Сообщение #77


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



Про то, что скорее всего нужно с радиусом запекания поиграться, тут похоже что лов поле и хай поле местами пересекались и изза этого получились вот те участки где срезалась детализация.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shukie
сообщение 04/12/2012, 10:51
Сообщение #78


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Регистрация: 16/03/2005
Из: Israel.Tel-Aviv
Пользователь №: 11 883



QUOTE (G-Rom84 @ 04/12/2012, 11:23) *
Про то, что скорее всего нужно с радиусом запекания поиграться, тут похоже что лов поле и хай поле местами пересекались и изза этого получились вот те участки где срезалась детализация.

Если честно то мне так тоже показалось,но решить это в xNormal я не смог.Убрать пересечения лоу и хай поли в 3D Viewer получилось,но на пересчете хайполи xNormal падает.Пишет что слишком много поликов... .
Лан,будет время попытаюсь еще.Спасибо за зацепку.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/09/2019 - 04:12