Uvlayout |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Uvlayout |
10/10/2006, 07:12
Сообщение
#1
|
|
злобный карлик Группа: Пользователи Сообщений: 4 286 Регистрация: 31/08/2005 Из: Montreal/Canada Пользователь №: 15 978 |
тулза УВ мапинга
"I have quite a few interesting geometry bits on my disk but no real use as they all lack propper UV Mapping. ZBrush is the only program able to attach mapping at all (GUV/AUV) but if applied, we all know that regular textures fail as they are fragged all over the mesh. Now, with the latest release of UVLayout (www.uvlayout.com) and the freshly added (two days now) 'straight edge' function it is possible not only to UVMap organic characters but also twisted more formal geometry which relies on propper fit of texture along straight seams. The seams with the straight edge applied are seamless and without distortions known from other pelt mappers. In the dollowing sample the mesh was cut along the entire length and twice radial. You won't see any of the seams. I tried BodyPaint, Modo, XSI, And a french Product. None, comes close to UVLayout. A demo is available. Right now the product is in public beta. Since I own it, it has been updated on a regular basis with new functions and if there has been a little quirk it has been fixed the day after. It is absolutely stable. I used it with meshes up to 40K polygons. Which is a crazy amount for UV mapping... Here is the result with the straight edge function and a knot. No distortions, no seams. I'm very happy." офсайт и даунлоад (есть видео)- http://www.uvlayout.com/index.php?option=c...apper&Itemid=50 Сообщение отредактировал eof - 10/10/2006, 07:51
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/10/2006, 14:42
Сообщение
#2
|
|
злобный карлик Группа: Пользователи Сообщений: 4 286 Регистрация: 31/08/2005 Из: Montreal/Canada Пользователь №: 15 978 |
вообщем старое леч. от базуки не подходит увы
с офсайта можно взять полнофункциональную 30дневку. прога клевая и хотя и проигрывает Unfold3d в комфортности использования, тем не менее имеет ряд фич которых там нет. на скрине пример:
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/10/2006, 08:15
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 11/05/2004 Пользователь №: 5 819 |
Привет всем
Женя не гони .... эта прога делает унфолд как новая ламборджини старую копейку |
|
|
11/10/2006, 08:18
Сообщение
#4
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(Gendri Cour @ 11/10/2006, 09:15) [snapback]728893[/snapback] ....эта прога делает унфолд как новая ламборджини старую копейку а можно по конкретней? |
|
|
11/10/2006, 13:30
Сообщение
#5
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Ужасно неудобная в использовании
плюс ко всему еще и частенько падает (покраиней мере у меня) 2Gendri Cour Тоже хотелось бы услышать 4егож там такого 4то сподвигло на подобного рода заявления |
|
|
11/10/2006, 19:26
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 11/05/2004 Пользователь №: 5 819 |
Привет всем
копейка разгоняется до сотни за 15 сек и максимум что выжимает это 160, ламборджини разгоняется до сотни за 5 сек выжать на ней можно до 380... что касается UVLayuot пока вы не скачаете ВСЕ видео со страницы с триалами (оно-же хелп ) один фиг непоймете ни как оно работает ни в чем там всякие вкусности... объяснять бесполезно; скачайте, получите триал ключь, поработайте недельки 2 и сами все поймете ... в сети бегает версия 1.07.3 ( с ключами ) на сайте последняя 1.15.1 разница между ними такая-же как между 1м и 8м максом для каждой версии свой алгоритм генерации ключа , с чужим ключем прога валится как припадочная, со своим работает как часы... рс эта прога настолько уникальная что рализ UVLayuot наша контора решила купить ... |
|
|
11/10/2006, 20:50
Сообщение
#7
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
реклама мощная....
жду лицензию, качаю мувики. защиту нехилую сделали, пахнет юниксом. что же, посмотрим... Сообщение отредактировал 111 - 11/10/2006, 21:11 |
|
|
12/10/2006, 00:23
Сообщение
#8
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
QUOTE(Gendri Cour @ 11/10/2006, 20:26) [snapback]729323[/snapback] Привет всем копейка разгоняется до сотни за 15 сек и максимум что выжимает это 160, ламборджини разгоняется до сотни за 5 сек выжать на ней можно до 380... что касается UVLayuot пока вы не скачаете ВСЕ видео со страницы с триалами (оно-же хелп ) один фиг непоймете ни как оно работает ни в чем там всякие вкусности... объяснять бесполезно; скачайте, получите триал ключь, поработайте недельки 2 и сами все поймете ... есть два "лидера" в производстве компонентов для МТВ - Shimano и SRAM тригерные манетки первого, переключают скорости двумя пальцами, указательным и большим. Тригеры второго (SRAM) устроены так, что ты переключаешь скорости только большими пальцами, это на мой взгляд очень удобно, указательный палец усехда на ручке тормоза и ты можешь вовремя среагировать сори за лирическое отступление, видишь, достаточно привести хотя бы пару весомых аргументов, ведь не у всех выделенка, чтобы качать мувики по 10-40 мегов QUOTE(Gendri Cour @ 11/10/2006, 20:26) [snapback]729323[/snapback] для каждой версии свой алгоритм генерации ключа , с чужим ключем прога валится как припадочная, со своим работает как часы... |
|
|
12/10/2006, 00:23
Сообщение
#9
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Ппц с таким пафосом можно в бэк вокал к Титомиру идти
(шутка) Качал пробовал(обе версии) и триал и с ключем смотрел все видео, ковырялся в ней не пять минут и даже не пол часа результаты описал выше Замечу что положительные моменты в ней конечно есть Но слезть с анфолда она меня не побудила Или у нее через две недели интерфейс приятней становиться? Анфолдом пользуюсь уже почти год применительно к моделям разного уровня сложности прекрасно вписываеться в пайплайн и никаких нареканий. +Подобного рода алгоритмы есть(и активно развиваются) почти в кажом пакете,а через год будут в каждом Посему вся развертачная канитель уже давно ушла в область личных предпочтений ИМХО в данном случае речь идет о минутах потраченых на создание УВ и совершенно невижу повода для шума если вместо 7 минут мне придется потратить на это 10 мин Ламборджини ли там или копейки какая разница на чем пол дня в пробке стоять |
|
|
12/10/2006, 07:59
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 11/05/2004 Пользователь №: 5 819 |
Привет всем
попытаюсь объяснить на словах но ребята честно слово это надо смотреть в работе... 1)- абсолютно плевать на то есть у вас ошибки в модели или нет хоть 2 полика из одного еджа хоть 8 - пофиг 2)- маскировка деталей, поликов и прочего во время проведения линии разреза 3)- настройка авто проведения линии разреза 4)- несколько алгоритмов растягивания сетки 5)- ручной контроль растянутой сетки 6)- индивидуальная работа с любым куском сетки ( незатрагивая остального) 7)- замораживание удачных положений кусков и частей 8)- предотвращение взаимо проникновений поликов ( с деформацией всего куска) 9)- ручная настройка положения отдельных точек 10)- работа кистью переменного диаметра ( сжатие- раслабление) над любым куском или частью куска развертки 11)- импорт готовой текстуры или рисунка-шаблона в качестве фона и подгонка UVs по нему. и так далее и тому подобное .... просто дофига всего писать нужно наши текстурщики когда с UVLayout работать начали сначала матерились на тему "какой идиот придумал такой интерфейс" теперь матерятся на тему " какого хрена я учился делать развертки в .... ( любые проги где можно развертки делать) ведь тут намного проще качественне и быстрее..." рс когда скачаете и запустите прогу сразу нажимайте F1 и записывайте на бумажку список хоткеев - там куча такого чего и в видео-хелпе нет Сообщение отредактировал Gendri Cour - 12/10/2006, 08:25 |
|
|
13/10/2006, 00:05
Сообщение
#11
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
CODE Hot Keys ? : show hot keys help -- UV View -------------------------------- U/1 : toggle/set UV edit view Pad5,Home : focus on shell MMB : pan RMB : zoom LMB+MMB : zoom L : toggle shell lock F : flatten shell Space-F : start continuous flatten Space : stop continuous flatten Shift-F : bloat then reflatten B : flatten brush R : relax brush Shift-R : very relax brush X : totally relax brush O : old flatten brush P : toggle pin Double-P : pin between Shift-P : pin box menu Shift-D : move shell back to 3D space C/W : cut/weld seam Shift-W : toggle weld edges Backspace : unselect weld edges M/Shift-M : magnet snap weld edges Enter : attach/detach shells G : mark paint polys Double-G : mark fill polys T : tag webbing edges Shift-T : toggle webbing edges Backspace : unselect webbing edges S : toggle stack marker Double-S : straighten between stack markers L/R Arrow : flip shell in U U/D Arrow : flip shell in V Ctrl-MMB : move single point Ctrl-Shift-MMB : move connected points Shift-MMB : move points in circle -/= : change circle size _/+ : change UV box size Space-LMB : rotate shell Space-MMB : move shell Space-RMB : scale shell Space-LMB+MMB : scale shell Tab : hold down for finer control -- Ed View -------------------------------- E/2 : toggle/set 3D edit view O : toggle ortho projection H : hide faces menu Pad5,Home : focus on faces LMB : rotate Arrow_Keys : rotate by 30 degrees MMB : pan RMB : zoom LMB+MMB : zoom C/W : cut/weld seam Shift-C/W : cut/weld extended Backspace : unselect cut edges Enter : detach shell D : drop shell into UV space Shift-D : reattach shell Shift-S : split seams G : mark paint polys Double-G : mark fill polys -- 3D View -------------------------------- 3 : toggle/set 3D texture view O : toggle ortho projection H : hide faces menu Pad5,Home : focus on faces C/W : cut/weld seam Shift-W : toggle weld edges Backspace : unselect weld edges T : cycle through textures -/= : scale texture G : mark paint polys Double-G : mark fill polys LMB : rotate Arrow_Keys : rotate by 30 degrees MMB : pan RMB : zoom LMB+MMB : zoom |
|
|
13/10/2006, 00:11
Сообщение
#12
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
а что у нас с общедоступной версией?
|
|
|
15/10/2006, 22:32
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 421 Регистрация: 20/06/2002 Пользователь №: 109 |
а симметрия там есть?
|
|
|
16/10/2006, 09:16
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 11/05/2004 Пользователь №: 5 819 |
Привет всем
for Trogwart есть - смотри видео для последней версии |
|
|
16/10/2006, 12:42
Сообщение
#15
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
самый очевидный плюс который я обнаружил, если разрезал Ювишки, их можно склеить, в анфолде этого сделать нельзя, и отдельно с куском ЮВшелла работать тоже нельзя.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 18:23 |