Засвет у окна |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Засвет у окна |
05/11/2015, 15:42
Сообщение
#16
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
маленький нюанс - фаллофы на опасити и транслюсенцию все же должны быть разные (второй инвертирован). наверное.
|
|
|
05/11/2015, 15:51
Сообщение
#17
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
Все методы которые мне советуете, они несколько далеки от стандартных методов без танца с бубном, меня они путают. Но спасибо большое все равно.
За окном портал, врей сан и скай по умолчанию настройки мощнстей и тд. Придерживаюсь к заводским настройкам для приближенности к реальности и тд Засвета нет уже, но почему то при включенном солнце, не виден фон(vraylight mtl с мощностью 1), А при отключенном солнце(отрендерил часть справа) фон заметен. Арку за окном исключал методом как на этом видеоуроке Если кто знает другой, более простой и правильный видеоурок, буду рад просмотру) Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 16:23 |
|
|
05/11/2015, 16:07
Сообщение
#18
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
почему ГИ мат не прозрачный?
|
|
|
05/11/2015, 16:10
Сообщение
#19
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Цитата меня они путают. ну, путают - и ладно. А адский материал тюли с бесcмысленными оверрайдами - нормально, да? два нижних слота - вы понимаете зачем они? про реальность - а не в курсе что стеклопакет во первых поглощает свет, во вторых, отражает его обратно наружу, и чем кривее светит солнце - тем сильнее (френель туды его в качель? Поэтому свинтить немного яркость солнца не затрагивая яркость от неба - а именно это я и делаю - это имхо труъ. (и имхо джеффа паттона тоже ) И если делать по чесноку - тюль должна иметь толщину, в тюли должен быть использован refraction с IOR тюли (хахаха), на _прозрачности_ тюли должен быть глосси. И прохождение света через нее надо считать каустикой. 2sided материал - это уже фейк и вообще - сцену выкладывайте |
|
|
05/11/2015, 16:58
Сообщение
#20
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
Борис,
Все таки я прибегну к уменьшению значния солнца до 0,1-0,3 - таким образом уже получается. и хотело у вас спросить, а какая разница в том когда вирей_скай убирают из бекграунда(8) и кладут его в слоты GI окружения в настройках вирей? разве есть разница? Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 16:59 |
|
|
05/11/2015, 17:08
Сообщение
#21
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Борис, Все таки я прибегну к уменьшению значния солнца до 0,1-0,3 - таким образом уже получается. и хотело у вас спросить, а какая разница в том когда вирей_скай убирают из бекграунда(8) и кладут его в слоты GI окружения в настройках вирей? разве есть разница? Ну, если вы вешаете снаружи плашку с картинкой на светящемся материале (при этом отключив у плашки все, кроме видимости в камере и отражениях/преломлениях) - то тогда не обязательно. |
|
|
05/11/2015, 17:22
Сообщение
#22
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
ясно, такие тонкости тоже надо знать, спасибо
Солнце 0,1, скай 1, экспозиция 2 немного тускловато, но проблему с засветом главное решили, и сабдивы где то надо подкрутить, а то белые точки Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 17:23
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/11/2015, 19:04
Сообщение
#23
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
солнца можно и побольше
|
|
|
05/11/2015, 20:35
Сообщение
#24
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
|
|
|
05/11/2015, 22:02
Сообщение
#25
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
Тут такое теперь дело,
Не знаю каким менее затратным путем во времени рендера можно убрать шум. Где только не накручиваю сабдивы до 32, не помогает. Только в Adaptive DMC image sampler если накручивать до min subdivis 16 / Max subdivs 64. Учитель на курсах говорил што эти значения нужно увеличивать соответственно. Но например при 8/32 шум не полностью проходит. только при 16/64. Ни лайт кеш сабдивы не помогают до аж 2500, ни сабдивы порталов до 32 (у которых исключены шторы и стекла окон) И даже в DMC Sampler 0,85/0,005 уменьшая до 0,5/0,05 не убирает шум. Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 22:04 |
|
|
06/11/2015, 00:15
Сообщение
#26
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Зверство какое-то... А что за учитель и что за курсы?
ну и смотреть надо настройки. |
|
|
06/11/2015, 00:46
Сообщение
#27
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
хаха курсы софтлайн авторизованный педагог. он не говорил завышать до 64, просто советовал если 1:4, 2:8... пропорционально.
Дело в том што портал дает шум, да и если его прятать(вообще без источ освещения) то все равно шумит. Ща выставляю такие настройки для финального рендера, пока тестирую... Min subdivs: 16 Max subdivs: 16 Adaptive amount: 0,5 Noise threshold 0,01 Сообщение отредактировал orooj23 - 06/11/2015, 00:56 |
|
|
06/11/2015, 01:12
Сообщение
#28
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
сцену выкладывайте
да, врей-то какой? |
|
|
06/11/2015, 23:01
Сообщение
#29
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 79 Регистрация: 26/11/2014 Пользователь №: 105 708 |
ок я поудаляю скрытые обьекты и выложу позже... но уже все нормално. я просто не ставил галку simple в skylight portal.
При заводсих настройках шум от отражения света на паркете уходит только при 256 сабдивсов портала(даже не 128). Может существует более разумный метод? штобы не зашкаливать значения... Сообщение отредактировал orooj23 - 06/11/2015, 23:02 |
|
|
06/11/2015, 23:09
Сообщение
#30
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Конечно есть такой метод, он исходит из опыта, чувства сцены и знание механики рендера. Поэтому, к сожелению нет универсальных настроек.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 13:27 |