Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 06/09/2011, 20:55 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
эх, я не обновил комм., когда писал пред. пост - вот ответ ![]() QUOTE слушай, че ты хочешь от меня? прозрения! QUOTE Потеряйся пожалуйста. Желательно навсегда. это не сложно, обычно я не пишу на сайтах (или почти не пишу) - т.к. для меня это не имеет смысла... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414937 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 20:49 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
я к тому, что это не когда нибудь, но очень скоро! И не исключено, что у Rhythm & Hues уже есть тест-билд H12! QUOTE Я всего лишь сказал что народ уже этим пользуется давно. народ (в Hollywood Production) много пользуется уже чем давно, и Alembic например уже несколько лет как, а мы видим его поддержку в основных программах только сейчас! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414936 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 20:22 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
2 Shiva - почитай внимательнее свои посты.., ты сам развел беседы о детском саде! кроме того Bullet в Houdini есть! или почти есть, только месяц подождать... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414932 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 19:57 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
Вы считаете супервизора Rhythm & Hues - простым народом? На западе принято работать в тесном контакте с разработчиками 3d софта, они совместно улучшают продукт - результат от которого нужен обоим сторонам... А то, что вы смогли запустить бесплатно выложенный солвер - так честь и хвала вам! Вот это настоящий детский сад! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414925 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 19:22 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
QUOTE народ уже давно самостоятельно прикрутил булет к гудини 2 Shiva - я и так внимателен. покажите мне этих людей! пруфлинк в студию! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414920 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 19:09 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
у RayFire есть свои плюсы конечно! но кстати и у Maya тоже будет и Bullet и доделанный PhysX, в новом subscription pack, уже вот-вот! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414918 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 18:56 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
2 Shiva о чем вы? вот прес-релиз http://www.sidefx.com/index.php?option=com...5&Itemid=66 описание Bullet - значится как tightly - тесно интегрировано в Houdini’s dynamics... уже прикручено и уже работает! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414916 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 17:40 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
это не серьезно... да? пресетник для сцен... куда мир катится... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414904 · Ответов: 11 · Просмотров: 8 441 |
Отправлено: 06/09/2011, 17:32 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
QUOTE Уже давно прикручен интузиастами к гудиням и т.п. софтам. а разве это не сами разработчики его и прикрутили?.. а ваш 3dsMax я отправил-бы в топку - с прочим "дорогим" хламом... заставляют нас платить за разношерстный пакет - в котором нет ни одного production инструмента... хотя разработчик все-равно молодец - не ждал пока сами 3dsMax developers проснутся - а взял и сделал! и т.к. Max - я все-же использую (но очень иногда) - может и пригодится когда, может и куплю! кому реально нужен - думаю уже купили... и PhysX и Bullet в одном месте - красота! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414902 · Ответов: 30 · Просмотров: 11 229 |
Отправлено: 06/09/2011, 17:20 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
кул! новый плагин - еще не пробовал - но он мне уже нравится;) (сужу по видео) |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1414900 · Ответов: 1 · Просмотров: 3 736 |
Отправлено: 14/08/2011, 13:24 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
2 rockman полностью согласен, плохая тенденция... делать софт для нубов! т.к. понять различие в дизайне непросто! а хороший рендер всегда говорил так-же и об общих навыках дизайнера, а теперь нет. кроме того на сегодня KeyShot 2 является самым быстрым и качественным рендером, благодаря гетерогенным алгоритмам. p/s на самом деле они реализовали мою давнюю мечту разделения растеризатора для cpu и глобального просчета средствами gpu и внедрением в систему как baze ibl и hdri, конечно есть минусы и в их реализации (например материалы), поэтому у меня все еще к чему сремится в разработке своего рендера))) а по поводу обновления до 3 - им было оно просто необходимо - keyshot 2 плохо работает с экспортируемой анимацией (хотя возможно у меня так все плохо - я все-же не работаю в нем постоянно - пару раз позапускал и все!) |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1411886 · Ответов: 2 · Просмотров: 4 378 |
Отправлено: 10/12/2010, 14:07 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
ну вы что, у CityEngine такая низкая детализация, что только сверху и смотрится нормально, то что вы видите - лучший рендер сделанный c CityEngine, вблизи дома совсем отвратительные, у меня сейчас на компе стоит почти - бесплатный генератор домов под 3ds max, уровень детализации значительно выше, да, я не могу строить и генерировать одним нажатием кнопки горда, но толку-то от такой функции - если город получается совсем не реалистичный, что впрочем видно и из рендера официального анонса Vue... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1367899 · Ответов: 6 · Просмотров: 5 692 |
Отправлено: 14/10/2010, 06:43 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
интересно, сколько еще раз 10 lightwave будет выходить.., он-же вроде уже выходил =)! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1355377 · Ответов: 8 · Просмотров: 5 679 |
Отправлено: 09/10/2010, 11:19 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
пока жуткова-то работает!, библиотека растений очень маленькая, сделать приличную работу в их бете будет ух как не просто... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1354445 · Ответов: 1 · Просмотров: 2 912 |
Отправлено: 07/10/2010, 04:11 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
я рад за AMD, они увидели куда им стоит двигаться - хотя наверно это их крупные заказчики напрягли... в современном мире "только hardware" компании - не выживают, поэтому и Intel и Nvidia имеют свои программные разработки (обеспечивающие функ. и работу с процессорами - это и драйверы и многопоточность и функ. в среде ОС и т.д.) |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1353938 · Ответов: 2 · Просмотров: 3 723 |
Отправлено: 11/09/2010, 15:10 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
Autodesk и The Foundry договорились =), почти в одно время зарелизили Mudbox c ptex и 64x битной версией для Linux - со стороны Autodesk, и Mari - (работающую c ptex данными) для Windows - со стороны The Foundry (мне, как подписчику сразу на почту пришла новость). |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1349002 · Ответов: 5 · Просмотров: 4 107 |
Отправлено: 25/08/2010, 01:15 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
2 BorisK я увидел ваш после своих комментариев. и по поводу Maya под Linux/Mac - выпуск которой логичен, т.к. Maya - рассчитана для очень больших компаний - для которых необходимо удобное встраиваемое средство для их пейплайна, и что-бы можно было рендерить например в renderman сразу в maya и сразу на мощных рендеринг станциях - лицензирование которых под windows не только дорого (стандартная лицензия windows применима только для двухпроцессорных систем - все остальное с большим количеством процессоров подлежит отдельному лецензированиию) но и не эффективно, т.к. windows съедает много памяти и является неконфигурируемой системой для больших вычислительных кластеров. ух-ты скрин говорит что это действительно правда, AutoCAD под Mac/Linux или 3dsmax это круто - и это есть чисто маркетинговый шаг со стороны Autodesk - т.к. Smoke на Mac стал настоящей удачей для Autodesk и был очень хорошо всречен, несмотря на стоимость... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1345720 · Ответов: 27 · Просмотров: 17 658 |
Отправлено: 25/08/2010, 00:59 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
2 AnTonG МАС-пользователи привыкли платить за лишний софт (и меряться крутизной - как много всего они могут под mac) - вот и пусть ставят parallels за 80$ (для серверов подороже =)...) а с ним и windows, кроме того parallels им для много чего может понадобиться... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1345719 · Ответов: 27 · Просмотров: 17 658 |
Отправлено: 24/08/2010, 23:43 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
надо разработчикам не забыть - что попадает на Linux платформу! - становится условно бесплатным, с открытыми тестами типа так... =) =) =) или становится дешевле - эдак баксов на 1000$... =) - вот тогда-бы это была Новость! а так новостишко... вообще медиа отделение (и не только медиа) Autodesk хорошо потрудилось в этом году над новой линейкой продуктов 2011! теперь наверно год - от них реальных новостей не дождёмся... ну вот я не вижу толку от этой суеты с версиями МАС и Linux, если я заплатил за софт от autodesk скажем 8 000$ - и архитектору и проектировщику и специалисту по визуальным спец.эфф. нужно как минимум два продукта 3dsmax + motionbuilder, softimage + motionbuilder + mudbox, или autocad + 3dsmax, autocad + inventor - и мне как здравомыслящему человеку тяжело заплатить 150$ за windows!!! тем более - что windows поддерживает столько железа, что установка его на любую машину за исключением apple-компьютера не проблема!.. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1345705 · Ответов: 27 · Просмотров: 17 658 |
Отправлено: 28/07/2010, 21:51 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
пора уже и на LightWave 10 перходить.., хотя конечно можно еще подождать когда совсем перепаяют =)! |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1340563 · Ответов: 17 · Просмотров: 10 323 |
Отправлено: 21/07/2010, 14:17 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
как мне кажется интересна ссылка и на первичную страницу http://sessions.tutsplus.com/creative/ хотя статей пока малова-то... |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1338682 · Ответов: 2 · Просмотров: 3 312 |
Отправлено: 03/07/2010, 03:39 | |
Уже не новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 10/02/2006 Из: Moscow Пользователь №: 23 008 ![]() |
интересно, а разработчики из России? раз такая скидка. в любом случае парни из Filter Forge молодцы - такой классный софт спрограммировали. Мне всегда нравился их софт - может стоит и купить (сейчас новую демо-версию просмотрю...). А разработчики spiral graphics к сожалению не в том направлении мыслят и их продукт не в ту сторону движется, в отличии от Filter Forge. |
Форум: Новости трехмерного мира · Просмотр сообщения: #1334320 · Ответов: 8 · Просмотров: 5 121 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 02/06/2023 - 21:16 |