3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Zbrush -> Max -> Zbrush
rendorz
сообщение 20/11/2007, 15:43
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Регистрация: 16/04/2004
Из: Днепр
Пользователь №: 5 443



Экспортирую из Zbrush 1 уровень сабдивайда модели в obj, импортирую в макс, правлю геометрию и UV. После чего експортирую из макса в Obj и делаю импорт в Zbrush поверх первого уровня детализации. Модель выглядит нормально, однако если переключиться на более высокий уровень детализации модель разрывается на куски.

Zbrush 3.1, Max 2008 (standart exporter).

Перепробовал кучу настроек експорта/импорта Zbrush/Max, ничего не помогает.
Перерыл кучу форумов - нигде толком ничего не написано.

Какие настройки экспорта/импорта нужно использовать? Или может нада поставить какой-то специальный плагин- экспортёр?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mor07
сообщение 21/11/2007, 00:35
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 249
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 235



А почему ты решил что после правки геометрии за пределами браша этот трюк у тебя прокатит? Можно менять только юв и расположение вертексов но не их колличество и нумерацию...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rendorz
сообщение 21/11/2007, 13:30
Сообщение #3


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Регистрация: 16/04/2004
Из: Днепр
Пользователь №: 5 443



QUOTE(mor07 @ 21/11/2007, 01:35) [snapback]964086[/snapback]

А почему ты решил что после правки геометрии за пределами браша этот трюк у тебя прокатит? Можно менять только юв и расположение вертексов но не их колличество и нумерацию...


а почему ты решил что я менял количество вертексов? blink.gif я такого не говорил...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DonJad
сообщение 26/11/2007, 17:25
Сообщение #4


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 30/06/2005
Пользователь №: 14 531



QUOTE
правлю геометрию и UV.

видимо из-за этого. smile.gif

тут даже не в кол-ве вертексов дело, просто пару полигонов покоцаешь, потом сызнова создашь, и все, матрицы моделек ужо разные. Как то так.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rendorz
сообщение 27/11/2007, 14:33
Сообщение #5


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Регистрация: 16/04/2004
Из: Днепр
Пользователь №: 5 443



ппц, какие еще матрицы моделек?
Под правкой геометрии я подразумевал перемещение вертексов и ВСЕ.

Проблему решил. Оказалось что при импорте obj файла, макс меняет порядок вертексов. Для того что бы порядок вертексов был такой же как в zbrush нужно либо сделать в максе экспорт-импорт в obj файл или конвертировать editabl mesh в editabl poly.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 02:14