Как купить Vrayscatter в СНГ |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как купить Vrayscatter в СНГ |
11/09/2008, 09:53
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 435 Регистрация: 28/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 459 |
Для резидентов стран СНГ предлагается отдельная версия VRayScatter для использования на территории стран СНГ. На нее установлена специальная сниженная цена. Купить эту версию можно только через систему WebMoney или в офисе R&D Group.
По вопросам приобретения пишите vrayscatter@icube.ru |
|
|
11/09/2008, 10:04
Сообщение
#2
|
|
work-work... Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 |
А цену никак нельзя указать?
"в офисе" - означает за наличные? а для организаций? |
|
|
11/09/2008, 11:12
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 644 Регистрация: 06/06/2003 Из: Москва Пользователь №: 2 426 |
QUOTE(Wisky @ 11/09/2008, 11:04) [snapback]1111947[/snapback] А цену никак нельзя указать? "в офисе" - означает за наличные? а для организаций? В офисе за наличные. По безналу модно купить только если общая сумма превышает 20 000р. А так любые способы: Вебмани Яндекс-деньги Переводы контакт На банковский счет и т.д. цена как на сайте написано - 2500 |
|
|
22/09/2008, 11:36
Сообщение
#4
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 584 Регистрация: 19/01/2005 Пользователь №: 9 615 |
А на РАРе если он конечно будет, можно будет приобрести за нал, скатер???
Да и будет ли рар, а то многие думают что все завяло начинание. |
|
|
23/09/2008, 17:05
Сообщение
#5
|
|
Наш человек Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 435 Регистрация: 28/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 459 |
За нал можно приобрести у нас в офисе в любое время.
Насчет церемонии РАРА ничего сказать не могу, но если она будет, то конечно же можно будет купить и на ней тоже. |
|
|
23/09/2008, 23:34
Сообщение
#6
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 584 Регистрация: 19/01/2005 Пользователь №: 9 615 |
QUOTE(fobus @ 23/09/2008, 18:05) [snapback]1116792[/snapback] Насчет церемонии РАРА ничего сказать не могу, но если она будет, то конечно же можно будет купить и на ней тоже. Группа: Жюри RAR Awards и никто ниче сказать не может))) а Аню у вас в офисе хрен поймаешь чтоб спросить Теперь по самому скатеру, есть у меня сосенка, затекстурена, применил ваш скатер, правда демку, и текстурки ушли, это баг демки или так и будет в сермате все??? Зачем тогда скатер материалс, будет ли с виреевскими матами типа как колор коректион, если да то вещь стоящая, если нет, то тогда как лес например сделать чтоб он был не в сермате.?? Сообщение отредактировал MANUL - 23/09/2008, 23:35 |
|
|
24/09/2008, 07:14
Сообщение
#7
|
|
Наш человек Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 435 Регистрация: 28/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 459 |
to MANUL:
1. "...затекстурена, применил скаттер..." - VRayScatter работает абсолютно так же как и VRayProxy в основе. То есть он является лишь ссылкой на vraymesh, в котором как Вы вероятно знаете нет абсолютно никакой информации о материалах. Материалы назначаются в самом 3ds max. Таким образом если Вы создадите из панели Create простой VRayProxy на нем так же не будет материала. А если короче: просто возьмите нужный Вам материал и назначьте на VRayScatter. И будут Ваши сосенки, людишки и пр. и пр. с материалом точно так же выглядеть как и в VRayProxy. 2. "...скаттер материалс..." не присутствует в VRayScatter. Там есть лишь VRayScatterTexture. О том для чего она можно почитать на сайте и в соседней ветке немного. 3. VRayScatter работает и с ColorCorrect и с многими другими текстурами как растровыми так и процедурными (в полной версии). |
|
|
24/09/2008, 11:56
Сообщение
#8
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 584 Регистрация: 19/01/2005 Пользователь №: 9 615 |
Спасибо, беру.
Про текстуру скатеровскую и так все понятно из маленькой презентации, и как работает и что за байда такая, просто кроме лесных массивов, где она делает деревья разными, надо еще придумать где ее можно юзать. Только прокся если добавляется то она затекстурена, а скатер нет, и еще вопросик, для создания лесных массивов, будет ли возможность добавлять несколько прокси файлов в скатер, ну в будущем, будут ли апгрейды и обновления для него??? Сообщение отредактировал MANUL - 24/09/2008, 12:01 |
|
|
24/09/2008, 13:02
Сообщение
#9
|
|
Наш человек Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 435 Регистрация: 28/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 459 |
Если "прокся" добавляется созданием из панели Create, то никакой текстуры на ней нет. Если посредством Merge из другой сцены, то зависит был ли материал в той сцене.
Обновления и апгрейды уже делаются. В скором времени скорее всего будет возможность устанавливать минимальное расстояние между объектами (чтобы не сильно пересекались). Так же в разработке возможность рисовать кистью распределение деревьев. Есть еще другие возможные добавления. |
|
|
24/09/2008, 13:53
Сообщение
#10
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(MANUL @ 24/09/2008, 12:56) [snapback]1117185[/snapback] для создания лесных массивов, будет ли возможность добавлять несколько прокси файлов в скатер, Скорее всего нет, поскольку это перегружает интерфейс ненужной функциональностью. Гораздо логичнее и проще создать несколько скаттеров на одной поверхности с разными проксями и сидом. И рулить впоследствии всем этим хозяйством гораздо удобнее. |
|
|
25/09/2008, 11:34
Сообщение
#11
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 584 Регистрация: 19/01/2005 Пользователь №: 9 615 |
QUOTE(Duche @ 24/09/2008, 14:53) [snapback]1117257[/snapback] QUOTE(MANUL @ 24/09/2008, 12:56) [snapback]1117185[/snapback] для создания лесных массивов, будет ли возможность добавлять несколько прокси файлов в скатер, Скорее всего нет, поскольку это перегружает интерфейс ненужной функциональностью. Гораздо логичнее и проще создать несколько скаттеров на одной поверхности с разными проксями и сидом. И рулить впоследствии всем этим хозяйством гораздо удобнее. Да но управлять этим хозяйством трудновато, прокси же не двигаются отдельно, я могу только весь блок сдвинуть, а при таком количестве ну к примеру 10000 пересечений не избежать, или будет возможность двигать каждый элемент отдельно еще??? Сорри что докопался, вещь просто очень нужная, да и машину очень сильно освобождает, с демкой уже ковыряюсь третий день, правда она перестала работать уже))) что жалко, а приезжать к вам в офис, так там никогда никого нет, сколько не звонил говорят что все на встречах)))). Поэтому вопросы задаю так.))) |
|
|
25/09/2008, 11:44
Сообщение
#12
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
а вообще реально решить вопрос пересечений
|
|
|
25/09/2008, 16:54
Сообщение
#13
|
|
Наш человек Группа: Жюри RAR Awards Сообщений: 435 Регистрация: 28/07/2002 Из: Москва Пользователь №: 459 |
QUOTE(AnTonG @ 25/09/2008, 12:44) [snapback]1117613[/snapback] а вообще реально решить вопрос пересечений UP |
|
|
25/09/2008, 18:27
Сообщение
#14
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
QUOTE(AnTonG @ 25/09/2008, 12:44) [snapback]1117613[/snapback] а вообще реально решить вопрос пересечений Думаю что полностью этот вопрос решить почти нереально. Отслеживать коллизии в таких массивах объектов очень сложно. Другой вопрос - насколько это критично. В большенстве задач, для которых скаттер предназначен это не критично вообще. В следующих версиях будет возможность задавать минимальный расстояние межу проксями. Кроме этого очень эффективно для нескольких скаттеров нв одной объекте пользовать маски сделанные текстурой RepalceColor (автор -=VG=-). |
|
|
30/09/2008, 14:11
Сообщение
#15
|
|
злостный ламерюга Группа: Участник Сообщений: 1 781 Регистрация: 22/07/2004 Из: понаехавший Пользователь №: 6 690 |
[deleted]
Сообщение отредактировал vansan - 30/09/2008, 14:13 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:59 |