3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Motion_Blur, Vray+Nuke
Pomidoroff
сообщение 28/11/2011, 13:39
Сообщение #1


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



использую пас Velocity, для Моушенблюра, но на границах обьекта смаз выгледит стрёмно, тоесть блюр обрезается. Какие методы есть для борьбы с подобным, может есть стороние, более качественные плаги?

Пример:
Верхняя граница - это граница смазаного обьекта (блюр обрезан)
Нижняя граница - смаз внутри обьекта (блюр вменяем)
Картинка не очень информативна, но бильду показать немогу - проект засекречен, вплоть до изгнания, отлучения и расстрела.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 28/11/2011, 13:49
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
compAz
сообщение 29/11/2011, 14:50
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 003
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 972



Тоже сталкивался с некорректным векторблюром в нюке. Сам пасс велосити можно посмотреть? Рэйндж у него какой? -1/1 или 0/1 (нейтральный — серый или чёрный?) рендерился без сглаживания или с ним?

Из приведенного фрагмента мало что понятно, неясен характер движения и его направление.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 29/11/2011, 19:57
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Сам пас в нейтрале - серый, но я конечно перевожу его в чёрный нодой ADD -0.5 и потом мультиплицирую. Вобщем смаз выгледит коректно, но на границах - херня выходит.
На картинке изображено движение камеры вверх.

Настройки примерно такие:
(на еррор не обращяйте внимания)

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 29/11/2011, 20:06
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
compAz
сообщение 30/11/2011, 02:43
Сообщение #4


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 003
Регистрация: 10/05/2007
Пользователь №: 50 972



Проблема в том, что нюк не блюрит сам канал велосити. Отсюда: границы объектов в велосити остаются всегда резкими и режут МБ.
Решение: рендерить велосити с честным МБ сразу в 3D пакете, а в нюке потом использовать по вкусу.

Затык: вирей не рендерит велосити при включеном МБ.
Костыль: рендерить велосити с МБ в ментале, используя шейдер от Puppet'a
читать раз http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&...st&p=942843
качать два http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p.shtml
В паке есть инструкция по установке и применению

Но результат всё равно далёк от честного МБ.

Для нюка есть плагин ReelSmart Motion Blur, но у меня получилось его запустить — выдаёт чёрный экран, когда ему скармливаешь велосити.

На картинке: пропеллер крутится, мяч летит вверх.

Сообщение отредактировал compAz - 30/11/2011, 02:46
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bruceofsev
сообщение 25/12/2011, 23:02
Сообщение #5


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 20/09/2006
Из: Севастополь
Пользователь №: 37 210



Раз уж речь зашла про шейдер от puppet для МБ может вы подскажите как его корректно установить в 2012м максе, у меня рендерит тупо все объекты и подвижные и неподвижные жёлтым. В ранних версиях такого не припомню, всё корректно работает.

Сообщение отредактировал Bruceofsev - 25/12/2011, 23:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bruceofsev
сообщение 26/12/2011, 00:19
Сообщение #6


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 20/09/2006
Из: Севастополь
Пользователь №: 37 210



И можешь кинуть RSMB под нюк?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 26/12/2011, 09:46
Сообщение #7


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Плагины GenArts Sapphire OFX не пробовал?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 13/01/2012, 12:27
Сообщение #8


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Спасибо - гляну.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 13/01/2012, 12:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 23/03/2012, 21:34
Сообщение #9


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Нет там ВекторМошенБлюр!


Go to the top of the page
 
+Quote Post
_zak
сообщение 24/03/2012, 21:17
Сообщение #10


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529



Цитата(Pomidoroff @ 23/03/2012, 20:34) *
Нет там ВекторМошенБлюр!

а зачем вычитать 0.5 если вектор блюр в нюке именно 0.5 считает за 0 движения. выгнали велосити пасс. дальше его в шафл перегнали в uv, потом копишаффл с бьюти и в вектор блюр. как-то так.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HATT
сообщение 30/03/2012, 14:03
Сообщение #11


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 366
Регистрация: 09/11/2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17 704



Всем бодрого дня =)
QUOTE
Проблема в том, что нюк не блюрит сам канал велосити.

Можно завязать 2ноды вектор блюра и 1ну пустить не преблюр самого пасса велосити, шафл в помощь.
Вообще подчас перед тем же ДОФ-ом я канал чутка блюрю и грейдю. Выходит вроде лучше.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 04/04/2012, 12:50
Сообщение #12


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
а зачем вычитать 0.5 если вектор блюр в нюке именно 0.5 считает за 0 движения.

На практике нет. Серый фон блюрится а чёрный -нет.

Проблема когда делаешь Адд -,5 то смаз выходит некоректный на границах.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 04/04/2012, 13:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 04/04/2012, 13:38
Сообщение #13


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Можно завязать 2ноды вектор блюра и 1ну пустить не преблюр самого пасса велосити

Ужос какой. А нет более внятного выхода? Может влюрить движение в АФ или ещё какой сторонее проге?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 04/04/2012, 17:21
Сообщение #14


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Касяк на границах обьекта причём в афтере такаяже хренью наверно что-то с векторами не то:

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 04/04/2012, 17:23
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 04/04/2012, 17:51
Сообщение #15


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



faq
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 13:35