Случайные блики, хаотичные засветы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Случайные блики, хаотичные засветы |
06/04/2008, 22:43
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 436 |
Хелп!
на мелких деталях при анимации появляются странные засветы (извиняюсь за малипуськи, но это действительно актуально только на совсем мелких участках) это простая анимация, 3д-чувак прыгает, вокруг крутится камера. На одном кадре всё в порядке, на следующем у него плечо так отражает солнце, будто у него зеркало вместо футболки, на след. кадре опять всё нормально. При том, что за 2 кадра изменения в двжении минимальны. Выкручивание настроек ни к чему не приводит, на том же самом месте всё равно непонятный блик. соответственно такие же глюки ловят остальные участники забега. Ладно, это 2-3 кадра из 500, можно и в композере замазать. вопрос-2. тоже анимация, просто облет камеры. На диске в центре видны желтые пятна, блики от солнца. Так вот они в каждом кадре хаотически скачут, получается дискотека натуральная. Повторюсь, с остальными объектами (большими) таких странностей не случается. Рендерится всё с заранее просчитанной ирмапой\лайткэшем, как в уроке по fly-through-vray, соответственно, в сцене кроме камеры не движется ничего. Пробовал следующее. Лайткэш: режим screen, sample 0.1-0.2, 600....7000 subdivs Irmap: medium/high пресет, 55-70/25-40 hemispheres-subdivs; режимы density-based и overlapped. (выше не ставил, очень долго – смысла нет, остальное и так нормально считается) антиалиасинг catmulrom, noise-treshold разный, но все глюки ещё до него видно на просчете карт. vray 1.5rc3 вся каустика отключена 100%. Сообщение отредактировал Fon_Genrih - 06/04/2008, 23:01 |
|
|
07/04/2008, 00:38
Сообщение
#2
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Уменьшаем яркость светильнегов (и если солнце есть - убираем его визибилити), убираем катмул-ром, сабпиксель и сламп аутпут включаем. Где это - сморим в хэлпе.
|
|
|
07/04/2008, 01:19
Сообщение
#3
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 436 |
Освещение - Солнце intensity 0.06, (vrayphysicalcamera) + ровный цвет в indirect illumination в environment override.
и небольшой плэйн с vraylight-mtl, яркость материала 6, чисто имитировать свет от здания. сабпиксель мапинг и кламп и так стоят, инвизибл на солнце поставил - не помогло. Катмул не успел убрать, световые карты уже считаются с бликом. Нет, в рамках всего проекта эти мелкие и редкие блики фигня, но хотелось бы всё-таки узнать, в чем суть дела. притом не разные кадры, а именно вот 3 конкретно взятых кадра такие получаются. Может, это из-за бипедовской анимации происходит резкий глюк геометрии? Какие есть ещё предположения? на человечке материал - простой vrayевский без отражений без всех наворотов, просто с текстурой. Во втором случае бликуют так только диски на машине, ну там можно настройками отражения убрать это. |
|
|
07/04/2008, 08:00
Сообщение
#4
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
нет, это из-за слабого АА и стохастической природы рейтрейсовых рендеров, во!
|
|
|
07/04/2008, 08:14
Сообщение
#5
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
QUOTE(mentor @ 07/04/2008, 09:00) [snapback]1042549[/snapback] нет, это из-за слабого АА и стохастической природы рейтрейсовых рендеров, во! А помоему это из-за бегающих и прыгающих челов с заранее посчитанной irr map. |
|
|
07/04/2008, 08:44
Сообщение
#6
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 436 |
Нет, Карба, я не совсем уж нуб
Ирмап и лайткэш считается каждый кадр заново, тем более, что я и настройки крутил туда-сюда – а вдруг поможет. |
|
|
08/08/2018, 21:56
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 371 Регистрация: 24/12/2002 Из: г.Москва Пользователь №: 1 328 |
Paul Oblomov: спасибо, сработало : ]
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 09:37 |