3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Есть ли скрипт - перевода источников света Vray в Mental-ray и обратно, Есть ли скрипт - перевода источников света Vray в Mental-ray и обратно
Goldis
сообщение 30/09/2013, 12:26
Сообщение #1


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



-- бред - наверное сравнивать парометрический свет с вреевским .... но всё же ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 30/09/2013, 12:45
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Goldis @ 30/09/2013, 13:26) *
-- бред - наверное сравнивать парометрический свет с вреевским .... но всё же ?

ыыы?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 30/09/2013, 12:49
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



Цитата(BorisK @ 30/09/2013, 13:45) *
Цитата(Goldis @ 30/09/2013, 13:26) *
-- бред - наверное сравнивать парометрический свет с вреевским .... но всё же ?

ыыы?


задача . соблюдение свойств тени размера источника . и т.д . с врея в ментал ... приходится переделвать вручную - в поисхах гугла нашел два скрипта но не один не работает со светом.
все скрипты только конвертят материалы

стандартные источники света - не интересны.

Сообщение отредактировал Goldis - 30/09/2013, 12:52
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 01/10/2013, 08:53
Сообщение #4


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



столкнулся с интересной особенностью парометрики.
быстрый и правильный просчёт каустики


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 01/10/2013, 09:19
Сообщение #5


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



а что, по-твоему, "параметричность" ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 01/10/2013, 10:09
Сообщение #6


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



Цитата(Лёхин @ 01/10/2013, 10:19) *
а что, по-твоему, "параметричность" ?


да все хорошо только тень ненастраеваемая - цены б небыло им smile.gif
-- работает только areal shadow map

Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 10:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 01/10/2013, 10:14
Сообщение #7


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



Лехин он говорит парОметрик, видимо пыхнул товарищ веселящего пару =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 01/10/2013, 10:24
Сообщение #8


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



Цитата(Udush Kudush @ 01/10/2013, 11:14) *
Лехин он говорит парОметрик, видимо пыхнул товарищ веселящего пару =)


при анимации - смысл тени рендерить максом - и ли вреейм или .....

если можно вытягивать более менее нормальные тени сильвер рендером - и потом композить с секвенцией максовской например - минус стекло он оно может быть посчитано любым рендером - вот я к чему

- я часто сталкиваюсь с проблемой когда надо быстро просчитать секвенцию в 500-1000 кадров... - а тени начинают сыпаться когда занижаешь качество .... и увеличививают рендер на порядок когда выставляешь в нормальные качество....

протестил - вчера понравилось .... быстро и макс считает без теней достаточно шустро композиции

Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 10:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 01/10/2013, 10:57
Сообщение #9


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



smile.gif
http://coub.com/view/1en1m7r0

для анимации в вирее есть sphere fade, а если тени статичные их можно и запечь двумя разными способами
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 01/10/2013, 11:07
Сообщение #10


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



нельзя такое кромсать smile.gif
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...J_czPqGr5A#t=50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 01/10/2013, 11:20
Сообщение #11


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



sphere fade - как варинат - да согласен - но опять это дополнительные рендеры . два прохода vray - это медленней чем тени за один раз через квик сильвер - минус в квике это цвет света проходящего через стекло и неподдержка проксей

я понимаю бредовость этого эксперимента - но когда надо 1000 картинок формата HD отреднерить в течении дня
приходится танцы с бубнами делать
и я сомневаюсь что вреевская тень позволит это сделать быстро

Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 11:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 01/10/2013, 11:27
Сообщение #12


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Походу, человек сам с собой разговаривает, остальным тут не место.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 01/10/2013, 11:45
Сообщение #13


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



Цитата(Bl@ck De@th @ 01/10/2013, 12:27) *
Походу, человек сам с собой разговаривает, остальным тут не место.



при условии что в 9 сек мы посчитаем отдельно глобалку, отражения и т.д и наложим поверху - получится полноценная картинка + экономия времени в 3 раза

Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 12:21
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 01/10/2013, 12:31
Сообщение #14


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 101
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Цитата(Goldis @ 01/10/2013, 14:45) *
при условии что в 9 сек мы посчитаем отдельно глобалку, отражения и т.д и наложим поверху - получится полноценная картинка + экономия времени в 3 раза

Правильно. Только всё это придумали и используется уже давно. И называется - композитинг.

Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 01/10/2013, 12:33
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goldis
сообщение 01/10/2013, 12:48
Сообщение #15


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 16/05/2013
Пользователь №: 90 744



Цитата(Bl@ck De@th @ 01/10/2013, 13:31) *
Цитата(Goldis @ 01/10/2013, 14:45) *
при условии что в 9 сек мы посчитаем отдельно глобалку, отражения и т.д и наложим поверху - получится полноценная картинка + экономия времени в 3 раза

Правильно. Только всё это придумали и используется уже давно. И называется - композитинг.


Я в курсе - что такое композитинг ... просто столкнулся с проблеммой надо быстро - и оставить глобалку = выход (глобалку запекать- ну и т.д. ) - что делать с тенями ? Тени считать другой прогоаммой ( i-ray долго - ментал - долго - RT долго - сканлайт - быстрее = сиьвер - моментально - но сильвер нормально поддерживает только парометрический свет . соответствено рисовать тени в врее придется парометриками - что бы потом не переделывать сцену.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 13:30