3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Пассы ObjectID и MaterialID - как правильно работать?, Как из этих пасов создавать маски?
gadson
сообщение 15/01/2012, 01:03
Сообщение #1


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Регистрация: 22/11/2005
Из: Киев
Пользователь №: 18 290



Имеются пассы ObjectID и MaterialID из Вирея - необходимы маски в Нюке для каждого из объектов и материалов для их последующей раздельной цветокоррекции.
Подскажите есть ли аналог фотошоповской волшебной палочки? smile.gif Или рисовать безье единственный способ создавать маски?

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 15/01/2012, 01:27
Сообщение #2


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



в вирее юзать MultiMatteElement (по одному элементы на каждые три объекта/материала), а в нюке почти в любой ноде есть mask где укажешь по red/green/blue от MultiMatteElement
Go to the top of the page
 
+Quote Post
compAz
сообщение 15/01/2012, 12:12
Сообщение #3


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 003
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 972



Кейер Primatte вам поможет.
Но лучше юзать поканально разделённые маски, как посоветовал харумскарум.

Сообщение отредактировал compAz - 15/01/2012, 12:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gadson
сообщение 15/01/2012, 23:37
Сообщение #4


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 70
Регистрация: 22/11/2005
Из: Киев
Пользователь №: 18 290



Цитата(харумскарум @ 15/01/2012, 01:27) *
в вирее юзать MultiMatteElement (по одному элементы на каждые три объекта/материала), а в нюке почти в любой ноде есть mask где укажешь по red/green/blue от MultiMatteElement

спасибо, буду пробовать...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
elfin
сообщение 16/01/2012, 14:34
Сообщение #5


S.T.A.R.P.E.R. Shadow Of Leningrad
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 980
Регистрация: 17/06/2002
Из: Miami
Пользователь №: 35



ноду clamp крути
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Алексей1980
сообщение 11/04/2012, 20:26
Сообщение #6


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 09/12/2011
Пользователь №: 85 020



Друзья, я заморочался композитингом - подскажите одну тонкость. Мне нужно получить маску объекта с антиалиасингом края. Проверил следующие пути:
1 просто тупо включить галочку фильтрации в вирее. Получаем изображение с разноцветными шаблонами. Затем кеиром рыбиваем все лишние оставляя нужную.
2 накладываем на все объекты материал мате шадов. И рендерим. Получаем отличную маску нужного нам объекта.

Какой поть правильный? На чайниках оба отлично работают, а вот на серьёзном проекте не знаю в чём будет подвох. Подскажите что выбрать.

кстати антиалиасинг края как таковой и не нужен в рендере. его можно в композе кеиром делать. там есть ползунок размытие края. Или я чего то недопонимаю?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 13/04/2012, 16:02
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата(Алексей1980 @ 11/04/2012, 19:26) *
Какой поть правильный? На чайниках оба отлично работают, а вот на серьёзном проекте не знаю в чём будет подвох. Подскажите что выбрать.

Читайте ветку внимательней

Цитата
в вирее юзать MultiMatteElement (по одному элементы на каждые три объекта/материала), а в нюке почти в любой ноде есть mask где укажешь по red/green/blue от MultiMatteElement

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:53