Есть ли скрипт - перевода источников света Vray в Mental-ray и обратно, Есть ли скрипт - перевода источников света Vray в Mental-ray и обратно |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Есть ли скрипт - перевода источников света Vray в Mental-ray и обратно, Есть ли скрипт - перевода источников света Vray в Mental-ray и обратно |
30/09/2013, 12:26
Сообщение
#1
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
-- бред - наверное сравнивать парометрический свет с вреевским .... но всё же ?
|
|
|
30/09/2013, 12:45
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
30/09/2013, 12:49
Сообщение
#3
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
-- бред - наверное сравнивать парометрический свет с вреевским .... но всё же ? ыыы? задача . соблюдение свойств тени размера источника . и т.д . с врея в ментал ... приходится переделвать вручную - в поисхах гугла нашел два скрипта но не один не работает со светом. все скрипты только конвертят материалы стандартные источники света - не интересны. Сообщение отредактировал Goldis - 30/09/2013, 12:52 |
|
|
01/10/2013, 08:53
Сообщение
#4
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
|
|
|
01/10/2013, 09:19
Сообщение
#5
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
а что, по-твоему, "параметричность" ?
|
|
|
01/10/2013, 10:09
Сообщение
#6
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
|
|
|
01/10/2013, 10:14
Сообщение
#7
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
Лехин он говорит парОметрик, видимо пыхнул товарищ веселящего пару =)
|
|
|
01/10/2013, 10:24
Сообщение
#8
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
Лехин он говорит парОметрик, видимо пыхнул товарищ веселящего пару =) при анимации - смысл тени рендерить максом - и ли вреейм или ..... если можно вытягивать более менее нормальные тени сильвер рендером - и потом композить с секвенцией максовской например - минус стекло он оно может быть посчитано любым рендером - вот я к чему - я часто сталкиваюсь с проблемой когда надо быстро просчитать секвенцию в 500-1000 кадров... - а тени начинают сыпаться когда занижаешь качество .... и увеличививают рендер на порядок когда выставляешь в нормальные качество.... протестил - вчера понравилось .... быстро и макс считает без теней достаточно шустро композиции Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 10:28 |
|
|
01/10/2013, 10:57
Сообщение
#9
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
http://coub.com/view/1en1m7r0 для анимации в вирее есть sphere fade, а если тени статичные их можно и запечь двумя разными способами |
|
|
01/10/2013, 11:07
Сообщение
#10
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
нельзя такое кромсать
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...J_czPqGr5A#t=50 |
|
|
01/10/2013, 11:20
Сообщение
#11
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
sphere fade - как варинат - да согласен - но опять это дополнительные рендеры . два прохода vray - это медленней чем тени за один раз через квик сильвер - минус в квике это цвет света проходящего через стекло и неподдержка проксей
я понимаю бредовость этого эксперимента - но когда надо 1000 картинок формата HD отреднерить в течении дня приходится танцы с бубнами делать и я сомневаюсь что вреевская тень позволит это сделать быстро Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 11:25 |
|
|
01/10/2013, 11:27
Сообщение
#12
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
Походу, человек сам с собой разговаривает, остальным тут не место.
|
|
|
01/10/2013, 11:45
Сообщение
#13
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
Походу, человек сам с собой разговаривает, остальным тут не место. при условии что в 9 сек мы посчитаем отдельно глобалку, отражения и т.д и наложим поверху - получится полноценная картинка + экономия времени в 3 раза Сообщение отредактировал Goldis - 01/10/2013, 12:21 |
|
|
01/10/2013, 12:31
Сообщение
#14
|
|
Злобный рыцарь Группа: Пользователи Сообщений: 1 101 Регистрация: 09/06/2007 Из: Россия Пользователь №: 54 269 |
при условии что в 9 сек мы посчитаем отдельно глобалку, отражения и т.д и наложим поверху - получится полноценная картинка + экономия времени в 3 раза Правильно. Только всё это придумали и используется уже давно. И называется - композитинг. Сообщение отредактировал Bl@ck De@th - 01/10/2013, 12:33 |
|
|
01/10/2013, 12:48
Сообщение
#15
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 100 Регистрация: 16/05/2013 Пользователь №: 90 744 |
при условии что в 9 сек мы посчитаем отдельно глобалку, отражения и т.д и наложим поверху - получится полноценная картинка + экономия времени в 3 раза Правильно. Только всё это придумали и используется уже давно. И называется - композитинг. Я в курсе - что такое композитинг ... просто столкнулся с проблеммой надо быстро - и оставить глобалку = выход (глобалку запекать- ну и т.д. ) - что делать с тенями ? Тени считать другой прогоаммой ( i-ray долго - ментал - долго - RT долго - сканлайт - быстрее = сиьвер - моментально - но сильвер нормально поддерживает только парометрический свет . соответствено рисовать тени в врее придется парометриками - что бы потом не переделывать сцену. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 13:30 |