3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
36 страниц V  « < 28 29 30 31 32 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ир мап против Фотонов, промоем косточки фотонам...
FrANK
сообщение 12/04/2004, 14:19
Сообщение #436


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 184
Регистрация: 02/04/2003
Пользователь №: 1 808



2 _romka: Я тоже иногда использую. Но с ним надо поаккуратнее - чуть задерешь, как тут же полезут пятна на углах. Тогда надо повышать другие настройки... в общем, палка о двух концах. wink.gif Но иногда действительно помогает прогнать свет глубже.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Roman Losev
сообщение 12/04/2004, 20:50
Сообщение #437


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 880
Регистрация: 21/01/2004
Пользователь №: 4 275



2 romka
ирмап по определению не может быть "трехмерная" (в понимании смены ракурса камеры. в понимании трассировки лучей она ессно трехмерная, т.к. и графика у нас трехмерная) т.к. в ней лучи трассируются от камеры а не от источников.
кстати вопрос. на каком этапе записывается фотонная карта. могу ли я после трассировки фотонов остановить рендер и далее успешно использовать сохраненную фотонную карту?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
rufretime
сообщение 12/04/2004, 21:09
Сообщение #438


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 538
Регистрация: 08/12/2003
Пользователь №: 3 764



aga... yawn.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гость_3.1.3_*
сообщение 12/04/2004, 23:14
Сообщение #439





Гости






2_Roman Losev: можешь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_romka
сообщение 13/04/2004, 07:08
Сообщение #440


q
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 928
Регистрация: 26/05/2003
Из: alt
Пользователь №: 2 320



2 RomanLosev ИрМап трехмерная, но считается только та часть которая в камере, это понятно. Карту сохранять можно. Когда карту сохраняешь ирмап или фотоны смотри на размер.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 15/04/2004, 17:51
Сообщение #441


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



Так в конце то концов.
Ир мап против Фотонов.
Что лучше для смотрящего, а не по времени рендера. stena.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tony
сообщение 16/04/2004, 03:00
Сообщение #442


наблюдатель
Иконка группы

Группа: Жюри RAR Awards
Сообщений: 582
Регистрация: 17/06/2002
Из: chicago
Пользователь №: 58



ха-ха!
они не лучше и не хуже друг-друга
они вместе работают

а тема изначально неправильно нызывалась smile.gif

не ир-мап против фотонов
а фотоны против direct computation wink.gif

тогда и ответ можно дать:
конечно же фотоны лучше!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
#HoUnD#
сообщение 16/04/2004, 03:06
Сообщение #443


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Регистрация: 19/01/2004
Пользователь №: 4 228



А башлей за них одинаково платятsmile.gif
Заказчик вряд ли отличит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 16/04/2004, 08:36
Сообщение #444


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



так какова тода морочиться с VrMat & light.
Без омни и опасити я себе жизнь не представляю.
Да еще эта заморочка с бликом.
(хотя со своими он считает быстрее)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
astudio
сообщение 16/04/2004, 13:51
Сообщение #445


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 535
Регистрация: 08/07/2002
Пользователь №: 302



Я когда с доса на макс переходил не представлял себе как можно меши и шейпы на одном экране держать.
Никогда не поздно разобраться. Есть мнение что ты врей достал уже, но еще не инсталлировал и пока теорию по последней странице ветки выучить пытаешься. Не в обиду - просто пост какой то странный.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 19/04/2004, 15:09
Сообщение #446


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



Ну теперь я понял. Конечно. Гн.Astudio.thanks.mr.MaxMan.corse.
Куда нам кобомам.





А как Vray инсталируется.Ой а здесь и страници листать можно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 29/04/2004, 19:26
Сообщение #447


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



Так как все-таки уменьшииь время при нормальном качестве? Для распечаток к примеру, со струйника все равно не увидишь некоторых мелких деталей которые видны на экране. К примеру картинку 800х600 можно свободно напечатать на струйнике с фотокачеством, но вот сделать эту самую картинку побыстрее бы... Особенно когда их много, а времени на рендеринг нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maxsmax
сообщение 29/04/2004, 19:48
Сообщение #448


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 508
Регистрация: 23/09/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 543



[i^hun]Rappye
да, для струйника 800х600 проходит, но не меньше
(хотя все зависит от заполнения листа)
а для оптимизации времени рендера с ХОРОШИМ качеством
поможет только ХОРОШИЙ комп или несколько...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 30/04/2004, 08:56
Сообщение #449


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



И все? дома у меня комп слабенький... скажем так, 3й Пень с 512Мб оперативки, на работе 1гб П4 2400, так вот дома счиалась картинка к примеру 23 минуты тот же файл на работе 17 минут. Так что дело может быть в другом. И все таки?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kef--
сообщение 30/04/2004, 13:50
Сообщение #450


Флудище
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 834
Регистрация: 06/04/2004
Из: Неоткуда
Пользователь №: 5 295



какие 800х600 ohmy.gif хотя для слепых старперов wink.gif
куда еще оптимизировать (27мин) blink.gif Я по 5-6ч. biggrin.gif
и вроде все успеваю. rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






36 страниц V  « < 28 29 30 31 32 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 22:46