3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Создание развертки - Unfold 3d, В помощь персонажникам
Knartz
сообщение 28/07/2007, 12:23
Сообщение #31


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



QUOTE(AndrGraft @ 28/07/2007, 11:58) [snapback]893324[/snapback]

А чего тут не понимать? ...



Принцип развёртки я понимаю, а вот инструмент этот пока не понимаю. не понимаю что и как и куда нажимать для качественной развёртки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nicod
сообщение 28/07/2007, 13:06
Сообщение #32


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 809
Регистрация: 13/06/2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 126



QUOTE(phenom @ 28/07/2007, 13:23) [snapback]893339[/snapback]

QUOTE(AndrGraft @ 28/07/2007, 11:58) [snapback]893324[/snapback]

А чего тут не понимать? ...

Принцип развёртки...

Потыкайтесь в конце концов. Слева инструменты для выделения ребер. Пробуйте альт и контрол в сочетании с мышью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Knartz
сообщение 28/07/2007, 13:14
Сообщение #33


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



Урок по Анфолду на буржуйском - текстурирование перса. Сейчас сам вникаю в него.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 28/07/2007, 13:21
Сообщение #34


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Да, подробно. Только один непонятный момент - нафига автор перед экспортом швы делает? Их можно прекрасно в самом Анфолде в любом месте сетки нарезать. В смыле по существующим эджам геометрии провести в нужных местах.

Сообщение отредактировал AndrGraft - 28/07/2007, 13:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Knartz
сообщение 28/07/2007, 13:22
Сообщение #35


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



QUOTE(AndrGraft @ 28/07/2007, 13:21) [snapback]893363[/snapback]

Да, подробно. Только один непонятный момент - нафига автор перед экспортом швы делает? Их можно прекрасно в самом Анфолде в любом месте сетки нарезать.


тоже смутило. можешь немного рассказать как это сделать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 28/07/2007, 13:35
Сообщение #36


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Я в дефолтное воркфлоу Анфолда не вникал, так что за возможные неудобства привычной мне навигации во вьюпорте - сорри.

1. Загружаем Анфолд, загружаем модель, Edit->Mouse Bind. выбираем Luxology Modo (мне удобнее так)
2. Edge на котором курсор мыши подсвечивается белым, клик выделяет этот Edge, строим из них шов в нужном месте. С Shift удобно проводить шов сразу через нескольго эджей.
3. Как только все швы нарисованы - кликаем по иконке Cut Edges, модель режется, швы становятся оранжевыми
4. Кликаем на иконку Automatic Unfolding

Перед тем, как собственно резать модель (шаг 3) иногда имеет смысл несколько раз кликнуть по иконке Smooth 3D mesh (меш визуально сглаживается как с модификатором relax) это сокращает время, которое потратит Анфолд разворачивая модель.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Knartz
сообщение 28/07/2007, 14:45
Сообщение #37


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



AndrGraft, спасибо!

Вот я порезал сетку.





А как её собрать теперь в одну?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 28/07/2007, 15:08
Сообщение #38


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Что собрать? У вас UV развёртка из кусков состоит, а не модель! Модель как была так и осталась. Просто теперь сохраните, помимо геометрии сохранятся и UV координаты.

Такая развёртка пригодна только для работы с DeepPaint или BodyPaint иначе несостыковки текстуры на отдельных кусках будут видны отчётливо.

P.S. У меня идея! Предлагаю тут выложить модельку головы (неважно, например из позера) и провести небольшой конкурс, кто удачнее сделает для неё развёртку. Результат вот в таком же виде показывать cheker на модели и внешний вид самой развёртки. Думаю будет весьма поучительно!

Сообщение отредактировал AndrGraft - 28/07/2007, 15:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nicod
сообщение 28/07/2007, 15:16
Сообщение #39


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 809
Регистрация: 13/06/2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 126



QUOTE(AndrGraft @ 28/07/2007, 16:08) [snapback]893392[/snapback]


Такая развёртка пригодна только для работы с DeepPaint или BodyPaint иначе несостыковки текстуры на отдельных кусках будут видны отчётливо.

Или с Zbrush yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Knartz
сообщение 29/07/2007, 15:56
Сообщение #40


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



Спасибо eof'у за отличный перевод мануала. Вроде как разобрался с прогой и с разрезами. Если чего не так или есть предложения как лучше сделать надрез, милости проим. biggrin.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 29/07/2007, 16:14
Сообщение #41


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Вот это уже на развёртку похоже! Продолжайте в том же духе! Я б ещё на последнюю иконку кликнул (квадратики со знаком вопроса)
и в Chart Orientation в Rotation Offset поставил 180, а в Optimal Orientation Accuracy - disabled. Чтоб не вверх ногами развёртка была. Удачи!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Knartz
сообщение 29/07/2007, 16:40
Сообщение #42


Der Grösser Zar
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 210
Регистрация: 04/06/2006
Из: Tallinn, Estland
Пользователь №: 32 206



Спасибо!
ВСЁ РАЗОБРАЛСИ!!

Сообщение отредактировал phenom - 29/07/2007, 16:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nicod
сообщение 29/07/2007, 16:44
Сообщение #43


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 809
Регистрация: 13/06/2005
Из: Москва
Пользователь №: 14 126



QUOTE(phenom @ 29/07/2007, 17:40) [snapback]893781[/snapback]

Спасибо!
Как при экспорте UV сохранять и как их в макс потом загрузить?

Сэйвас - *.обж. В максе импорт - *.обж . А в обж уже олланклюдет 55[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
re-kardan
сообщение 07/08/2007, 13:18
Сообщение #44


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 07/08/2007
Из: УрФО
Пользователь №: 55 921



Господа, будте любезны, растолкуйте что делать.... проблема в том, что в Анфолде у меня не происходит обновлений моих действий, т.е. я выделяю ребра но на экране визуально это никак не отражается.... да вообще никакие действия никак не отражаются, но при переключении на другие окна и возвращении в Анфолд в окнах последнего виден результат. Подскажите как решить сию проблему....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrGraft
сообщение 07/08/2007, 16:05
Сообщение #45


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Видимокарта какая? Надеюсь не интегрированная на каком-нибудь интеловском чипсете?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 18:56