3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Засвет у окна
BorisK
сообщение 05/11/2015, 15:42
Сообщение #16


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



маленький нюанс - фаллофы на опасити и транслюсенцию все же должны быть разные (второй инвертирован). наверное.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 05/11/2015, 15:51
Сообщение #17


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



Все методы которые мне советуете, они несколько далеки от стандартных методов без танца с бубном, меня они путают. Но спасибо большое все равно.

За окном портал, врей сан и скай по умолчанию настройки мощнстей и тд. Придерживаюсь к заводским настройкам для приближенности к реальности и тд

Засвета нет уже, но почему то при включенном солнце, не виден фон(vraylight mtl с мощностью 1),
А при отключенном солнце(отрендерил часть справа) фон заметен.
Арку за окном исключал методом как на этом видеоуроке https://www.youtube.com/watch?v=OtwIYwFr038
Если кто знает другой, более простой и правильный видеоурок, буду рад просмотру)

Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 16:23
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 05/11/2015, 16:07
Сообщение #18


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



почему ГИ мат не прозрачный?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 05/11/2015, 16:10
Сообщение #19


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата
меня они путают.


ну, путают - и ладно. А адский материал тюли с бесcмысленными оверрайдами - нормально, да? два нижних слота - вы понимаете зачем они?

про реальность - а не в курсе что стеклопакет во первых поглощает свет, во вторых, отражает его обратно наружу, и чем кривее светит солнце - тем сильнее (френель туды его в качель? Поэтому свинтить немного яркость солнца не затрагивая яркость от неба - а именно это я и делаю - это имхо труъ. (и имхо джеффа паттона тоже smile.gif )

И если делать по чесноку - тюль должна иметь толщину, в тюли должен быть использован refraction с IOR тюли (хахаха), на _прозрачности_ тюли должен быть глосси. И прохождение света через нее надо считать каустикой. smile.gif 2sided материал - это уже фейк smile.gif

и вообще - сцену выкладывайте smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 05/11/2015, 16:58
Сообщение #20


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



Борис,
Все таки я прибегну к уменьшению значния солнца до 0,1-0,3 - таким образом уже получается. и хотело у вас спросить, а какая разница в том когда вирей_скай убирают из бекграунда(8) и кладут его в слоты GI окружения в настройках вирей? разве есть разница?

Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 16:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 05/11/2015, 17:08
Сообщение #21


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(orooj23 @ 05/11/2015, 16:58) *
Борис,
Все таки я прибегну к уменьшению значния солнца до 0,1-0,3 - таким образом уже получается. и хотело у вас спросить, а какая разница в том когда вирей_скай убирают из бекграунда(8) и кладут его в слоты GI окружения в настройках вирей? разве есть разница?


Ну, если вы вешаете снаружи плашку с картинкой на светящемся материале (при этом отключив у плашки все, кроме видимости в камере и отражениях/преломлениях) - то тогда не обязательно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 05/11/2015, 17:22
Сообщение #22


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



ясно, такие тонкости тоже надо знать, спасибо

Солнце 0,1, скай 1,
экспозиция 2

немного тускловато, но проблему с засветом главное решили, и сабдивы где то надо подкрутить, а то белые точки

Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 17:23
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 05/11/2015, 19:04
Сообщение #23


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



солнца можно и побольше smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 05/11/2015, 20:35
Сообщение #24


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



Цитата(BorisK @ 05/11/2015, 20:04) *
солнца можно и побольше smile.gif

так я поднимал и до 0,3, да вот картина просто тускнеет за окном

...хотя постойте!)) при увеличении врей лайта дуги за окном с 3 до 10 дает результаты))

Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 21:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 05/11/2015, 22:02
Сообщение #25


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



Тут такое теперь дело,

Не знаю каким менее затратным путем во времени рендера можно убрать шум.

Где только не накручиваю сабдивы до 32, не помогает. Только в Adaptive DMC image sampler если накручивать до min subdivis 16 / Max subdivs 64. Учитель на курсах говорил што эти значения нужно увеличивать соответственно. Но например при 8/32 шум не полностью проходит. только при 16/64.

Ни лайт кеш сабдивы не помогают до аж 2500, ни сабдивы порталов до 32 (у которых исключены шторы и стекла окон)

И даже в DMC Sampler 0,85/0,005 уменьшая до 0,5/0,05 не убирает шум.

Сообщение отредактировал orooj23 - 05/11/2015, 22:04
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 06/11/2015, 00:15
Сообщение #26


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Зверство какое-то... А что за учитель и что за курсы?
ну и смотреть надо настройки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 06/11/2015, 00:46
Сообщение #27


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



хаха курсы софтлайн авторизованный педагог. он не говорил завышать до 64, просто советовал если 1:4, 2:8... пропорционально.

Дело в том што портал дает шум, да и если его прятать(вообще без источ освещения) то все равно шумит.

Ща выставляю такие настройки для финального рендера, пока тестирую...

Min subdivs: 16
Max subdivs: 16

Adaptive amount: 0,5
Noise threshold 0,01

Сообщение отредактировал orooj23 - 06/11/2015, 00:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 06/11/2015, 01:12
Сообщение #28


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



сцену выкладывайте
да, врей-то какой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
orooj23
сообщение 06/11/2015, 23:01
Сообщение #29


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 26/11/2014
Пользователь №: 105 708



ок я поудаляю скрытые обьекты и выложу позже... но уже все нормално. я просто не ставил галку simple в skylight portal.

При заводсих настройках шум от отражения света на паркете уходит только при 256 сабдивсов портала(даже не 128).

Может существует более разумный метод? штобы не зашкаливать значения...

Сообщение отредактировал orooj23 - 06/11/2015, 23:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 06/11/2015, 23:09
Сообщение #30


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Конечно есть такой метод, он исходит из опыта, чувства сцены и знание механики рендера. Поэтому, к сожелению нет универсальных настроек.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 13:27