3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы новичка, как сделать это и то.....
shoc
сообщение 02/05/2012, 23:18
Сообщение #16


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



вот, ткните как что перемножить http://dl.dropbox.com/u/66773112/shader.hipnc и ещё сразу вопрос: как контролировать цвет в оклюжене, тот , который затемняет непосредственно? спс

Сообщение отредактировал shoc - 02/05/2012, 23:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 02/05/2012, 23:59
Сообщение #17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Тут нужно выбирать, чего хотим добиться. Не советую сразу лезть в шейдера для PBR, для начала лучше разобраться с классическим шейдингом.
https://www.dropbox.com/s/qjbta2b52hd5vq0/occl.hipnc
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 03/05/2012, 00:11
Сообщение #18


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Спасибо, а за что отвечает output_collect?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 03/05/2012, 00:20
Сообщение #19


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



QUOTE (shoc @ 03/05/2012, 01:11) *
Спасибо, а за что отвечает output_collect?


В связи с реорганизацией шейдинг контекста в 11 верии, появился material builder, в котором многие шейдера могут собираться в одном нетворке. Например surface + displace в одном контексте. В output_collect как раз и подключаются все эти шейдера, образуя таким образом единый "материал". Туда же подключаются и properites нода, для настройки рендера per-shader, и процедурные шейдера, типа delayed load.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 03/05/2012, 11:00
Сообщение #20


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Позвольте ещё вопрос: каким образом добавить в шейдер такую функцию как reflection map, т.е мне нужно фейковое отражение без реальной трассировки. Да, еще желательно чтобы тип карты был spherical.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 03/05/2012, 13:57
Сообщение #21


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



может кто натыкался , был такой урок по шейдингу, там настольную лампу мучили, никак не могу найти
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 03/05/2012, 15:28
Сообщение #22


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(shoc @ 03/05/2012, 12:00) *
Позвольте ещё вопрос: каким образом добавить в шейдер такую функцию как reflection map, т.е мне нужно фейковое отражение без реальной трассировки. Да, еще желательно чтобы тип карты был spherical.

vop нода Environment. Гудини по умолчанию работает с кубическими картами, которые можно сделать самому, а можно воспользоваться утилитой которая идет в поставке
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 03/05/2012, 16:47
Сообщение #23


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



закинул хдр со сферической развёрткой в vop environment, таки всё нормально вроде, а кубическая как раз лезет с чёрными областями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 03/05/2012, 17:59
Сообщение #24


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Попутный вопрос в тему: нашлась ещё замечательная нода Chrome Environment, удобна тем, что есть встроенный блюр, но вот она рендерит как-то странно , енвайромент двигается вместе с камерой, т.е всегда одна и та же картинка выходит, как будто проецируется. В vop environment я поборол это путём space:object , а вот как это сделать с Chrome Environment ума не хватает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 03/05/2012, 18:52
Сообщение #25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(shoc @ 03/05/2012, 18:59) *
Попутный вопрос в тему: нашлась ещё замечательная нода Chrome Environment, удобна тем, что есть встроенный блюр, но вот она рендерит как-то странно , енвайромент двигается вместе с камерой, т.е всегда одна и та же картинка выходит, как будто проецируется. В vop environment я поборол это путём space:object , а вот как это сделать с Chrome Environment ума не хватает.

Chrome Environment это ассет, внутри которого всё тот же Environment VOP и спекуляр. Блюра нет ни там ни там. Есть filter width - размер фильтрации текстуры, что очень похоже на блюр, но таковым не является.Используй Environment VOP, там есть практически всё что нужно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 07/05/2012, 02:18
Сообщение #26


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Допустим есть сфера, её бьём Voronoi Fracture как нам нравится. Применяем RBD Fractured Object. Кидаем- всё отлично. Но нужно чтобы сфера не разваливалась после первого соударения, а потом, в нужный мне момент. Как можно проконтролировать сие?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DjFAT
сообщение 07/05/2012, 10:24
Сообщение #27


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 726
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 992



Ну разрушай в нужный тебе момент а не с "0" кадра smile.gif
Т.е. вначале это единый "кусок" , а на нужном моменте "ломай его полностью" smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 07/05/2012, 11:25
Сообщение #28


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Что-то не особо получается, единственное что я нашёл это Creation Frame в солвере, но эта рулька сдвигает всю симуляцию. http://dl.dropbox.com/u/66773112/rock_ball.hipnc надо чтобы шар ударился о доску, покатился дальше целым, а о пол "поломался полностью" smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 10/05/2012, 13:24
Сообщение #29


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Разобрался: RBD state и glue strength
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 13/05/2012, 12:48
Сообщение #30


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



Цитата(shoc @ 10/05/2012, 14:24) *
Разобрался: RBD state и glue strength

хм, чето я не очень понял как ты это сделал rbd state'ом
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 18:24