3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Экспорт камеры и источника света из 3ds max., Для привязки к источнику света линзового эффекта.
Qwa7
сообщение 14/12/2011, 05:14
Сообщение #1


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Такой вопрос, возможно глупый, но как экспортировать из макса, с анимацией, камеру и источник света в nuke?
Есть (будет) секвенция, с неким объектом, вокруг которого вращается камера и статичный источник света. К этому источнику нужно добавить эффект lense flare и прикомпозить. tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IKS2k
сообщение 14/12/2011, 14:14
Сообщение #2


Президент Афро-Азиатской-Евро-Австралии
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 10/04/2006
Из: Севастополь
Пользователь №: 29 811



FBX или http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max2nuke ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 15/12/2011, 04:46
Сообщение #3


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Спасибо, разбираюсь с FBX, но что то пока не очень получается. Делаю ноду камеры, подгружаю данные из FBX, но камера получается не анимированая..
Буду разбираться.
Вот нашел еще 1 скрипт Nuke'Em

Сообщение отредактировал Qwa7 - 15/12/2011, 04:47
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 05/01/2012, 12:49
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Короче, решил докопаться до истины, поначалу забил, но в целом все готово и можно оставить так как есть. Но щас праздники, делать нечего...

В общем есть 2 секвенции, объединены, все собрано, все работает, но я еще хочу привязать lenseflare эффект на 3д объект в сцене. Проблема в том, что не могу сообразить, как 2d эффект привязать к 3d объекту, от которого нужны только координаты для привязки, (там у меня источник света, но т.к. в нюк я хз как экспортировать источники света из макса, экспотрировал бокс biggrin.gif ) Какие ноды нужно использовать? 53[1].gif
Надеюсь все понятно написал? smile.gif

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 07/01/2012, 09:42
Сообщение #5


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



В общем тут спрашивать бесполезно, спросил здесь. (простите за ссылку на сторонний ресурс).

Нода Reconcile3D Решила проблему. wink.gif Может кому пригодится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
compAz
сообщение 23/01/2012, 23:21
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 003
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 972



Кстати «здесь» вы вполне внятно описа́ли, чего требуется, в отличие от этой ветки ))

Посмотрел описание работы Reconcile3D тут http://lesterbanks.com/2011/08/using-the-r...d-node-in-nuke/
Чем результат отличается от простого трекинга?
И вроде вам требовалось решить несколько другую задачу, нежели в ролике показана?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ResidenceEvil
сообщение 06/11/2013, 18:01
Сообщение #7


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 28/10/2007
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 58 049



Цитата(Qwa7 @ 15/12/2011, 04:46) *
Спасибо, разбираюсь с FBX, но что то пока не очень получается. Делаю ноду камеры, подгружаю данные из FBX, но камера получается не анимированая..
Буду разбираться.
Вот нашел еще 1 скрипт Nuke'Em


Насколько я помню из одного урока по Maya, чтобы импортировать в Нюк анимированную камеру, нужно сначала создать для нее ключи в каждом кадре. По-моему мужик пользовался для этого специальным скриптом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 06/11/2013, 19:39
Сообщение #8


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Чем результат отличается от простого трекинга?

Простой третчит только то что видит, а этот реальные координаты проецирует что само по себе точнее и полезней особенно когда обьект не в кадре, а эфект от него виден (глоу, лензфлейр).

Цитата
По-моему мужик пользовался для этого специальным скриптом.

незнаю как там в майке, а из макса Нюкем вытаскивает уже всё готовым к употреблению.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 06/11/2013, 19:41
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IKS2k
сообщение 06/11/2013, 23:05
Сообщение #9


Президент Афро-Азиатской-Евро-Австралии
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 275
Регистрация: 10/04/2006
Из: Севастополь
Пользователь №: 29 811



QUOTE (ResidenceEvil @ 06/11/2013, 19:01) *
QUOTE (Qwa7 @ 15/12/2011, 04:46) *
Спасибо, разбираюсь с FBX, но что то пока не очень получается. Делаю ноду камеры, подгружаю данные из FBX, но камера получается не анимированая..
Буду разбираться.
Вот нашел еще 1 скрипт Nuke'Em


Насколько я помню из одного урока по Maya, чтобы импортировать в Нюк анимированную камеру, нужно сначала создать для нее ключи в каждом кадре. По-моему мужик пользовался для этого специальным скриптом.


1. Для того чтобы создать ключи в каждом кадре никаких спец скриптов в Maya не нужно.
2. Для экспорта камеры из Maya в Nuke не нужно создавать ключи в каждом кадре.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
svv3d
сообщение 07/11/2013, 11:16
Сообщение #10


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 12/07/2002
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 326



У FBX имортёра нюковского есть одна засада.. он почему-то нормально отдупляет только версию 2010... Т.е. при экспорте указываем FBX2010 и всё работет...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:02