вылет объекта за границы экрана, в 3D Max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
вылет объекта за границы экрана, в 3D Max |
18/10/2010, 21:00
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18/10/2010 Пользователь №: 81 112 |
Доброго времени суток!
Вроде и тем тут уже таких хватает, но понять никак не удается как же реализовать "вылет" лбъекта за границы экрана. Вроде делаем-то по науке: ставим две камеры на расстоянии 65 мм, фокусируем в одной точке, ставим объекты, делаем два картинки для двух глаз, выводим на два проектора, дальше одеваем поляризационные очки и в итоге получается все псевдостерео. четко видно, что объекты на разных "слоях", но все на экране и уходит немного внутрь экрана, но не на зрителя. Как же делают так, что копье летит в зрителя и уходит за его плечо??? Хоть убей не могу разобраться.. Помогите, кто знает. |
|
|
18/10/2010, 21:30
Сообщение
#2
|
|
work-work... Группа: Модераторы Сообщений: 9 004 Регистрация: 14/12/2003 Из: Moscow Пользователь №: 3 876 |
1. Зачем фокусировать?
2. Уводить мимо экрана, так же как это делают в обычном кино, когда стреляют "в камеру" |
|
|
18/10/2010, 21:34
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18/10/2010 Пользователь №: 81 112 |
Цитата 1. Зачем фокусировать? ну фокус у нас очень далеко. 400 метров. Вроде же как должно быть хоть какое-то схождение Цитата 2. Уводить мимо экрана, так же как это делают в обычном кино, когда стреляют "в камеру" вот мы делаем свое лого по центру экрана и оно находится строго на плоскости экрана и никак не хочет быть "перед носом" зрителя. Сообщение отредактировал gold-concert - 18/10/2010, 21:37 |
|
|
19/10/2010, 13:03
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
если ты свято веришь, что для стерео достаточно двух камер и абстрактная цифра 65мм это догма, то ты глубоко ошибаешься...
смотрим и осознаём http://area.autodesk.com/blogs/louis/stere...reocam_modifier |
|
|
19/10/2010, 15:12
Сообщение
#5
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18/10/2010 Пользователь №: 81 112 |
если ты свято веришь, что для стерео достаточно двух камер и абстрактная цифра 65мм это догма, то ты глубоко ошибаешься... смотрим и осознаём http://area.autodesk.com/blogs/louis/stere...reocam_modifier Жаль что я не сильно понимаю о чем он там лапочет, но текст перевел и видео все посмотрел.. Больше двух камер вроде там и нет нигде... Может я что пропустил. Если кто знает, расскажите на русском, что надо делать. В чем косяк... |
|
|
20/10/2010, 09:57
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
http://www.lightillusion.com/stereoscopic3d-thebasics.htm
пипец!!!! просто иметь две камеры недостаточно!!!!. нужно понимать как это вообще работает... там слушать необязательно.. всё в картинках... на русском тебе нужно... непроблема.... 1. берёшь стерео-риг, устанавливаешь режим off-axis 2. кадрируешь объект, так чтобы он целиком попадал в кадр и самая ближняя точка на этом объекте была посередине между камерой и зоной нулевого параллакса 3. устанавливаешь значение интерокуляра (расстояние меду камерами) так, чтобы величина параллакса была неболее 2% от разрешения самой картинки 4. считаешь... радуешься.. Удачи... |
|
|
21/10/2010, 23:31
Сообщение
#7
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 18/10/2010 Пользователь №: 81 112 |
Ура! Получилось. Правда есть еще над чем работать, но эффект виден))))))) Супер) Спасибо Вам!!
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:56 |